Vampire: The Masquerade – Swansong -roolipeli tuo pelaajan osaksi vampyyrien valtataistelua Kommentit pois päältä artikkelissa Vampire: The Masquerade – Swansong -roolipeli tuo pelaajan osaksi vampyyrien valtataistelua

Vampire: The Masquerade – Swansong

1990-luvun alussa ensimmäisen versionsa saanut Vampire: The Masquerade -roolipeli oli yksi ensimmäisistä lajityypin peleistä, jossa pääosassa olivat vampyyrit. Sen sijaan, että nämä elokuvista ja kirjallisuudesta tutut verta imevät hirviöt olisivat vain tuhottavien pahisten roolissa, ne olivatkin pelaajien ohjaamia inhimillisiä hahmoja. Jokaisella vampyyrilla oli oma identiteettinsä, taustansa ja sidosryhmänsä, jotka yhdessä määrittivät vampyyrihahmojen aseman näiden maailmassa. Kiehtovaksi pelaamisen teki vampyyrina olemisen haastavuus. Vaikka vampyyreillä oli keskeisiä valtataisteluita ja klaanien välisiä yhteenottoja, myös ihmisiltä piilottelu oli keskeinen osa pelaamista ja myös hengissä selviytymistä.

Vampire: The Masquerade – Swansong -videopeli jalostaa pöytäroolipeleistä tuttua asetelmaa omalla tarinallaan. Se vie pelaajan Yhdysvaltojen Bostoniin ja sen myrskyisään nykyhetkeen. Siinä missä monet vampyyrit haluavat jatkaa salaista rinnakkaiseloaan ihmisten kanssa, osa valtaa janoavista hahmoista haluaa haastaa vallitsevan tilanteen ja suistaa sen kaaokseen. Pelaajan ohjastamat kolme yli satavuotiasta vampyyria joutuvat juonittelun, valtataistelun ja murhien keskelle trillerinomaisessa tarinassa.

Jokaisella pelihahmolla on omat kohtalonsa, taitonsa ja ominaisuutensa. Eri taustoista tulevien vampyyrien voimat ja kyvyt myös määrittelevät millaisia kunkin hahmon erikoiskyvyt ja voimavarat ovat. Pelaaja voi itse valita, mitä vahvuuksia ja taitoja hän korostaa, ja millaisia lähestymistapoja suosii pelin edetessä. Viettelys, uhkailu ja salakavala hiiviskely ovat kaikki erilaisia tapoja tavoitteiden saavuttamiseen. Eikä unohtaa tule taisteluita tai vampyyrille luontaista verenhimoa, joka vaikuttaa pelihahmon käytökseen.

Vampire: The Masquerade -roolipelin viidenteen sääntölaitokseen perustuva Vampire: The Masquerade – Swansong on upea ja syvällinen videopelisovitus maineikkaan pelijärjestelmän säännöistä, maailmankuvasta ja sen hahmoista juonitteluineen ja salaliittoineen. Peli tarjoaa jännitysnäytelmän täynnä kiehtovia käänteitä, mielenkiintoisia hahmoja ja roolipelille ominaista hahmonkehitystä.

Vampire: The Masquerade – Swansong julkaistaan PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S, Xbox One sekä Nintendo Switch -konsoleille ja PC:lle Epic Games Storen kautta helmikuussa 2022.

Reigns: The Witcher tuo noiturin mobiiliin ja PC:lle 25. helmikuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Reigns: The Witcher tuo noiturin mobiiliin ja PC:lle 25. helmikuuta

Indiejulkaisija Devolver Digital on julkistanut uuden korttipohjaisen pelin nimeltä Reigns: The Witcher, joka syntyy yhteistyössä CD Projekt Redin kanssa. Peli yhdistää Reigns-sarjan tutun pyyhkäisymekaniikan The Witcherin synkkään fantasiamaailmaan eli kyllä, nyt Geraltin kohtalo ratkeaa vasemmalle tai oikealle swaippaamalla.

Pelimekaniikka on Reigns-faneille tuttua. Pelaajalle tarjotaan satunnaisia tilanteita ja valintoja, joihin vastataan pyyhkäisyllä. Trailerilla vilahtelee liuta Witcher-sarjan tunnettuja hahmoja, kuten Yennefer, Triss, Vesemir, Dandelion, Bloody Baron ja tietenkin Roach. Mukana on myös hieman erikoisempia nimiä kuten Maisy-lehmä, jonka taustoista ei olla aivan varmoja.

