Vauhdikas toimintapeli Deathloop ja pulmaseikkailu Ogu and the Secret Forest ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Vauhdikas toimintapeli Deathloop ja pulmaseikkailu Ogu and the Secret Forest ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Deathloop

jatkaa viikoittaista ilmaispeliperinnettään, ja tällä kertaa -pelaajille tarjoillaan kaksi täysin erilaista, mutta yhtä kiinnostavaa peliä. Tarjolla on tyylitelty ja tarinavetoinen toimintapeli sekä sympaattinen pulmaplatformeri . Molemmat pelit ovat saatavilla ilmaiseksi ensi torstaihin asti.

Deathloop

Arkane Studiosin kehittämä Deathloop on vauhdikas, luova ja kekseliäs first-person shooter, joka yhdistelee ajankiertoa, salamurhia ja reipasta toimintaa tavalla, jota ei ole aiemmin nähty. Pelaaja astuu salamurhaaja Coltin saappaisiin, joka on jumissa aikaluupissa mystisellä Blackreef-saarella. Ainoa tapa päästä irti on eliminoida kahdeksan kohdehenkilöä yhden päivän aikana – muuten silmukka alkaa taas alusta.

Pelin mekaniikat rohkaisevat kokeiluun ja oivaltamiseen: koska päivä alkaa aina uudestaan, pelaaja voi testata erilaisia lähestymistapoja ja oppia virheistään ilman pysyvää rangaistusta. Deathloop yhdistää Arkanelle tyypillisen pelisuunnittelun, tyylikkään visuaalisen ilmeen ja terävän huumorin, ja se onkin yksi viime vuosien kekseliäimmistä toimintapeleistä. Lataa peli ilmaiseksi tästä.

Ogu and the Secret Forest

Toinen tämän viikon ilmaispeleistä on huomattavasti rauhallisempaa ja söpömpää sorttia. Ogu and the Secret Forest on indiestudion luoma sivusta kuvattu seikkailu, jossa seurataan kivikauden olennon, Ogulin, matkaa salaperäisessä metsässä. Pelin ytimessä ovat pulmat, kevyet taistelut ja tarinankerronta, joka sopii niin nuoremmille pelaajille kuin niillekin, jotka haluavat ottaa hetken rennosti.

Pelin grafiikka on käsinpiirretyn näköistä ja täynnä persoonallisuutta. Musiikki on rauhoittavaa ja maailma täynnä sympaattisia otuksia, jotka tekevät tutkimisesta miellyttävän kokemuksen. Vaikka pelin tunnelma on lempeä, sen kentissä piilee haastetta, joka pitää mielenkiinnon yllä koko pelin ajan. Lataa peli ilmaiseksi tästä.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.