Vampire: The Masquerade – Coteries of New York saapuu PS4:lle keskiviikkona Kommentit pois päältä artikkelissa Vampire: The Masquerade – Coteries of New York saapuu PS4:lle keskiviikkona

Vampire: The Masquerade - Coteries of New York

Kovasti odotetun Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 -pelin spin-off Vampire: The Masquerade – Coteries of New York saapuu Playstation 4 -konsolille keskiviikkona maaliskuun 25. päivä.

Peli on puolalaisen Draw Distance -indiefirman kehittämä ja se on yhdistelmä visuaalista novellia ja roolipeliä. Peli ilmestyi PC:lle joulukuussa 2019.

World of Darkness -universumiin sijoittuvassa pelissä valitaan pelattavaksi hahmo yhdestä seitsemästä vampyyriklaanista. Klaanit taistelevat toisiaan vastaan kahdella puolella: perinteitä vaalivan Camarillan ja itsenäisen Anarchsien puolella.

Vampire: The Masquerade – Coteries of New York on saatavilla PC:lle ja ilmestyy Nintendo Switch ja Xbox One -konsoleille huomenna maaliskuun 24. päivä. Playstation 4 -konsolille peli ilmestyy keskiviikkona maaliskuun 25. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.