Viikon ilmaispeli: Megasuosion saavuttanut rytmipeli Friday Night Funkin’Kommentit pois päältä artikkelissa Viikon ilmaispeli: Megasuosion saavuttanut rytmipeli Friday Night Funkin’
Jos et ole jo pelannut megahitiksi noussutta rytmipeli Friday Night Funkin’:ia, se kannattaa tehdä viimeistään nyt. Neljän suunnan ohjauksella, joka on tullut tutuksi takavuosien tanssipeleistä, toimivassa rytmipelissä vedetään lauluskabaa erilaisia vastustajia vastaan. Pelin kappaleet ovat saaneet pienoisen kulttimaineen.
Peli sai alkunsa Ludum Dare -pelijamista, jonka jälkeen kehittäjät alkoivat työstää valmiimpaa versiota, josta tuli se hitti minä sen tänä päivänä tunnemme. Peli haki myös joukkorahoitusta vuonna 2022 ilmestyvää täysversiota varten. Kehittäjien hakema 60 000 dollaria ei pelkästään tullut täyteen, vaan kampanja keräsi yli kaksi miljoonaa.
Pelinkehittäjä Silver Bullet on julkistanut Mr Trippyn, omaperäisen hallintapelin, jossa pelaaja pyörittää näennäisesti tavallista jäätelöautoa. Pinnan alla liiketoiminta on kuitenkin kaikkea muuta kuin viatonta, sillä makeiden herkkujen ohella asiakkaille kaupataan myös laittomia huumeita.
Pelin ideana on tasapainoilla laillisen ja rikollisen liiketoiminnan välillä. Pelaajan on välteltävä poliisin valvontaa, pidettävä epäilykset kurissa ja laajennettava toimintaansa uusille asuinalueille. Samalla jäätelöautoa voi päivittää ja muokata tehokkaammaksi, kun ”yritys” kasvaa.
Rahanpesu on myös tärkeä osa pelimekaniikkaa. Laittomasti ansaitut rahat täytyy kierrättää paikallisten yritysten kautta, jotta viranomaiset tai verottaja eivät pääse jäljille. Mitä suuremmaksi bisnes kasvaa, sitä haastavammaksi muuttuu myös poliisin välttely.
Mr Trippylle ei ole vielä ilmoitettu julkaisupäivää, mutta peli on tulossa PC:lle, ja sen voi lisätä jo nyt Steamin toivelistalle. Kyseessä on selvästi pilke silmäkulmassa tehty rikollisuusteemainen simulointipeli, joka yhdistelee yrityksen johtamista ja hiiviskelyä varsin epätavallisella tavalla.
Uusi Wardogs-räiskintäpeli on herättänyt runsaasti kiinnostusta tuoreessa suljetussa pelitestissä. Battlefieldin ja Arman välimuodoksi kuvailtu peli tarjoaa suuria taisteluita, ajoneuvoja, tuhoutuvia ympäristöjä ja jopa 100 pelaajan otteluita, mutta mukana on myös muutama varsin omaperäinen idea.
Wardogsin ottelut ovat tarkoituksella hidastempoisempia ja voivat kestää yli tunnin. Kuoleman jälkeen pelaaja palaa tukikohtaan ja joutuu rakentamaan varustuksensa uudelleen rahalla, jota ansaitaan esimerkiksi vihollisia eliminoimalla ja tavoitteita valtaamalla. Rahaa voi jopa antaa muille pelaajille palkkioksi esimerkiksi elvyttämisestä, parantamisesta tai helikopterikyydistä.
Pelanneet ovat kehuneet erityisesti yhteistyön merkitystä, raskaalta tuntuvaa aseenkäsittelyä ja immersiivistä tunnelmaa. Mukana on myös proximity chat, kun taas monista moderneista räiskintäpeleistä tutut liukuilut, syöksyt ja muut akrobaattiset liikkeet loistavat poissaolollaan. Tarkoituksena on tehdä taistelusta enemmän sotaisa kuin vauhdikas sirkusesitys.
Kaikki ei kuitenkaan ole vielä täydellistä. Kuoleman jälkeen varusteiden rakentaminen alusta asti voi viedä minuutin tai kaksi, mikä alkaa nopeasti tuntua toistuvalta. Pelaajat ovatkin toivoneet esimerkiksi mahdollisuutta ottaa edellinen varustus käyttöön yhdellä painikkeella. Myös aseiden ja ajoneuvojen tasapainotuksessa riittää vielä hiottavaa.
Kehittäjä Bulkhead on vihjaillut, että Wardogsista kuullaan lisää jo tiistaina 11. elokuuta ja peli olisi palaamassa pian pelattavaksi. PC:n Early Access -julkaisupäivää odotetaan lähiaikoina. Jos kehittäjät onnistuvat säilyttämään pelin oman identiteetin ja hiomaan sen pahimmat kömpelyydet pois, Wardogsilla voi hyvinkin olla mahdollisuus löytää oma paikkansa Battlefieldin ja Arman välimaastosta.