Viikon pelisuositus: Dauntless – Behemotin päihitystä kavereiden kanssa! Kommentit pois päältä artikkelissa Viikon pelisuositus: Dauntless – Behemotin päihitystä kavereiden kanssa!

Moi vaan metsästäjä! Kaipaatko vähän jännitystä elämään? Dauntlessissa pääset taistelemaan jättimäisiä Behemoth-hirviöitä vastaan kavereiden kanssa. Pelaaminen on ilmaista, joten ei muuta kuin lataus käyntiin!

Pelissä on ihan hullu määrä erilaisia aseita. Voit heilutella jättimäistä moukaria, tanssia terästen pyörremyrskynä tai ampua tykillä, joka saa maan tärisemään. Mitä ikinä haluatkaan räiskiä, sopiva ase löytyy varmasti.

Behemothien päihittämisestä saat myös saalista, josta voit väsätä itse itsellesi entistä parempia haarniskoita ja aseita. Mitä enemmän metsästät, sitä coolimpi slayeri sinusta tulee!

Dauntless ei ole vain taistelua. Ramsgate-nimisessä kaupungissa voit hengailla muiden pelaajien kanssa, ottaa vastaan erilaisia tehtäviä tai vaikka treenata taistelukentällä. Kaupungin ulkopuolella on myös erilaisia metsästysalueita, joissa jokaisella on omat uniikit Behemothsinsa.

Haasteita metsästäjille: Eskalaatiot ja koetukset

Dauntless tarjoaa myös erityisiä haasteita kokeneemmille Slayereille. Eskalaatiot ja koetukset ovat omia pelitilojaan, jotka testaavat sekä yksilötaitojasi että tiimityöskentelyäsi.

Eskalaatiot (Escalations) vievät sinut nopeasti vaikeutuvien Behemoth-aaltojen läpi. Jokaisen aallon jälkeen voit valita erilaisia vahvistuksia, jotka auttavat sinua seuraavassa taistelussa. Eskalaatioiden tavoitteena on selviytyä mahdollisimman korkealle tasolle ja päihittää lopullinen Behemoth-bossi.

Koetukset (Trials) ovat viikoittain vaihtuvia erityisiä metsästystehtäviä, joissa taistelet muita pelaajia vastaan aikataulukon kärkipaikasta. Koetukset vaativat tarkkaa suunnittelua ja parasta mahdollista suoritusta, sillä kilpailu on tiukkaa!

Eskalaatioista ja Koetuksista saat erityisiä palkintoja, joita et löydä mistään muualta pelistä. Nämä palkinnot voivat olla esimerkiksi ainutlaatuisia aseiden ja haarniskoiden osia tai kosmeettisia esineitä, joilla voit näyttää muille Slayereille taitosi.

Joten jos etsit haastetta ja haluat testata rajojasi, niin Eskalaatiot ja koetukset ovat sinulle varten!

Slayerin polku: Voiman kasvattaminen

Dauntlessissa et pelkästään taistele, vaan myös kehität koko ajan hahmoasi. Slayerin polku on uusi kehitys systeemi, joka antaa sinulle vapautta valita, miten haluat hahmosi kasvavan.

  • Pääpolku (Main Path): Tämä polku keskittyy aseiden ja varusteiden parantamiseen. Kun metsästät ja suoritat tehtäviä, ansaitset kokemusta, joka nostaa aseiden tasoa. Mitä korkeampi taso, sitä vahvempi ase. Voit myös ”uudelleenvalaa” aseita, mikä nostaa niiden maksimipotentiaalia entisestään.
  • Sivupolut (Side Paths): Slayerin polulla on myös sivupolkuja, jotka avaavat uusia metsästysalueita, Behemoth-lajeja, aseiden muokkauksia ja passiivisia bonuksia. Näiden avulla voit erikoistua tietynlaiseen metsästykseen tai taistelutyyliin.

Slayerin polku antaa sinulle paljon vapautta luoda juuri sellainen Slayer, kuin haluat olla. Haluatko keskittyä yhteen asetyyppiin ja maksimoida sen voiman? Vai haluatko olla monipuolisempi ja kokeilla kaikkia erilaisia aseita? Valinta on sinun!

Dauntless on täydellinen peli, jos etsit ilmaista ja vauhdikasta toimintaa kavereiden kanssa. Taistele jättiläisiä Behemoth-hirviöitä vastaan, kokeile erilaisia aseita ja muodostu legendaksi Slayereiden joukossa! Nyt Behemothit eivät pärjää sulle!

Bonusvinkki: Behemotit eivät ole vain isoja möhkäleitä. Niillä kaikilla on heikkoudet! Eri elementtien aseet toimivat eritavalla eri elementtien Behemotheja vastaan. Selvitä, mikä toimii parhaiten, ja katso Behemothien murenevan!

Artikkeli: Samuli Annala

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.

Kauhua ja porttikieltoja – Horses-peli sai pannat sekä Steamiltä että Epiciltä Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhua ja porttikieltoja – Horses-peli sai pannat sekä Steamiltä että Epiciltä

Häiritsevän kauhupelin maineessa paistatteleva Horses on saanut lyhyen ajan sisällä toistamiseen porttikiellon, ensin Steamiltä ja nyt viime hetkillä myös Epic Games Storelta. Italialaisstudio Santa Ragionen mukaan Epic ilmoitti päätöksestä vain vuorokausi ennen pelin suunniteltua julkaisua ja vieläpä sen jälkeen, kun peli oli aiemmin hyväksytty julkaistavaksi.

Epic vetoaa sisältölinjauksiinsa ja sanoo pelin rikkovan sopimattoman sisällön sekä vihamielisen tai hyväksikäyttävän sisällön sääntöjä. Lisäksi Epiciä hämmentänyt IARC-luokitus hyppäsi heidän arvioinnissaan Adults Only -tasolle, kun taas studion oman ilmoituksen mukaan peli oli aiemmin saanut vain Mature-luokituksen. Santa Ragione ihmettelee ristiriitaa ja samoin sitä, miksi aiemmin hyväksytty julkaisu vedettiin takaisin näin dramaattisesti.

Tapauksen taustalla kytee jo pidempään jatkunut kohu. Horses on tunnettu vastenmielisestä, mutta tarkoituksellisen ajatuksia herättävästä premissistään. Syrjäisen maatilan “hevoset” ovat oikeasti alastomia, naamioituja ihmisiä. Peli kommentoi sitä, kuinka hirvittäviä asioita ihmiset voivat hyväksyä vain siksi, että ympäristö esittää ne normaalina.

Santa Ragione epäilee, että julkisuus ja jakolinjat somessa ovat voineet vaikuttaa Epicin kiireelliseen päätökseen enemmän kuin mikään pelin sisältö. Studio huomauttaa myös, että Steam ei antanut heille tilaisuutta korjata epäselvää kohtausta pelissä ennen porttikieltoa.

Vaikka suuret alustat sulkivat ovensa, Horses ei ole täysin vailla kotia. Peli on nyt saatavilla ainakin itch.io:ssa, GOGissa ja Humblessa, joista erityisesti GOG ilmoitti julkisesti tukevansa pelin julkaisemista. Santa Ragione kuitenkin varoittaa, että ilman Steamin yleisöä studion tulevaisuus voi olla vaakalaudalla.