Vampyyripelejä tarjolla edullisesti Humble Bundlesta Kommentit pois päältä artikkelissa Vampyyripelejä tarjolla edullisesti Humble Bundlesta

Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

tarjoilee parhaillaan edullisesti vampyyri- ja ihmissusipelejä sisältävää World of Darkness -pelipakettia. Mukana on mm. ja sekä erilaisia sääntökirjoja roolipeleihin.

Paketti maksaa yhteensä 10,31 euroa ja siihen kuuluvat nämä pelit:

  • – Afterlife (VR-peli)
  • Vampire: The Masquerade – Out for Blood
  • Vampire: The Masquerade – Sins of the Sires
  • Vampire: The Masquerade – Parliament of Knives
  • Vampire: The Masquerade 5th Edition Core Rulebook
  • Vampire: The Masquerade 5th Edition Anarch Sourcebook
  • Vampire: The Masquerade 5th Edition Camarilla Sourcebook
  • Vampire: The Masquerade – Night Road
  • Vampire: The Masquerade – Shadows of New York
  • Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest

Suurin osa peleistä on Steam -koodeja :lle. Osa toimii myös Linuxilla ja :llä. Paketti on hankittavissa aina marraskuun 4. päivä asti.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.