Vanhojen pelien uusi elämä – 23 modintekijää kisaavat 46 000 eurosta Kommentit pois päältä artikkelissa Vanhojen pelien uusi elämä – 23 modintekijää kisaavat 46 000 eurosta

NVIDIAn uusi RTX Remix -alusta on saanut modintekijät villiintymään. Sen avulla klassikkopeleihin voidaan puhaltaa uutta henkeä lisäämällä realistista valaistusta, tarkempia pintoja ja jopa muuttaa pelimaailman valaistusta reaaliajassa. Alusta julkaistiin maaliskuussa, ja nyt sitä hyödyntää jo yli 350 projektia.

järjestää kilpailun, jossa 23 käyttäjien luomaa modia kisaavat neljässä kategoriassa yhteensä noin 46 000 euron palkintopotista. Mukana on remasterointeja esimerkiksi BioShockista, :sta, Fallout: New Vegasista ja jopa Need for Speedin katukisoista. Voittajat julkistetaan gamescom-messuilla 18. elokuuta.

Kategoriat ovat nimeltään Yleisön suosikki, Täydellisin remasterointi, Paras RTX-efektien käyttö sekä Kaikkien aikojen paras modaus. Palkinnot vaihtelevat noin 9 200 eurosta 18 400 euroon, ja sama mod voi napata useamman pystin. Yleisöäänestys on jo sulkeutunut, mutta lopulliset tulokset saadaan pian.

Kilpailun osallistujat eivät ole tyytyneet pelkkään kiiltokuvapintaan. :n Carenten-kartta on rakennettu uusiksi valokuvaskannatuilla toisen maailmansodan varusteilla, Fallout: New Vegasissa neonvalot hehkuvat realistisemmin kuin koskaan, ja Portal 2:n hylätyt testikammioit on täytetty usvalla ja auringonsäteillä.

Jos siis olet joskus miettinyt, miltä lapsuutesi tai nuoruutesi suosikkipelit näyttäisivät tämän päivän tekniikalla, RTX Remix -kisa antaa siihen vastauksen. Ja ehkäpä pian joku näistä fanien rakkaudella tekemistä päivityksistä pääsee kruunatuksi kaikkien aikojen kauneimmaksi vanhaksi peliksi.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.

Iron Galaxy saattaa tehdä Fallout 3- ja New Vegas -remasterit Kommentit pois päältä artikkelissa Iron Galaxy saattaa tehdä Fallout 3- ja New Vegas -remasterit

Fallout: New Vegas

-faneilla on ollut viime vuodet juhlaa. Amazonin Fallout-sarja on nostanut pelisarjan uuteen suosioon, ja samalla klassikot ovat nousseet jälleen keskusteluun. Nyt tiedämme, että viralliset remaster-versiot peleistä Fallout 3 ja Fallout: New Vegas ovat tulossa, mutta tekijätiimi on toistaiseksi pysynyt hämärän peitossa.

Tuore vihje viittaa kuitenkin vahvasti siihen, että asialla saattaisi olla . Studio julkaisi LinkedInissä kuvan helmikuisesta yhtiökokouksestaan, ja esitysdian taustalla komeili Fallout-trailereista tuttu “Please Stand By” -ruutu. Internet teki siitä nopeasti omat johtopäätöksensä.

Remastereiden on kerrottu olevan -tyyppisiä, mikä viittaa siihen, että visuaalinen puoli uudistettaisiin modernilla pelimoottorilla, mutta alkuperäiset pelimekaniikat säilyisivät pitkälti ennallaan. Vertailukohtana toimii . Samaan aikaan Bethesda Game Studios työstää jo -peliä, joten remaster-projektit ovat todennäköisesti ulkoistettu toiselle studiolle.

Iron Galaxy ei olisi valinta tuulesta temmattu. Studio on aiemmin auttanut muun muassa -pelin Switch-version kanssa, työskennellyt Fallout 4 VR:n ja :n parissa sekä osallistunut -verkkopelin kehitykseen. Lisäksi se vastaa -yksinoikeuspelistä ja on kunnostautunut useiden pelien porttauksissa.

Virallista vahvistusta ei vielä ole, ja on mahdollista, että Iron Galaxy toimii vain yhtenä yhteistyökumppanina muiden studioiden rinnalla. Mutta jos vihje pitää paikkansa, Wastelandin klassikot ovat kokeneissa käsissä ja koska Fallout on nykyään Microsoftin omistuksessa, remasterit nähdään todennäköisesti myös Game Passissa julkaisunsa yhteydessä.