Vanhojen pelien uusi elämä – 23 modintekijää kisaavat 46 000 eurosta Kommentit pois päältä artikkelissa Vanhojen pelien uusi elämä – 23 modintekijää kisaavat 46 000 eurosta

NVIDIAn uusi RTX Remix -alusta on saanut modintekijät villiintymään. Sen avulla klassikkopeleihin voidaan puhaltaa uutta henkeä lisäämällä realistista valaistusta, tarkempia pintoja ja jopa muuttaa pelimaailman valaistusta reaaliajassa. Alusta julkaistiin maaliskuussa, ja nyt sitä hyödyntää jo yli 350 projektia.

järjestää kilpailun, jossa 23 käyttäjien luomaa modia kisaavat neljässä kategoriassa yhteensä noin 46 000 euron palkintopotista. Mukana on remasterointeja esimerkiksi BioShockista, :sta, Fallout: New Vegasista ja jopa Need for Speedin katukisoista. Voittajat julkistetaan gamescom-messuilla 18. elokuuta.

Kategoriat ovat nimeltään Yleisön suosikki, Täydellisin remasterointi, Paras RTX-efektien käyttö sekä Kaikkien aikojen paras modaus. Palkinnot vaihtelevat noin 9 200 eurosta 18 400 euroon, ja sama mod voi napata useamman pystin. Yleisöäänestys on jo sulkeutunut, mutta lopulliset tulokset saadaan pian.

Kilpailun osallistujat eivät ole tyytyneet pelkkään kiiltokuvapintaan. :n Carenten-kartta on rakennettu uusiksi valokuvaskannatuilla toisen maailmansodan varusteilla, Fallout: New Vegasissa neonvalot hehkuvat realistisemmin kuin koskaan, ja Portal 2:n hylätyt testikammioit on täytetty usvalla ja auringonsäteillä.

Jos siis olet joskus miettinyt, miltä lapsuutesi tai nuoruutesi suosikkipelit näyttäisivät tämän päivän tekniikalla, RTX Remix -kisa antaa siihen vastauksen. Ja ehkäpä pian joku näistä fanien rakkaudella tekemistä päivityksistä pääsee kruunatuksi kaikkien aikojen kauneimmaksi vanhaksi peliksi.

Pitkäaikainen Fallout-fani Aaron Paul nähdään sarjan seuraavalla kaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Pitkäaikainen Fallout-fani Aaron Paul nähdään sarjan seuraavalla kaudessa

-sarjan kolmas kausi on vasta tekeillä, mutta tuotanto näyttää jo ottaneen ison harppauksen eteenpäin. on vahvistanut, että mukaan liittyy yllättävä mutta fanien toivoma nimi: Aaron Paul.

Paul tunnetaan parhaiten roolistaan Jesse Pinkmanina sarjassa , mutta nyt hän vaihtaa huumelaboratoriot post-apokalyptiseen erämaahan. Tarkkaa roolia ei ole vielä paljastettu, joten emme tiedä onko hän ystävä, vihollinen vai jotain siltä väliltä. Fallout-maailmassa kun harva pysyy kovin pitkään yksiselitteisenä hyviksinä.

Mielenkiintoista kyllä, tämä ei ole ensimmäinen kerta kun Paul liittyy Fallout-universumiin. Hänet nähtiin jo vuonna 2010 -pelin lanseeraustilaisuudessa, ja hän on myös itse puhunut julkisesti kiinnostuksestaan pelisarjaa kohtaan. Taustalla on lisäksi yhteys sarjan tekijöihin, sillä hän näytteli aiemmin :n Westworld -sarjassa, jonka tekijät ovat mukana myös Falloutin tuotannossa.

Sarjan toinen kausi sijoittui New Vegasiin, mutta kolmannen kauden kerrotaan siirtyvän uuteen ympäristöön, mahdollisesti Coloradoon. Tämä on kiinnostava valinta, sillä kyseinen alue ei ole entuudestaan tuttu Fallout-peleistä, mikä antaa tekijöille vapautta rakentaa uutta tarinaa ilman vanhoja rajoja.

Kolmannen kauden on arvioitu ilmestyvän vuonna 2027, ja kuvaukset alkavat jo tänä kesänä. Jos kaikki etenee suunnitelmien mukaan, Aaron Paul saattaa pian harhailla aavikkoradioaktiivisessa maailmassa ja fanit yrittävät tietenkin jo nyt arvailla, kuinka pahasti asiat menevät pieleen.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.