Vi lyö tiskiin – Arcane-tähti liittyy 2XKO:n taistelijajoukkoon Kommentit pois päältä artikkelissa Vi lyö tiskiin – Arcane-tähti liittyy 2XKO:n taistelijajoukkoon

Riot Games on paljastanut odotetun yllätyksen: Arcane-sarjasta tuttu Vi liittyy 2XKO:n hahmokaartiin kahdeksantena taistelijana. Ensimmäisen kerran Vi:hin pääsee käsiksi jo ensi kuussa, kun massiivinen Evo-taistelupelitapahtuma pyörähtää käyntiin.

Samalla Riot vahvisti, että 2XKO:n suljettu beta starttaa 9. syyskuuta. Kaikki, jotka ovat aiemmin päässeet pelin Alpha Lab -testeihin, pääsevät automaattisesti mukaan myös tähän vaiheeseen. Ja mikä parasta, tämä beta ei ole vain testailua, vaan se jatkuu aina pelin viralliseen julkaisuun saakka.

Vi tuo peliin juuri sitä, mitä fanit ovat odottaneet, aggressiivista lähitaistelua ja kunnon nyrkkimeininkiä. Uudessa pelitrailerissa hän repii vastustajia pitkin kenttää, nostelee heitä ilmaan ja jatkaa kombosarjojaan taukoamatta. Jos etsit nopeaa ja hyökkäyspainotteista hahmoa, Vi näyttää olevan täydellinen valinta.

2XKO tähtää yhä vuoden 2025 julkaisuun ja lopulliseen kymmenen hahmon aloitusrosteriin, joten loppuvuodesta on luvassa vielä kaksi uutta paljastusta. Vi on ollut pitkään spekulaatioiden kohteena, eikä ihme, sillä Arcane ja League of Legends -fanit rakastavat häntä, ja nyrkkityyli sopii täydellisesti pelin henkeen.

Oletko valmis antamaan Vi:lle mahdollisuuden? Jos et malta odottaa, Evo tarjoaa ensimmäisen tilaisuuden kokeilla häntä tositoimissa, muuten syyskuun beta kutsuu.

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.

Pelinäyttelijät unohdetaan ruutukäännöksissä, harmittelee Baldur’s Gate -tähti Kommentit pois päältä artikkelissa Pelinäyttelijät unohdetaan ruutukäännöksissä, harmittelee Baldur’s Gate -tähti

Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3:n näyttelijä ja ohjaaja Aliona Baranova ei säästele sanojaan asian suhteen, jossa videopelien näyttelijät jätetään liian usein paitsioon, kun peleistä tehdään elokuvia ja sarjoja. Baranova, joka myös antaa äänen orava-Corinnalle pelissä, puhui asiasta FanX-messuilla Tampassa ja hänen viestinsä oli selvä, fanit rakastavat pelinäyttelijöitä, mutta studiot eivät näytä huomaavan sitä.

Me nähdään, miten omistautuneita fanit ovat, etenkin queer-yhteisö, mutta se ei tunnu näkyvän isoissa ruuduissa. – Baranova harmitteli.

Esimerkiksi hänen brittisarja Maternal -roolinsa on käännetty ja levitetty Kiinaan, missä kohtaukset ovat keränneet tuhansia katselukertoja.

Myös muut Baldur’s Gate 3 -näyttelijät saavat valtavaa fanitukea. Jennifer Englishin lyhytelokuvan ensi-iltaan ilmestyi 60 seuraajaa ihan vain Instagram-tarinan perusteella. Baranova muistuttaa myös, miten The Last of Us -sarjan yhteydessä Ashley Johnson nousi IMDb:n haetuimmaksi henkilöksi, eikä hän edes näytellyt sarjan pääroolia.

Miksi tällaista ei tapahdu enemmän? Miksi esimerkiksi Doug Cockle ei ollut mukana The Witcher -sarjassa? Tai miksei meitä pyydetä edes animaatioihin, kuten Arcaneen? – Baranova kysyy.

Vaikka osa sarjoista, kuten The Witcher, perustuu kirjoihin eikä peleihin, on selvää, että pelien menestys on ollut ratkaisevaa niiden olemassaololle. Baranovan viesti on yksinkertainen, mutta painava, pelinäyttelijöitä aliarvioidaan. Ja se on sääli.