Videopelimusiikin ystäville luvassa raskas alkuvuosi – Machinae Supremacy sekä Master Boot Record saapuvat kolmelle klubikeikalle Suomeen tammikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Videopelimusiikin ystäville luvassa raskas alkuvuosi – Machinae Supremacy sekä Master Boot Record saapuvat kolmelle klubikeikalle Suomeen tammikuussa

Metallin, elektronisen musiikin ja videopelien ystävät kokevat tammi- ja helmikuun vaihteessa 2025 joulun ja juhannuksen kolmen päivän aikana. Tampereella, Oulussa ja Helsingissä esiintyvät 30.1.–1.2. välillä jo aiemmin Suomessa loppuunmyytyjä keikkoja heittäneet Master Boot Record ja Machinae Supremacy. Kirsikkana juhlakakussa maistuu italialainen Arottenbit.   

Vuonna 2016 perustettu Master Boot Record luottaa metallin, elektron, synthwaven ja chiptune-soundien maailmaan. Yhtyeen esiintymisessä yhdistyy ainutlaatuisella tavalla kaksi popkulttuurin vahvaa tekijää: metallimusiikki ja vanhat videopelit.

Livenä kokemus viedään äärimmilleen, kun kokonaisuutta maustetaan yli 40 vuoden takaisilla peligrafiikoilla ja putkitelkkarien mystisellä loisteella. Edellisten Suomen-keikkojen perusteella luvassa on ainutlaatuinen tilaisuus, jossa visuaalisuus ja omaperäinen tapa käsitellä toisistaan hyvinkin kaukana olevia musiikkigenrejä loksahtavat yhteen nautinnollisesti.

Master Boot Record julkaisi ”Hardwarez”-albumin lokakuussa ja keikat Suomessa ovat osa levyn maailmanlaajuista julkaisukiertuetta.

Iltojen toinen esiintyjä Machinae Supremacy liikkuu laajasti metallin tyylisuunnissa ja maustaa kokonaisuutta chiptune-soundeilla. Vuonna 2000 perustettu bändi on keikkaillut ympäri maailmaa ja Suomessakin useita kertoja. Euroopan maiden lisäksi heavysta poppia ja popista heavya tekevä bändi on soittanut mm. Yhdysvalloissa ja saavuttanut vähintäänkin kulttisuosion ympäri maapalloa.

Tapahtumien kolmas akti tulee Italiasta ja sopii saumattomasti illan linjaan. Arottenbit työstää Nintendo-konsolilla raskasta elektroa.

Master Boot Record (ITA) & Machinae Supremacy (SWE) + Arottenbit (ITA)

to 30.1.2025
Tampere, Olympia
Liput 32 e (sis. 3 e eteispalvelumaksu, Tiketti)

pe 31.1.2025 Oulu, Kantakrouvi, Winter Massacre Festival myyntiin ma 25.11.2024

la 1.2.2025
Helsinki, Ääniwalli
Liput 32 e ennakosta, 35 e ovelta
Ennakkoliput myy Tiketti ja Eventual

www.facebook.com/masterbootrecordmusic
www.machinaesupremacy.com
www.facebook.com/arottenbit666
nem.fi

Nintendo teki Splatoonista looter-shooterin – arvostelussa Splatoon Raiders Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo teki Splatoonista looter-shooterin – arvostelussa Splatoon Raiders

on Nintendon kehittämä ja julkaisema toimintaseikkailu sekä Splatoon-pelisarjan ensimmäinen PvE-looter-shooter. Kyseessä on ensimmäinen Splatoon-pelisarjan yksinpeliin keskittyvä spin-off, joka hyödyntää sarjasta tuttuja hahmoja, värikästä visuaalista ilmettä ja mustemekaniikkoja, mutta rakentaa niiden ympärille täysin uuden seikkailun. Pääpaino on tutkimisessa, taistelussa ja hahmon kehittämisessä, mutta peli tukee myös 1–4 pelaajan yhteistyöpeliä niin verkossa kuin paikallisesti. Yksinpelaajia auttaa lisäksi Call for Help -ominaisuus, jonka avulla muut pelaajat voivat liittyä avuksi haastaviin tilanteisiin.

