Vampire: The Masquerade – Swansong -roolipeli tuo pelaajan osaksi vampyyrien valtataistelua Kommentit pois päältä artikkelissa Vampire: The Masquerade – Swansong -roolipeli tuo pelaajan osaksi vampyyrien valtataistelua

Vampire: The Masquerade – Swansong

1990-luvun alussa ensimmäisen versionsa saanut Vampire: The Masquerade -roolipeli oli yksi ensimmäisistä lajityypin peleistä, jossa pääosassa olivat vampyyrit. Sen sijaan, että nämä elokuvista ja kirjallisuudesta tutut verta imevät hirviöt olisivat vain tuhottavien pahisten roolissa, ne olivatkin pelaajien ohjaamia inhimillisiä hahmoja. Jokaisella vampyyrilla oli oma identiteettinsä, taustansa ja sidosryhmänsä, jotka yhdessä määrittivät vampyyrihahmojen aseman näiden maailmassa. Kiehtovaksi pelaamisen teki vampyyrina olemisen haastavuus. Vaikka vampyyreillä oli keskeisiä valtataisteluita ja klaanien välisiä yhteenottoja, myös ihmisiltä piilottelu oli keskeinen osa pelaamista ja myös hengissä selviytymistä.

-videopeli jalostaa pöytäroolipeleistä tuttua asetelmaa omalla tarinallaan. Se vie pelaajan Yhdysvaltojen Bostoniin ja sen myrskyisään nykyhetkeen. Siinä missä monet vampyyrit haluavat jatkaa salaista rinnakkaiseloaan ihmisten kanssa, osa valtaa janoavista hahmoista haluaa haastaa vallitsevan tilanteen ja suistaa sen kaaokseen. Pelaajan ohjastamat kolme yli satavuotiasta vampyyria joutuvat juonittelun, valtataistelun ja murhien keskelle trillerinomaisessa tarinassa.

Jokaisella pelihahmolla on omat kohtalonsa, taitonsa ja ominaisuutensa. Eri taustoista tulevien vampyyrien voimat ja kyvyt myös määrittelevät millaisia kunkin hahmon erikoiskyvyt ja voimavarat ovat. Pelaaja voi itse valita, mitä vahvuuksia ja taitoja hän korostaa, ja millaisia lähestymistapoja suosii pelin edetessä. Viettelys, uhkailu ja salakavala hiiviskely ovat kaikki erilaisia tapoja tavoitteiden saavuttamiseen. Eikä unohtaa tule taisteluita tai vampyyrille luontaista verenhimoa, joka vaikuttaa pelihahmon käytökseen.

Vampire: The Masquerade -roolipelin viidenteen sääntölaitokseen perustuva Vampire: The Masquerade – Swansong on upea ja syvällinen videopelisovitus maineikkaan pelijärjestelmän säännöistä, maailmankuvasta ja sen hahmoista juonitteluineen ja salaliittoineen. Peli tarjoaa jännitysnäytelmän täynnä kiehtovia käänteitä, mielenkiintoisia hahmoja ja roolipelille ominaista hahmonkehitystä.

Vampire: The Masquerade – Swansong julkaistaan , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille ja :lle Epic Games Storen kautta helmikuussa 2022.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa

saattaa olla kaivamassa yhden vanhan räiskintäsarjansa takaisin naftaliinista. Huhujen mukaan olisi tekemässä paluuta, mutta tällä kertaa kyseessä ei välttämättä ole vielä täysin uusi peli. työskentelee tiettävästi projektin parissa yhdessä People Can Flyn kanssa, ja kehitys on vasta hyvin varhaisessa vaiheessa.

MP1st tietojen mukaan työn alla voisi olla joko Killzone-remaster tai kokonaan uusiksi tehty remake. Tarkkaa peliä ei kuitenkaan vielä tiedetä. Ensimmäinen Killzone julkaistiin vuonna 2004, joten alkuperäinen osa olisi varsin luonteva ehdokas moderniin käsittelyyn. Sarjan viimeisin varsinainen osa, , julkaistiin julkaisupelinä vuonna 2013.

Killzonen paluusta tekee erityisen kiinnostavan se, että on käytännössä jättänyt sarjan vuosiksi sivuraiteelle keskityttyään -peleihin. Studiossa työskentelee parhaillaan useita Horizon-projekteja, mutta huhujen mukaan Killzone voisi nousta jälleen esiin, kun -projektin seuraavat vaiheet on saatu päätökseen.

Guerrillan taidejohtaja Roy Postma kertoi jo vuonna 2024, että studio oli aikanaan valmis jättämään Killzonen taakseen ja vaihtamaan synkän sotamaailman värikkäämpään Horizoniin. Nyt näyttää kuitenkin siltä, että Helghastit saattavat olla saamassa uuden mahdollisuuden. Jos huhu pitää paikkansa, PlayStationilla saattaa olla käsissään tapa testata, olisiko Killzonelle edelleen tilausta ja ehkä samalla valmistella tietä kokonaan uudelle osalle.