Vampyyrikultti kutsuu – Cult of Blood tuo vanhan koulukunnan kauhun takaisin Kommentit pois päältä artikkelissa Vampyyrikultti kutsuu – Cult of Blood tuo vanhan koulukunnan kauhun takaisin

Jos olet kaivannut peleihin 90-luvun -tyylistä selviytymiskauhua, nyt kannattaa höristää korvia. Kehittäjä on julkistanut -nimisen yksinpelin, jossa poliisin tutkimusretki muuttuu painajaiseksi vampyyrien ja salaperäisen verikultin keskellä. Peli ilmestyy ensi vuonna :lle, :lle ja Xbox Series X|S:lle.

Peli lupaa tarjota juuri sitä, mistä retro-kauhufanit haaveilevat, eli kiinteitä kamerakulmia, dramaattisia välianimaatioita ja vanhanaikaiset, mutta hiotut tankkiohjaukset. Taistelu on raakaa ja armotonta, panoksia ei jaeta ilmaiseksi, joten jokainen laukaus on harkittava tarkkaan.

Tunnelmaa syventää omituinen varustejärjestelmä, jossa löydettyjä aseita ja tarvikkeita voi päivittää verisieluilla. Kaiken keskellä väijyy vaara, että pelaaja itse päätyy kultin papittaren viimeiseksi uhriksi hänen matkallaan jumalattareksi.

Ja jos odotus tuntuu pitkältä, pelistä on jo nyt saatavilla demo Steamissa. Ehkä aika laittaa valot päälle ennen kuin kokeilee, koska vampyyrit eivät tunnetusti viihdy kirkkaassa päivänvalossa, mutta pelaajatkaan eivät ehkä viihdy yksin pimeässä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.