Tarina käynnistyy, kun Mekaanikko (The Mechanic) lähtee Deep Cut -kolmikon kanssa aarteenetsintäretkelle. Matka saa kuitenkin ikävän käänteen, kun helikopteri joutuu keskelle myrskyä ja syöksyy maahan Spirhalite-saarille (Spirhalite Islands). Onnettomuuden jälkeen tehtävänä on tutkia Spirhalite-saaria, jotka ovat aluksi sumun peitossa ja avata uusia alueita ja selvittää, mitä saarella oikein tapahtuu.

Ensimmäiset tunnit antavat pelistä positiivisen vaikutelman. Alku opettaa tärkeimmät pelimekaniikat selkeästi, eikä peli tunnu bugiselta. Suurin ongelma tuli kuitenkin vastaan heti pelin alussa, sillä oletuksena käytössä olevat motion controlit tekivät tähtäämisestä omalla kohdallani huomattavasti hankalampaa. Pystysuuntainen kameran ohjaus tapahtuu liikuttamalla Switch 2 -konsolia, mikä ei tuntunut erityisen luontevalta. Onneksi ominaisuuden saa poistettua asetuksista, minkä jälkeen tähtääminen muuttui huomattavasti tarkemmaksi ja pelaaminen selvästi miellyttävämmäksi.

Kenttien rakenne on aluksi melko suoraviivainen, mutta peli alkaa nopeasti avautua. Sumun peittämät alueet vapautuvat vähitellen suorittamalla tasoja, minkä myötä tutkittavaa riittää jatkuvasti lisää. Myös viholliset muuttuvat matkan edetessä selvästi vaarallisemmiksi, ja vastaan tulee runsaasti erilaisia Salmonid-vihollisia, jotka vaativat erilaisia toimintatapoja. Niiden kukistamisesta saa Power Eggsejä, joilla ladataan mukana kulkevan apurin erikoiskykyä.

Muste on Splatoon Raidersin tärkein pelimekaniikka, eikä sitä käytetä pelkästään vihollisten vahingoittamiseen. Pelaaja levittää mustetta ampumalla ympäristöön, minkä jälkeen sen sisään voi sukeltaa. Pelissä ei ole erillistä juoksutoimintoa, joten nopeampi liikkuminen tapahtuu oman musteen alla kulkemalla. Samalla elinvoima palautuu vähitellen, ja myös aseen mustesäiliö täyttyy huomattavasti tavallista nopeammin, mikä tekee musteen levittämisestä tärkeän osan niin liikkumista kuin taisteluitakin. Musteen avulla voi myös kiivetä seinille ja korkeammille tasanteille sekä avata uusia kulkureittejä. Viholliset levittävät omaa mustettaan, joka vahingoittaa pelaajaa, mutta sen voi peittää omalla musteellaan ja vallata alueen takaisin.

Pelaajan mukana kulkee Buddy Bot, jonka sisälle voi valita yhden kolmesta apurista Big Manin, Fryen tai Shiverin. Buddy Bot osallistuu automaattisesti taisteluihin ampumalla vihollisia, minkä lisäksi sen avulla voi tehdä Robo Jump -hypyn korkeille paikoille, joihin mustetta ei voi ampua. Buddy Botilla voi myös porata suuria Spirhalite-kristalliesiintymiä, joista saa runsaasti materiaaleja ja Spirhalite Shardeja.

Valittu apuri määrittää myös käytössä olevan erikoishyökkäyksen. Big Man käyttää Manta Dance -hyökkäystä, jolla rastastetaan vihollisten kimppuun niihin törmäämällä. Fryen Moray Storm kutsuu laajalle alueelle hyökkäävän ankeriassateen, kun taas Shiver hyökkää Master Mega -hain selässä Shark Bite -iskulla, joka aiheuttaa suurta vahinkoa suorassa viivassa vihollisjoukkoon.