Tarinallisesti peli esitetään Dandelionin kirjoittamina ja esittäminä näytelminä, joissa Geraltin seikkailut saavat välillä varsin luovia tulkintoja. Pelaajan tehtävänä on pitää noituriin liittyvä maine tasapainossa, jotta tarina ei pääty ennenaikaisesti. Kuolemilta ei silti vältytä, mutta jokainen pelikerta palkitsee uusilla lauluvihkoilla ja mahdollisuudella esiintyä yhä suuremmille yleisöille, jonka tavoitteena on jonkinlainen tarinallinen kuolemattomuus.

Reigns: The Witcherin kehittää Nerial, joka vastaa myös alkuperäisestä Reigns-sarjasta. Peli julkaistaan 25. helmikuuta PC:lle Steamissa sekä mobiililaitteille Google Playhin ja Applen App Storeen.

Ajankohta on Witcher-faneille osuva. The Witcher 4 on kyllä täydessä tuotannossa, mutta ei ehdi julkaisuun vuonna 2026. CD Projektilla on kuitenkin kunnianhimoinen suunnitelma, joka ulottuu vuosiksi eteenpäin ja sisältää myös The Witcher 5:n ja 6:n. Sitä ennen huhut kertovat vielä yhdestä mahdollisesta seikkailusta The Witcher 3:ssa, mutta toistaiseksi täysin epävirallisella tasolla.

Highguard houkutteli kymmeniä tuhansia pelaajia, mutta arvostelut ovat armottomia Kommentit pois päältä artikkelissa Highguard houkutteli kymmeniä tuhansia pelaajia, mutta arvostelut ovat armottomia

Ilmainen PvP-raidaräiskintä Highguard julkaistiin 26. tammikuuta näyttävästi ja keräsi heti valtavan yleisön Steamissa. Peli ylsi parhaimmillaan noin 97 000 yhtäaikaiseen pelaajaan, mikä on komea saavutus uudelle nimikkeelle. Pelaajamäärien rinnalla kulkee kuitenkin synkempi tarina, sillä käyttäjäarviot ovat olleet poikkeuksellisen tylyjä.

Tällä hetkellä vain noin 32 prosenttia yli 14 500 Steam-arviosta on positiivisia, ja kokonaisarvosana on enimmäkseen negatiivinen. Osa kritiikistä kohdistuu PC:n suorituskykyongelmiin, mutta suurin palaute koskee pelin ydinsuunnittelua. Monien mielestä Wildlightin valinnat eivät osu maaliin.

Yleisin valitus on, että Highguardin kartat tuntuvat liian suurilta ja tyhjiltä 3v3-pelimuotoon. Ratsut saavat lähes yksimielisesti kehuja, mutta niidenkään ei koeta pelastavan tilannetta. Pelaajien mukaan isommat tiimikoot, kuten 4v4 tai 5v5, olisivat tehneet otteluista elävämpiä.

Myös resurssien kerääminen ja louhinta saavat sapiskaa, kun tekeminen koetaan tylsäksi ja rytmi rikkonaiseksi. Raid-vaihetta, jossa hyökätään vastustajan tukikohtaan Shieldbreakerin avulla, pidetään pelin parhaana antina, mutta sitä edeltää liikaa hiljaista puuhastelua. Lisäksi hahmot eroavat toisistaan vain kahden kyvyn verran, ja osa pelaajista pitää pelin ulkoasua varsin mitäänsanomattomana.

Steam-lukemat eivät silti kerro koko totuutta, sillä Highguard julkaistiin myös PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle, joiden pelaajamääriä ei julkisteta. Kehittäjä Wildlight vakuuttaa olevansa mukana pitkällä tähtäimellä ja kertoo ensimmäisen vuoden sisältösuunnitelmien olevan jo työn alla. Live service -pelien armottomassa kilpailussa alku on kuitenkin karu ja seuraavat kuukaudet näyttävät, pystyykö Highguard kääntämään yleisön mielipiteen edukseen.