Victrix -pelivarusteet sopivat pelaamisensa vakavasti ottaville Kommentit pois päältä artikkelissa Victrix -pelivarusteet sopivat pelaamisensa vakavasti ottaville

Victrix Gambit Controller & Headset

PAN Visionin jakelema ja PDP Gamingin valmistama -tuoteperhe sisältää pelivälineitä, jotka sopivat laatua ja räätälöitävyyttä kaipaaville konsolipelaajille.

(Performance Designed Products) on peliohjainten, pelikuulokkeiden ja muiden pelikonsolitarvikkeiden johtava valmistaja. Yhdysvaltojen Kaliforniasta lähtöisin oleva yhtiö on kehittänyt laadukkaita, tyylikkäitä ja hinta-laatusuhteeltaan erinomaisia pelivälineitä jo yli 25 vuoden ajan. Kilpa-, harraste- ja viihdepelaajat ovat parantaneet PDP-tuotteilla pelisuorituksiaan useilla eri pelialustoilla ja erityyppisillä peleillä. PDP Gamingin tuotteita myydään useilla eri tuotemerkeillä, kuten , PDP Gaming, ja Victrix.

Victrix-tuoteperhe keskittyy laadukkaisiin pelivälineisiin, jotka sopivat erityisesti kilpapelaajille ja muille pelaamisensa vakavasti ottaville. Tuotesuunnittelussa on otettu huomioon vaativan pelaamisen haasteet ja tarpeet.

Huipputekniikan lisäksi tuotteissa on keskitytty ergonomiaan ja upeaan ulkoasuun, jotta pelaajat voivat voittaa tyylillä ja kuluttamatta itseään loppuun.

Victrix Gambit Wireless Gaming Headset

Victrix Gambit Gaming Headset (7)

Langattomat Victrix Gambit -pelikuulokkeet ovat oivallinen valinta pelaamiseen niin kotona kuin pelitapahtumissakin. Kuulokkeista on omat virallisesti lisensoidut versionsa /5- ja Xbox X/S/One -pelikonsoleille.

Kevytrakenteiset ja muotoilultaan miellyttävät Victrix Gambit -pelikuulokkeet istuvat päähän mukavasti eivätkä purista päätä tai korvia pitkissäkään pelisessioissa. Muistivaahtoa ja pehmeää vegaaninahkaa hyödyntävät pehmusteet suojaavat hyvin myös taustamelulta.

Langattoman USB-vastaanottimen jopa 12 metrin kantama tekee kuulokkeiden käytöstä vaivatonta, vaikka pelaaja ei olisi jatkuvasti pelipisteensä ääressä. Tarpeen vaatiessa kuulokkeet voidaan liittää 3,5 millimetrin stereokuulokeliitäntään myös mukana tulevalla kahden metrin johdolla, jossa on myös tarpeelliset säätimet. Johdollisena kuulokkeet ovat myös hyväksyttävät virallisiin peliturnauksiin.

Kuulokkeiden yhdysrakenteisen Dolby Atmos -tilaäänitekniikan ansiosta pelaaja voi kuulla pelissä lähestyvien vihollisten äänet tarkasti. Xbox-kuulokkeiden mukana tulee myös elinikäinen Dolby Atmos -lisenssi Xbox-pelikonsoleille ja Windows-tietokoneille. -kuulokkeet puolestaan tukevat konsolin ainutlaatuista 3D Audio -tilaääniominaisuutta. Kuulokkeiden Spectral Hearing -tekniikan ansiosta 50 millimetrin kuuloke-elementit toistavat äänet tarkasti ja dynaamisesti.

Pelikuulokkeiden kaksisuuntainen ja taustamelun poistava puomimikrofoni toistaa puheäänet selkeästi ja tarkasti. Alun perin helikopterikäyttöön suunniteltu mikrofoni mykistää itsensä nostettaessa se pystyyn. Mikrofoniäänet saa kuulumaan myös läpi itselleen erillisellä kytkimellä.

Langattomassa käytössä kuulokkeet saavat virtansa 900 milliampeeritunnin ladattavasta akusta, josta riittää virtaa jopa 16 tunnin käyttöön.

Victrix Gambit Dual Core Tournament Controller

Victrix Gambit Controller (3)

Victrix Gambit Dual Core Tournament Controller on monipuolinen, ohjelmoitava ja maailman nopein Xbox-peliohjain. Sen painikkeet on suunniteltu minimoimaan painallusten viive ja takaamaan mahdollisimman nopeat painallukset. Tämä tuo selvän edun peleissä, jotka vaativat nopeita reaktioita ja tarkkaa hallittavuutta. Victrix Gambit onkin suunniteltu ensisijaisesti kilpa- ja turnauspelaajien vaatimusten mukaisesti.

Victrix Dual Core -teknologian huippunopean suorituskyvyn ansiosta peliohjain on tarkka ja responsiivinen. Patentoidun viisiportaisen liipaisintekniikan ansiosta ohjain mahdollistaa entistäkin nopeammat painallukset. Ohjaimen 2,1 millisekunnin digitaalinen viive tekee ohjaimesta syöttövasteeltaan jopa kahdeksan kertaa kilpailijoita nopeamman. Peliohjaimessa on myös kehittynyt värinätoiminto, joka elävöittää pelaamista käsiin välittyvällä fyysisellä palautteella.

Ohjaimessa on 14 vaihdettavaa ohjainosaa. Näin peliohjain voidaan räätälöidä omaan pelityyliin ja makuun sopivaksi. Lisäksi Victrix Control Hub -sovelluksella voidaan muun muassa ohjelmoida eri painikkeiden toimintoja, muokata ääniprofiileja sekä säätää suuntaohjainten toimintoaluetta.

Peliohjaimen kuulokeliitäntä tukee Dolby Atmos for Headphones -äänitekniikkaa Xbox-pelikonsoleilla ja mukana tulee elinikäinen Dolby Atmos -lisenssi. Tämä mahdollistaa entistä upeammat ja tarkemmat pelaajaa ympäröivät peliäänet ohjaimeen liitetyillä kuulokkeilla.

Pakettiin sisältyy peliohjainta ja sen vaihto-osia suojaava matkakotelo, jossa eri osat pysyvät hyvin tallessa. Vaihto-osia ovat muun muassa kaksi erilaista päällyslevyä ohjaimelle, kaksi suuntaohjainta ja neljä peukalo-ohjainta. Ohjaimen punotun johdon pituus on kolme metriä.

Victrix Gambit Dual Core Tournament Controller on yhteensopiva sekä Xbox X/S- ja -pelikonsoleiden että Windows-tietokoneiden kanssa.

Hinta ja saatavuus

Victrix Gambit Wireless Gaming Headset ja Victrix Gambit Dual Core Tournament Controller ovat saatavana välittömästi 149 ja 119 euron hintaan.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.