Aseita pelistä löytyy valtava määrä. Tarjolla on esimerkiksi tavallisia musteaseita, tarkkuuskiväärejä, lähitaisteluaseita sekä Steam Blaster -raketinheitintä muistuttava ase, jonka räjähtävät ammukset tekevät vahinkoa usealle viholliselle kerralla. Aseita löytyy eri tasoisina ja harvinaisuuksina, ja tehokkaampien aseiden käyttö edellyttää hahmon tason nostamista. Jokaisen aseen voi päivittää viisi tasoa, minkä jälkeen tehokkaamman varusteen hankkiminen tulee ajankohtaiseksi.

Yksi pelin suurimmista vahvuuksista on sen laaja kehitysjärjestelmä. Hahmon kestävyyttä, aseiden vahinkoa, gadgetien tehokkuutta sekä niiden kehityspaikkoja voi parantaa kokemuspisteillä ansaituilla taitopisteillä. Vaikka epäonnistuisi kentässä, kokemusta kertyy silti, joten eteneminen ei pysähdy. Kentistä löytyy lisäksi Relic-esineitä, joilla avataan kokonaan uusia kykyjä, kuten ylimääräinen ilmahypyn mahdollistava taito tai elinvoiman palautusta nopeuttava taito.

Myös gadgetit tarjoavat paljon muokattavaa. Speed-, Power- ja Tactical-säiliöihin voi rakentaa erilaisia kykyjä, kuten automaattisesti vihollisia ampuvan Shot Botin, suuren mustemiekan luovan syöksyhyökkäyksen tai Blast Bootin, jolla hypätään vihollisten keskelle räjähtäen. Gadgetteihin voi asentaa erilaisia osia, mutta käytettävissä oleva tila on rajallinen, eikä samat osat siirry muille gadgeteille vaan ne pitää hankkia erikseen. Uusia gadgetteja rakennetaan Spirhalite Shardeilla ja kentistä kerättävillä materiaaleilla, mikä kannustaa tutkimaan jokaisen alueen huolellisesti.

Pelin sisältöä riittää runsaasti. Salareitit palkitsevat tutkimisesta, uusia aseita löytyy jatkuvasti ja kehitettävää on lähes jokaisella osa-alueella. Kenttiä voi pelata uudelleen uusilla vaikeustasoilla, jotka tuovat mukanaan erilaisia ja entistä haastavampia vihollisia. Tämä lisää pelin uudelleenpeluuarvoa ja tarjoaa kokeneemmillekin pelaajille uutta haastetta.. Sisällön määrä onkin helposti Splatoon Raidersin suurin vahvuus, sillä tekeminen ei lopu kesken pitkänkään pelisession aikana.

Teknisesti peli on erittäin onnistunut. Splatoon-sarjan tunnistettava värikäs ilme toimii edelleen loistavasti, animaatiot ovat sulavia ja ympäristöt näyttävät yksityiskohtaisilta. Myös musiikki ja äänitehosteet tukevat toimintaa hyvin ja säilyttävät sarjan energisen tunnelman.

Kaikki ei kuitenkaan ole täysin onnistunutta. Motion controlien oletuskäyttö voi karkottaa osan pelaajista ennen kuin asetuksiin ehtii tutustua. Lisäksi osa bossitaisteluista tarjoaa selvästi muuta peliä enemmän haastetta. Esimerkiksi Bowtlode Temple -alueen Flappetizer-bossitaistelussa ruudulla on ajoittain paljon samanaikaisia hyökkäyksiä, mikä vaatii tarkkaa liikkumista ja hyvää ajoitusta. Bossitaistelut tuovat peliin kuitenkin mukavasti vaihtelua, sillä jokainen niistä hyödyntää hieman erilaisia mekaniikkoja. Pelkkä ampuminen ei riitä, vaan taisteluissa on osattava hyödyntää myös Buddy Bottia, erikoiskykyjä ja ympäristöä. Kun oikea toimintatapa löytyy, onnistuminen tuntuu palkitsevalta.

