Vauhdikas Hyper Scape -moninpeli uusiutuu radikaalisti kolmannella pelikaudella Kommentit pois päältä artikkelissa Vauhdikas Hyper Scape -moninpeli uusiutuu radikaalisti kolmannella pelikaudella

Hyper Scape

Ubisoft aloittaa maaliskuussa battle royale -tyylisen Hyper Scape -verkkopelin kolmannen kauden. Se tuo mukanaan uusitun pelikartan, Firewall-työkalun, lisää pelitiloja ja kauden omat Battle Pass -keräilypaketit.

Shadow Rising -kausi jatkaa aiemmin esiteltyä tarinankaarta uusin kääntein, jonka myötä nähdään myös uusia keskeisiä hahmoja. Neo Arcadian oudot ilmiöt piinaavat kaupunkia ja sen taivaalle ilmestynyt rakennelma on laajentunut leijuvaksi temppelirakennelmaksi. Kaikista kilpailijoista Basilisk löytää tiensä perille ensimmäisenä, vain kohdatakseen salaperäisen Tower-hahmon. Tämän toimeksiannosta Basilisk saa kerättäväksi Towerin kadonneita sirpaleita kaupungin alueelta. Samanaikaisesti Prisman joukot Nikitan johdolla yrittävät hävittää kaupungin oudot ilmentymät kaikin mahdollisin tavoin.

Pelaajille tämä uudenlainen tilanne mahdollistaa jokaviikkoista mahdollisuutta kerätä kadonneita muistisirpaleita ja näin sukeltaa yhä syvemmälle kolmannen pelikauden kiehtovaan tarinaan ja pelimaailman salaisuuksiin. Lisäksi Basilisk ja Tower jatkavat tarinaansa Hyper Scape -sarjakuvan kolmannessa numerossa, joka tulee luettavaksi useaan eri osaan jaettuna kolmannen pelikauden aikana.

Kolmas pelikausi esittelee pelaajille uusitun Neo-Arcadian kaupungin. Pelikartan versio 2.0 tarjoaa tukkukaupalla yllätyksiä koko kaupungin leveydeltä. Uutena hack-työkaluna esitellään Firewall, joka luo pelaajan eteen suojakilven. Vaikka kilpi suojaa vihollisen tulitukselta, pelaaja tiimeineen voi ampua suojan läpi.

Uutena ominaisuutena nähdään myös 2D Hub Flow -käyttöliittymä, mikä mahdollistaa entistä nopeamman ja sujuvamman joukkue- ja varustehallinnan. Lisäksi pelikausi tuo kolme uutta pelimuotoa. Näitä ovat 60 pelaajan rankattu Crown Rush Squad, 60 pelaajan rankkaamaton Crown Rush Solo ja 12 pelaajan rankkaamaton Team Deathmatch, joka koostuu kahdesta kuuden joukkueen tiimistä.

Uusi pelikausi tuo mukanaan myös uusitut Battle Pass -vaihtoehdot täynnä keräilyesineitä. Kukin kolmesta eri vaihtoehdosta kattaa sata tasoa keräiltävää. Näitä ovat ilmainen Battle Pass, 950 pelikolikon hintainen Premium Battle Pass ja 2250 pelikolikon arvoinen Hyper Battle Pass. Jokainen näistä sisältää erilaisia aseskinejä, hahmoasuja ja muita kosmeettisia lisukkeita. Lisäksi aloitteleville pelaajille tulee myyntiin Prisma Security Pack -paketti 1000 pelikolikon hintaan ja 2875 pelikolikkoa maksava Season 3 Starter Pack -paketti. Bitcrown-pelikolikoita ansaitaan pelaamalla, jonka lisäksi pelikolikoita voi ostaa oikealla rahalla Ubisoftin omasta tai muista virallisista kauppapaikoista.

Shadow Rising -pelikausi käynnistyy 11. maaliskuuta. Itse peli on saatavilla PlayStation 4- ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle. Pelikonsoliversiot ovat yhteensopivia myös PlayStation 5- ja Xbox Series X ja S-konsolien kanssa.

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.