Videopelien ääninäyttelijät palaavat töihin – lakko keskeytetty sopimuksen myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Videopelien ääninäyttelijät palaavat töihin – lakko keskeytetty sopimuksen myötä

Lähes vuoden kestänyt videopelien ääninäyttelijöiden lakko on saatu tauolle: -ammattiliitto ilmoitti ääninäyttelijöilleen, että he voivat palata töihin välittömästi. Päätös tuli vain päivä sen jälkeen, kun liitto saavutti alustavan sopimuksen suurten peliyritysten, kuten :n, Warner Brosin ja Epicin kanssa – erityisesti tekoälyn käyttöä koskevista suojaustoimista.

Tärkeää on huomata, että lakko on keskeytetty, ei vielä lopullisesti päättynyt. Sopimus vaatii vielä SAG-AFTRAn jäsenistön hyväksynnän ennen voimaantuloaan. Liiton kansallinen hallitus käsittelee sopimusta erikoiskokouksessaan 12. kesäkuuta 2025. Jos sopimus hyväksytään, se etenee jäsenäänestykseen, jonka jälkeen kaikki yksityiskohdat julkaistaan.

Lakko alkoi 26. heinäkuuta 2024 ja sen ytimessä olivat vaatimukset reilusta korvauksesta sekä tietoisen suostumuksen oikeudesta, kun tekoälyä käytetään näyttelijöiden äänien, kasvojen ja kehojen jäljentämiseen. Peliyhtiöt korostivat jo aiemmin tarjonneensa merkittäviä AI-suojauksia, mutta pettyivät lakon alkamiseen kesken neuvottelujen.

Uusi alustava sopimus sisältää tietojen mukaan yli 24 %:n palkankorotukset, paremmat terveys- ja turvallisuussuojat sekä ”alan johtavat” tekoälyyn liittyvät ehdot. Näihin kuuluu muun muassa vaatimus läpinäkyvyydestä, suostumuksesta ja korvauksesta digitaalisia kaksoisolentoja käytettäessä.

SAG-AFTRA ja pelialan toimijat ovat tehneet yhteistyötä jo yli 30 vuotta. Tämä sopimus voi muodostua merkittäväksi virstanpylvääksi koko luovan työn ja tekoälyn rajapinnassa – ja samalla avata uuden luvun pelaajien rakastamien ääninäyttelijöiden oikeuksien historiassa.

Kauhuhahmo Siren Head loikkaa valkokankaalle huippuohjaajien voimin Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhuhahmo Siren Head loikkaa valkokankaalle huippuohjaajien voimin

Internetin tunnetuimpiin kauhuhahmoihin kuuluva on saamassa oman elokuvansa. . on hankkinut oikeudet hahmoon miljoonien dollarien arvoisella sopimuksella, ja projektin taustalla nähdään viime vuosien arvostetuimpiin kauhuohjaajiin lukeutuva .

Cregger toimii elokuvan käsikirjoittajana yhdessä Brian Duffieldin kanssa, joka myös ohjaa elokuvan. Cregger tunnetaan muun muassa tulevasta -elokuvasta sekä kehutusta -kauhuelokuvasta, joten odotukset Siren Headia kohtaan ovat jo valmiiksi korkealla.

Kanadalaisen kuvittajan Trevor Hendersonin vuonna 2018 luoma Siren Head nousi valtavaan suosioon creepypasta-ilmiön myötä. Pitkä, luiseva olento, jonka pään paikalla on kaksi hälytyssireeniä, levisi nopeasti sosiaalisessa mediassa ja inspiroi useita suosittuja indie-kauhupelejä.

Warner Bros. pyrkii selvästi hyödyntämään internetkauhun kasvavaa suosiota. Tuore -elokuva nousi yllätyshitiksi kerättyään maailmanlaajuisesti noin 281 miljoonan euron lipputulot, vaikka sen tuotantobudjetti oli vain noin 8,5 miljoonaa euroa. Jos sama menestys jatkuu, internetin creepypastat saattavat muodostaa Hollywoodille kokonaan uuden kauhuelokuvien kultasuonen.

EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin

Pelijätti on julkistanut uuden Advertising -alustan, jonka tarkoituksena on tuoda yritysbrändit entistä näkyvämmin osaksi pelejä. Yhtiön mukaan mainokset eivät kuitenkaan ole vain ruudulle ilmestyviä bannereita, vaan ne integroidaan suoraan pelimaailmaan tavalla, jonka pitäisi ”parantaa eikä häiritä” pelikokemusta.

Erityisen tärkeässä roolissa ovat urheilupelit, kuten . Käytännössä tämä tarkoittaa esimerkiksi stadionien mainostauluja, tulostauluja ja muita urheilulähetyksistä tuttuja brändielementtejä. EA haluaa kuitenkin mennä pidemmälle. Suunnitteilla on myös sponsorien tukemia haasteita, palkintoja ja pelinsisäisiä tapahtumia, jotka voivat muuttua kampanjan aikana pelaajien aktiivisuuden perusteella.

Ajatus ei ole täysin uusi. EA on kokeillut pelinsisäistä mainontaa jo lähes kahden vuosikymmenen ajan. Kaikki kokeilut eivät kuitenkaan ole olleet menestys. Moni pelaaja muistaa edelleen -pelin kohun, jossa uusintojen yhteydessä näytettiin koko ruudun peittäviä, ohittamattomia mainoksia. Pelaajien voimakkaan kritiikin jälkeen ne poistettiin pelistä.

Viime vuosina sponsoriyhteistyöt ovat jo yleistyneet. Esimerkiksi järjesti viime vuonna haasteita -pelissä. Nyt EA kokoaa kaikki vastaavat hankkeet yhden virallisen mainosalustan alle.

Vaikka EA vakuuttaa uuden järjestelmän olevan pelaajaystävällinen, uutinen tuskin saa kaikkia hurraamaan. Monet pelaajat suhtautuvat jo nyt varauksella pelien lisääntyvään kaupallistamiseen, ja osa pelkää mainosten valuvan vähitellen yhä näkyvämpään rooliin. EA:n näkökulmasta kyse on kuitenkin kasvavasta liiketoiminnasta. Pelaajien näkökulmasta aika näyttää, ovatko mainokset todella osa pelikokemusta vai vain uusi tapa myydä lisää tuotteita kesken pelisession.