Splatoon Raiders onnistuu tuomaan Splatoon-universumiin uudenlaisen PvE-looter-shooter-kokemuksen, jossa tutkiminen, taistelu ja hahmon kehittäminen muodostavat toimivan kokonaisuuden. Sisältöä riittää pitkäksi aikaa, ja laaja ase-, gadget- ja varustevalikoima tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia kokeilla erilaisia pelityylejä. Kenttien uudelleenpelaaminen korkeammilla vaikeustasoilla sekä jatkuva hahmon kehittäminen antavat pelille erinomaisen uudelleenpeluuarvon. Muutamista tasapaino-ongelmista ja oletuksena käytössä olevista motion controleista huolimatta Splatoon Raiders pyörii Nintendo Switch 2 sulavasti ja tarjoaa teknisesti viimeistellyn pelikokemuksen. Kyseessä on laadukas toimintaseikkailu, jota voi suositella niin Splatoon-faneille kuin uusillekin pelaajille.

Arvostelu: Valtteri Seppälä

8 / 10
Hyvää + Hyvä taistelusysteemi: Paljon erilaisia aseita ja gadgetejä. + Vastavasti kehitettävää: Voit kehittää hahmoa, sen aseita ja gadgetejä. + Monta eri tasoa: Pelissä on paljon erilaisia tasoja, joita voi pelata uudelleen entistä vaikeampien vihollisten kanssa. Huonoa - Oletus asetuksena käytössä olevat motion controlit. - Pelin loppuvaiheessa grindaaminen alkaa tuntua toistuvalta, kun hahmoa ja aseita pitää päivittää, jotta pääset tasot läpi.

Crimson Desert saa ensimmäisen DLC-laajennuksensa vielä tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert saa ensimmäisen DLC-laajennuksensa vielä tänä vuonna

on paljastanut suunnitelmia menestyneen Crimson Desertin tulevaisuudesta. Maaliskuussa julkaistu toimintaroolipeli on ylittänyt jo kuuden miljoonan myydyn kappaleen rajan, joten kehittäjällä on hyvä syy pitää seikkailu käynnissä. Nyt työn alla on ensimmäinen DLC, joka on tarkoitus julkaista vielä tämän vuoden aikana.

Ensimmäisen lisäsisällön tarkempaa sisältöä ei ole vielä paljastettu, mutta Pearl Abyss aikoo kertoa siitä lisää kolmannen vuosineljänneksen aikana. Yhtiö korostaa, että lisäsisällön määrää tai julkaisutahtia ei ole vielä päätetty, vaan tulevat suunnitelmat riippuvat muun muassa pelaajapalautteesta ja myynneistä.

Mielenkiintoisin paljastus koskee moninpeliä. Pearl Abyss kertoo tutkivansa parhaillaan laajasti, miten Crimson Desertin avoin maailma ja vauhdikas taistelu voisivat toimia moninpelissä. Toteutus ei kuitenkaan olisi mikään pikaisesti kyhätty lisäpelimuoto, sillä palvelinarkkitehtuuri, tasapainotus ja eri alustojen välinen toimivuus vaatisivat merkittävää kehitystyötä. Vielä ei siis ole varmaa, saako nykyinen peli moninpelin vai valmistellaanko pohjaa mahdolliselle tulevalle -pelille.

Myös -versio etenee. Pearl Abyssin mukaan peli on jo pelattavassa kunnossa, ja parhaillaan hiotaan suorituskykyä ja laatua. Julkaisua tavoitellaan vuoden 2027 ensimmäiselle puoliskolle. Mobiiliversiota sen sijaan ei ole suunnitteilla.

Pearl Abyss näkee Crimson Desertin selvästi uutena lippulaivabrändinään eikä vain yhtenä pelinä. Yhtiö pitää avoinna mahdollisuudet lisäsisällölle, uusille alustoille ja jatko-osille. Kun miljoonamyynti on jo tässä vaiheessa näin kovaa luokkaa, Crimson Desertin maailma tuskin on katoamassa mihinkään ihan lähiaikoina.