Vampire: The Masquerade – Swansong -ilmestyi – katso julkaisutraileri Kommentit pois päältä artikkelissa Vampire: The Masquerade – Swansong -ilmestyi – katso julkaisutraileri

Vampire: The Masquerade – Swansong

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONIn julkaisema tuo World of Darkness -pelimaailman legendaariset vampyyrit pelattavaksi tänään. Voit katsoa pelin julkaisutrailerin alta.

World of Darkness -pelimaailma ja siihen sijoittuva Vampire: The Masquerade -roolipeli nauttivat suurta arvostusta ja kulttisuosiota sekä live- että pöytäroolipelaajien piireissä. Usean eri sääntölaitoksen aikana pelisarja onkin jalkautunut useamman kerran myös videopelien puolelle. Uutta Vampire the Masquerade -peliä on odotettu hartaasti ja Swansong vastaa vihdoin pelaajien toiveisiin.

Bostonin vampyyriklaanien ympärille nivoutuva tarina sisältää kiehtovia käänteitä, yllättäviä tapahtumia ja valtataistelun ympärille keskittyviä juonikudelmia, joihin pelaajan ohjaamat hahmot sekaantuvat eri tavoin. Boston osaltaan on merkittävässä roolissa vampyyrien edustaman elämäntyylin rinnalla.

Vampire: The Masquerade – Swansong ei ole mikä tahansa toimintaroolipeli, sillä se eroaa monista muista lajityypin peleistä parillakin keskeisellä tavalla. Ensimmäinen ja kenties merkittävin näistä on kolmen keskushahmon ympärille nivoutuminen. Kun jokaisella pelihahmolla on omat ominaisuutensa, tarinansa ja persoonallisuutensa, myös eri hahmoilla pelaaminen tuntuu erilaiselta. Tämä heijastuu pelimaailman tapahtumiin ja muihin hahmoihin kiehtovalla tavalla.

Toinen keskeisistä pelin piirteistä on valintojen vaikutus pelin etenemiseen. Pelihahmojen toiminnoilla on merkitystä, sillä vampyyrien katalassa ja juonitteluntäyteisessä maailmassa diplomatialla ja vehkeilyllä sekä tietenkin taistelulla on omat seurauksensa ja vaikutuksensa myöhempiin tapahtumiin.

Pelaaja voi myös painottaa eri taitojen ja ominaisuuksien osa-alueita sekä valita eri lähestymistapoja pelin edetessä. Vampyyrit eivät kuitenkaan voi unohtaa luontaista verenhimoaan, joka mutkistaa asioita. Nämä kaikki tuovat peliin tietynlaista arvaamattomuutta sekä uudelleenpeluuarvoa.

Vampire: The Masquerade – Swansong on nyt saatavilla , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille ja :lle Epic Games Storen kautta.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja |S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.