Venäjä blokkaa Robloxin – syynä ”LGBT-propaganda” Kommentit pois päältä artikkelissa Venäjä blokkaa Robloxin – syynä ”LGBT-propaganda”

Venäjän viranomaiset ovat estäneet pääsyn Robloxiin, väittäen, että alusta levittää “LGBT-propagandaa” ja sisältää lapsille sopimatonta materiaalia. Päätöksen ilmoitti maan viestintäviranomainen Roskomnadzor perjantaina Reutersin mukaan.

Roskomnadzor perusteli päätöstään sillä, että Roblox on ”täynnä sopimatonta sisältöä, joka voi vaikuttaa negatiivisesti lasten henkiseen ja moraaliseen kehitykseen”. Tarkkoja syitä yksittäisten pelien estämiseen ei ole julkistettu, mutta Venäjällä on ollut tiukka linja LGBT-teemaisia sisältöjä kohtaan jo vuosia.

Roblox on maailman mittakaavassa valtava alusta, jolla on yli 151 miljoonaa päivittäistä käyttäjää. Pelaajat luovat siellä omia pelejä ja kokemuksia, kuten suosikit Grow a Garden ja Steal a Brainrot, joiden suosio ylittää monien Steam-pelien pelaajamäärät.

Robloxin edustaja kommentoi uutista Reutersille, että yhtiö kunnioittaa paikallisia lakeja ja pyrkii tarjoamaan turvallisen tilan luovuudelle ja oppimiselle kaikille. Yhtiö on viime aikoina lisännyt erilaisia turvallisuusominaisuuksia, kuten kasvojentunnistukseen perustuvia ikävarmistuksia, jotka rajoittavat alaikäisten ja aikuisten välistä viestintää.

Venäjä ei ole ainoa maa, joka on estänyt Robloxin: aiemmin esimerkiksi Irak ja Turkki ovat sulkeneet alustan lasten turvallisuuteen liittyvien huolien takia. Robloxin laaja ja nuori käyttäjäkunta on tuonut mukanaan haasteita, mutta yhtiö pyrkii jatkuvasti parantamaan suojauksia haitallista sisältöä vastaan.

Roblox ottaa käyttöön ikäarvion – pelaajat huolissaan uudesta turvallisuustyökalusta Kommentit pois päältä artikkelissa Roblox ottaa käyttöön ikäarvion – pelaajat huolissaan uudesta turvallisuustyökalusta

Roblox aikoo kiristää lapsiturvallisuuttaan merkittävästi ensi kuusta alkaen, mutta uusi ratkaisu on herättänyt enemmän huolta kuin helpotusta. Jatkossa pelaajat eivät voi keskustella muiden käyttäjien kanssa ilman ikäarviota, joka tehdään tekoälyä hyödyntävän Persona-järjestelmän avulla. Ikä arvioidaan käyttäjän ladatusta valokuvasta, minkä jälkeen tämä sijoitetaan rajoitettuun ikäryhmään.

Taustalla on Robloxia piinanneet kovat syytökset ja oikeusjutut, joiden mukaan alusta ei suojaa lapsia riittävästi. Sitä on kuvailtu jopa saalistajien kasvualustaksi, ja aiheesta on tehty dokumentteja Chris Hansenia myöten. Yhtiö vakuuttaa kuitenkin, että uusi menettely on osa suurempaa turvallisuuspakettia, jonka väitetään sisältävän jo yli 145 parannusta tänä vuonna.

Käytännössä uudistus tarkoittaa, että jokaisen, joka haluaa käyttää Robloxin chat-toimintoja, on suoritettava kasvoihin perustuva ikäarvio tai vaihtoehtoisesti virallinen henkilöllisyysvahvistus. Ikäryhmiä on kuusi, alle 9-vuotiaista yli 21-vuotiaisiin, ja pelaajat saavat keskustella vain oman ja läheisen ikäryhmänsä kanssa. Poikkeuksena ovat Trusted Connections -kontaktit, joihin voi lisätä esimerkiksi tutun sisaruksen.

Uudistus käynnistyy ensin Australiassa, Uudessa-Seelannissa ja Alankomaissa, mutta laajenee tammikuussa maailmanlaajuiseksi. Ja vaikka Roblox korostaa lapsiturvallisuuden paranevan, monet vanhemmat ja käyttäjät ihmettelevät, onko AI-pohjainen kasvojen analysointi todella oikea ratkaisu vai vain uusi riski, kun lasten kuvia päätyy tekoälyjärjestelmille.

Fortnite avaa oven loot boxeille, mutta vain tietyin ehdoin Kommentit pois päältä artikkelissa Fortnite avaa oven loot boxeille, mutta vain tietyin ehdoin

Fornite

Fortnite saattaa olla taas kohun kynnyksellä. Epic Games aikoo nimittäin sallia kolmansien osapuolien tekijöiden myydä omissa pelitiloissaan “maksullisia satunnaisesineitä”, toisin sanoen loot boxeja. Faniyhteisö huomasi heti, että tämä kuulostaa epäilyttävän tutulta konseptilta, jota pelimaailma on viime vuosina yrittänyt suitsia.

Epicin mukaan kyse ei ole paluusta pahamaineisiin yllätyslaatikoihin, vaan uudesta tavasta tarjota tekijöille myyntimahdollisuuksia. Yhtiö kuitenkin korostaa, että satunnaisesineiden myynti on tarkasti säänneltyä. Tietyissä maissa, kuten Belgiassa, Alankomaissa ja Australiassa, ominaisuus on kokonaan estetty. Lisäksi pelaajien on saatava tietää voittotodennäköisyydet ennen ostamista, esimerkiksi jos terveyspakkaus voi antaa 5, 10 tai 50 eliksiiriä, on todennäköisyydet ilmoitettava selkeästi.

Alle 18-vuotiaille tai nuoremmille pelaajille ominaisuus on estetty monissa maissa, mukaan lukien Suomessa, jossa pelin sisäisiä ostokehotuksia ei saa näyttää lainkaan. Epic painottaa myös, että tekijöiden on noudatettava lakeja ja sen omia sääntöjä, tai seurauksena on porttikielto.

Epic houkuttelee samalla tekijöitä pois kilpailija Robloxin leiristä lupaamalla tuplakorvauksen, jopa 74 prosenttia myyntituloista vuoden 2026 loppuun saakka. Jää nähtäväksi, houkutteleeko uusi järjestelmä kehittäjiä vai avautuuko sillä vain uusi ovi vanhalle, loot box -nimiselle ongelmalle.