Victrix -pelivarusteet sopivat pelaamisensa vakavasti ottaville Kommentit pois päältä artikkelissa Victrix -pelivarusteet sopivat pelaamisensa vakavasti ottaville

Victrix Gambit Controller & Headset

PAN Visionin jakelema ja PDP Gamingin valmistama -tuoteperhe sisältää pelivälineitä, jotka sopivat laatua ja räätälöitävyyttä kaipaaville konsolipelaajille.

(Performance Designed Products) on peliohjainten, pelikuulokkeiden ja muiden pelikonsolitarvikkeiden johtava valmistaja. Yhdysvaltojen Kaliforniasta lähtöisin oleva yhtiö on kehittänyt laadukkaita, tyylikkäitä ja hinta-laatusuhteeltaan erinomaisia pelivälineitä jo yli 25 vuoden ajan. Kilpa-, harraste- ja viihdepelaajat ovat parantaneet PDP-tuotteilla pelisuorituksiaan useilla eri pelialustoilla ja erityyppisillä peleillä. PDP Gamingin tuotteita myydään useilla eri tuotemerkeillä, kuten , PDP Gaming, ja Victrix.

Victrix-tuoteperhe keskittyy laadukkaisiin pelivälineisiin, jotka sopivat erityisesti kilpapelaajille ja muille pelaamisensa vakavasti ottaville. Tuotesuunnittelussa on otettu huomioon vaativan pelaamisen haasteet ja tarpeet.

Huipputekniikan lisäksi tuotteissa on keskitytty ergonomiaan ja upeaan ulkoasuun, jotta pelaajat voivat voittaa tyylillä ja kuluttamatta itseään loppuun.

Victrix Gambit Wireless Gaming Headset

Victrix Gambit Gaming Headset (7)

Langattomat Victrix Gambit -pelikuulokkeet ovat oivallinen valinta pelaamiseen niin kotona kuin pelitapahtumissakin. Kuulokkeista on omat virallisesti lisensoidut versionsa /5- ja Xbox X/S/One -pelikonsoleille.

Kevytrakenteiset ja muotoilultaan miellyttävät Victrix Gambit -pelikuulokkeet istuvat päähän mukavasti eivätkä purista päätä tai korvia pitkissäkään pelisessioissa. Muistivaahtoa ja pehmeää vegaaninahkaa hyödyntävät pehmusteet suojaavat hyvin myös taustamelulta.

Langattoman USB-vastaanottimen jopa 12 metrin kantama tekee kuulokkeiden käytöstä vaivatonta, vaikka pelaaja ei olisi jatkuvasti pelipisteensä ääressä. Tarpeen vaatiessa kuulokkeet voidaan liittää 3,5 millimetrin stereokuulokeliitäntään myös mukana tulevalla kahden metrin johdolla, jossa on myös tarpeelliset säätimet. Johdollisena kuulokkeet ovat myös hyväksyttävät virallisiin peliturnauksiin.

Kuulokkeiden yhdysrakenteisen Dolby Atmos -tilaäänitekniikan ansiosta pelaaja voi kuulla pelissä lähestyvien vihollisten äänet tarkasti. Xbox-kuulokkeiden mukana tulee myös elinikäinen Dolby Atmos -lisenssi Xbox-pelikonsoleille ja Windows-tietokoneille. -kuulokkeet puolestaan tukevat konsolin ainutlaatuista 3D Audio -tilaääniominaisuutta. Kuulokkeiden Spectral Hearing -tekniikan ansiosta 50 millimetrin kuuloke-elementit toistavat äänet tarkasti ja dynaamisesti.

Pelikuulokkeiden kaksisuuntainen ja taustamelun poistava puomimikrofoni toistaa puheäänet selkeästi ja tarkasti. Alun perin helikopterikäyttöön suunniteltu mikrofoni mykistää itsensä nostettaessa se pystyyn. Mikrofoniäänet saa kuulumaan myös läpi itselleen erillisellä kytkimellä.

Langattomassa käytössä kuulokkeet saavat virtansa 900 milliampeeritunnin ladattavasta akusta, josta riittää virtaa jopa 16 tunnin käyttöön.

Victrix Gambit Dual Core Tournament Controller

Victrix Gambit Controller (3)

Victrix Gambit Dual Core Tournament Controller on monipuolinen, ohjelmoitava ja maailman nopein Xbox-peliohjain. Sen painikkeet on suunniteltu minimoimaan painallusten viive ja takaamaan mahdollisimman nopeat painallukset. Tämä tuo selvän edun peleissä, jotka vaativat nopeita reaktioita ja tarkkaa hallittavuutta. Victrix Gambit onkin suunniteltu ensisijaisesti kilpa- ja turnauspelaajien vaatimusten mukaisesti.

Victrix Dual Core -teknologian huippunopean suorituskyvyn ansiosta peliohjain on tarkka ja responsiivinen. Patentoidun viisiportaisen liipaisintekniikan ansiosta ohjain mahdollistaa entistäkin nopeammat painallukset. Ohjaimen 2,1 millisekunnin digitaalinen viive tekee ohjaimesta syöttövasteeltaan jopa kahdeksan kertaa kilpailijoita nopeamman. Peliohjaimessa on myös kehittynyt värinätoiminto, joka elävöittää pelaamista käsiin välittyvällä fyysisellä palautteella.

Ohjaimessa on 14 vaihdettavaa ohjainosaa. Näin peliohjain voidaan räätälöidä omaan pelityyliin ja makuun sopivaksi. Lisäksi Victrix Control Hub -sovelluksella voidaan muun muassa ohjelmoida eri painikkeiden toimintoja, muokata ääniprofiileja sekä säätää suuntaohjainten toimintoaluetta.

