Vauhdikkaan Riders Republic -urheilupelin avoin betatestaus alkoi Kommentit pois päältä artikkelissa Vauhdikkaan Riders Republic -urheilupelin avoin betatestaus alkoi

Riders Republic

Extreme-urheilua simuloiva -peli on avautunut avoimeen beetatestiin. Testivaihe kestää 28. elokuuta 2021 saakka ja on pelattavissa sekä -, -, – ja -konsoleilla että :llä Store- ja Epic Games -kauppapaikkojen kautta.

Peli tarjoaa alustariippumattoman yhteensopivuuden, minkä ansiosta eri pelialustoilla peliä pelaavat voivat osallistua samoihin moninpelitiloihin. Riders Republicin beetavaihe antaa pelaajien testattavaksi kolme eri uravaihtoehtoa, joita ovat erilaiset polkupyöräajot, lumilajit ja ilmailut ääriurheilun hengessä. Mukana on valtavia 50 pelaajan massakisoja, enimmillään viiteen pelaajaan rajoittuvia versus-kisoja ja kahdesta kuuden hengen joukkueesta koostuvia temppukisoja, joissa parhaan pistepotin kerännyt joukkue voittaa.

Beetatesti laajenee 27. elokuuta Free for all -pelimuotoon, jossa pelaaja voi haastaa jopa 11 muuta pelaajaa ainutlaatuisiin teematapahtumiin. Monipuolisen kattauksen ansiosta kisailtavaa riittää moneen eri makuun.

Riders Republic -urheilupelissä erilaiset vauhtilajit yhdistyvät kiehtovaksi sosiaaliseksi leikkikentäksi. Se on paikka, jossa pelaajat voivat haastaa toisensa erilaisiin extreme-urheilun lajeihin vauhtia ja vaaroja uhmaten. Upean avarassa ja monimuotoisessa pelimaailmassa pelaajat voivat kisata toistensa kanssa tai haastaa itsensä rikkomaan omat ennätyksensä toinen toistaan kiehtovimmilla radoilla.

Lajeina ovat maastopyöräily, laskettelu, lumilautailu ja liitopukulentäminen perinteisesti sekä raketein. Vaikuttavat kohteet, kuten Bryce Canyonin, Sequoian, Zionin, Canyonlandsin ja Grand Teton kansallispuistot sekä Yosemiten laakso ja Mammoth Mountain ovat kaikki tarkasti mallinnettuja osaksi yhtenäistä pelimaailmaa. Peli tukee monipuolista ristiinpelaamista eri pelialustojen välillä.

Riders Republic julkaistaan 28. lokakuuta 2021 sekä PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille että PC:lle ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta. Lisäksi peli tulee saataville – ja Ubisoft+ pelitilauspalveluihin.

GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa

Pro -version taustatiedoista on löytynyt viitteitä tavallista kehittyneemmästä grafiikkatekniikasta, 120 hertsin näyttötuesta ja mahdollisesta prosessorin suorituskykytilasta. Löydökset ovat herättäneet keskustelua -yhteisössä, mutta ei ole vielä vahvistanut pelin teknisiä ominaisuuksia.

Tiedot huomasi GTAForums-käyttäjä Tex2, joka löysi pelin parametritiedoista merkinnän ”mfsrVersion” arvolla 13.60. MFSR on Sonyn sisäinen nimitys PSSR-kuvanparannustekniikalle, joka parantaa pelin kuvanlaatua skaalaamalla matalamman tarkkuuden kuvaa. Vertailun vuoksi esimerkiksi ja Assassin’s Creed Shadows hyödyntävät lähteen mukaan versiota 13.00A. korkeampi versionumero saattaa siis viitata PSSR-tekniikan uudempaan versioon.

Parametritiedoista löytyi myös merkintä High CPU Frequency Mode, joka viittaa mahdollisuuteen hyödyntää Pron prosessoria tavallista korkeammalla toimintataajuudella. Lisäksi Tex2 kertoo löytäneensä viitteitä 120 hertsin näyttötuesta, mutta pelin ei kerrota tukevan VRR-ominaisuutta eli näytön virkistystaajuuden mukautumista pelin ruudunpäivitysnopeuteen.

120 hertsin tuki on herättänyt spekulaatioita myös mahdollisesta 40 ruudun sekuntinopeuden pelitilasta. Se voisi tarjota vaihtoehdon perinteisille 30 ja 60 FPS asetuksille. Tästä ei kuitenkaan ole vielä varmuutta, sillä tekniset merkinnät eivät yksinään vahvista, millaisia ruudunpäivitystiloja Rockstar aikoo peliin sisällyttää.

On hyvä muistaa, että kyseessä ovat toistaiseksi pelaajan löytämistä taustatiedoista tehdyt tulkinnat, eivät Rockstarin virallisia lupauksia. Grand Theft Auto VI julkaistaan PlayStation 5 ja 19. marraskuuta 2026. Peli sijoittuu Floridasta inspiraationsa saaneeseen kuvitteelliseen Leonidan osavaltioon, jossa pelaajat pääsevät jälleen tutustumaan Vice Cityyn.

GTA VI:n PS5 Pro -ominaisuudet mahdollisesti paljastuivat ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI:n PS5 Pro -ominaisuudet mahdollisesti paljastuivat ennen julkaisua

Rockstar Gamesin odotettu saattaa hyödyntää Pro -konsolin kehittyneempiä grafiikkaominaisuuksia. PlayStation Francen verkkosivuilta on nimittäin väitetysti löytynyt hetkellisesti pelin ominaisuuksia listaava kuvaus, jossa mainitaan Sonyn PSSR-teknologia sekä kehittynyt säteenseuranta.

Redditissä jaetun havainnon mukaan VI tukisi Sonyn tekoälyavusteista PSSR-kuvanparannustekniikkaa (PlayStation Spectral Super Resolution), jonka avulla pelin kuvanlaatua voidaan parantaa erityisesti 4K-näytöillä. Lisäksi mainittu kehittynyt säteenseuranta voisi tarkoittaa entistä näyttävämpiä heijastuksia, varjoja ja valaistusta verrattuna tavalliseen -versioon.

Tietoon kannattaa kuitenkin suhtautua varauksella. Väitetystä listauksesta löytyi nimittäin myös viittaus Atsun katanaan, joka kuuluu Ghost of Yōtei -peliin. Tämä herättää epäilyksen siitä, että ainakin osa tekstistä olisi päätynyt :n kuvaukseen vahingossa toiselta pelisivulta. Rockstar ei ole toistaiseksi vahvistanut -version teknisiä yksityiskohtia.

GTA VI julkaistaan 19. marraskuuta 2026 PlayStation 5:lle ja :lle. Peli vie pelaajat takaisin Vice Cityyn, mutta tarkempia tietoja eri konsoliversioiden suorituskyvystä ei ole vielä kerrottu. Myös -versio on odotettavissa myöhemmin, mutta sen julkaisupäivästä ei ole tietoa. PS5-versioon on lisäksi luvassa DualSense-ohjaimen ominaisuuksia, kuten aseiden rekyyliä jäljittelevä haptinen palaute ja ajamiseen mukautuvat liipaisimet.