Verta ja suolenpätkiä yläilmoista kuvattuna – The Hong Kong Massacre nyt pelattavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Verta ja suolenpätkiä yläilmoista kuvattuna – The Hong Kong Massacre nyt pelattavissa

Ruotsalaisen pelifirma VRESKI:n kehittämä The Hong Kong Massacre on ylhäältä kuvattu vauhdikas räiskintä, josta ei puutu vauhtia, verta eikä suolenpätkiäkään. Peli on kuin 3D vastine Hotline Miamille johon on sekoitettu vielä Max Payne -peleistä ja Matrix -leffoista tuttu bullet-time ajan hidastaminen. The Hong Kong Massacre ammentaa klassisista toimintaleffoista ja tarina perustuu yllätys yllätys kostamisretkeen.

Pelaaja omaksuu entisen etsivän roolin, joka lähtee kostamaan parinsa murhaa. Käyttöönsä pelaaja saa läjän raakaa tulivoimaa, ajan hidastamisen sekä erilaisia heittäytymis ja väistöliikkeitä.

The Hong Kong Massacre on nyt saatavilla PC:lle Steam -palvelusta ja Playstation 4 -konsolille.

[ type=”store” item=”741510″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.