Peliohjaimen kuulokeliitäntä tukee Dolby Atmos for Headphones -äänitekniikkaa Xbox-pelikonsoleilla ja mukana tulee elinikäinen Dolby Atmos -lisenssi. Tämä mahdollistaa entistä upeammat ja tarkemmat pelaajaa ympäröivät peliäänet ohjaimeen liitetyillä kuulokkeilla.

Pakettiin sisältyy peliohjainta ja sen vaihto-osia suojaava matkakotelo, jossa eri osat pysyvät hyvin tallessa. Vaihto-osia ovat muun muassa kaksi erilaista päällyslevyä ohjaimelle, kaksi suuntaohjainta ja neljä peukalo-ohjainta. Ohjaimen punotun johdon pituus on kolme metriä.

Victrix Gambit Dual Core Tournament Controller on yhteensopiva sekä Xbox X/S- ja -pelikonsoleiden että Windows-tietokoneiden kanssa.

Hinta ja saatavuus

Victrix Gambit Wireless Gaming Headset ja Victrix Gambit Dual Core Tournament Controller ovat saatavana välittömästi 149 ja 119 euron hintaan.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.

Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta Kommentit pois päältä artikkelissa Vastaisku Sonyn digisuunnitelmille: ”Don’t Kill the Disc” -adressi keräsi nopeasti yli 115 000 allekirjoitusta

Konsolipelaajien keskuudessa kytee jättimäinen raivo, kun ilmoitti virallisesti luopuvansa fyysisten pelilevyjen valmistuksesta -alustoille tammikuusta 2028 alkaen. Päätös tarkoittaa käytännössä sitä, että tulevaisuudessa uudet pelit ostetaan joko suoraan PlayStation Storesta tai kivijalkakaupasta pelkän muovisen kotelon sisään sujautetun latauskoodin muodossa.

Vastareaktio on ollut välitön. Kanadalainen itsenäinen pelijälleenmyyjä PNP Games perusti Change.org-sivustolle ”Don’t Kill the Disc” -vetoomuksen, joka keräsi vain muutamassa päivässä yli 115 000 allekirjoitusta ympäri maailmaa.

Tuhansia työpaikkoja uhattuna ja käytettyjen pelien markkinat kuolemassa

Kriitikot ja itsenäiset kauppiaat muistuttavat, että fyysisten pelien hylkääminen ei ole vain nostalgian kaipuuta, vaan sillä on massiiviset taloudelliset ja yhteiskunnalliset seuraukset. PNP Gamesin edustaja Jade Pearce korostaa, että levyjen valmistus, logistiikka, varastointi ja kierrätys työllistävät tuhansia ihmisiä ympäri maailman.

Fyysiset pelit tukevat kokonaista teollisuudenalaa, jonka täysin digitaalinen tulevaisuus pyyhkii hiljaisesti pois: jälleenmyyjät, jakelijat, valmistajat, varastoinnin ja logistiikan, käytettyjen pelien markkinat sekä keräilijä- ja säilytysyhteisöt. Se tarkoittaa tuhansia työpaikkoja ja lukemattomia pienyrityksiä. Fyysisen median lopettaminen poistaa kuluttajan valinnanvapauden, heikentää paikallistalouksia ja antaa muutamalle alustan omistajalle täydellisen kontrollin siitä, miten ja voiko ostamiisi peleihin edes päästä käsiksi.

Pearce muistuttaa, että kyse on myös omistajuudesta. Levyversion voi aina myydä eteenpäin, antaa lahjaksi tai lainata kaverille. Digitaalinen peli on puolestaan pelkkä käyttöoikeuslisenssi, jonka Sony voi periaatteessa evätä tai poistaa palvelimiltaan milloin tahansa – kuten yhtiö teki ilmoittaessaan sulkevansa vanhojen – ja -konsoliensa kauppapaikat.

Numerot Sonyn puolella – Digimyynti jo lähes 80 %

Sonyn viestintäjohtaja Sid Shuman puolustaa ratkaisua PlayStation Blogissa toteamalla, että kyseessä on luonnollinen vastaus kuluttajien muuttuneeseen käyttäytymiseen. Digitaalisen median suosio on yksinkertaisesti ajanut fyysisten levyjen ohi.

Analyysiyhtiö Amperen julkaisemat tilastot tukevat Sonyn näkemystä. Kun julkaistiin vuonna 2013, vain 13 % pelimyynnistä oli digitaalista. Vuoteen 2025 tultaessa digitaalisten ostosten osuus kaikista PlayStation-pelihankinnoista oli loikannut jo lähes 80 prosenttiin. Viime vuonna fyysisen jakelun osuus toi enää nimelliset kolme prosenttia PlayStationin kokonaistuloista. Merkkejä tulevasta saatiin jo aiemmin, kun hittipeli Grand Theft Auto VI ilmoitti jättävänsä levyt kokonaan väliin ennakkotilauksissaan, ja Sonyn oma Pro -konsoli rullasi kauppoihin ilman levyasemaa.

Kyse on myös puhtaasta bisneksestä: kun peli myydään fyysisessä laatikossa, kauppiaat ja välikädet lohkaisevat hinnasta noin puolet. Digitaalisessa PlayStation Storessa Sony ottaa jokaisesta myynnistä suoraan 30 % komission ja loput 70 % menevät suoraan pelitalolle. Lisäksi ilman levyasemaa tuleva on tekoälybuumin ja RAM-muistipulan keskellä huomattavasti halvempi valmistaa. Talousanalyytikko Robin Zhun mukaan fyysisen median ystävillä oli mahdollisuutensa:

”Jos pelaajat ja pelien säilyttäjät olisivat ostaneet enemmän fyysisiä pelejä, Sony ei olisi nähnyt niitä digitaalisen myynnin suhteita, jotka oikeuttavat tämän päätöksen.”