Viikon pelisuositus: Dauntless – Behemotin päihitystä kavereiden kanssa! Kommentit pois päältä artikkelissa Viikon pelisuositus: Dauntless – Behemotin päihitystä kavereiden kanssa!

Moi vaan metsästäjä! Kaipaatko vähän jännitystä elämään? Dauntlessissa pääset taistelemaan jättimäisiä Behemoth-hirviöitä vastaan kavereiden kanssa. Pelaaminen on ilmaista, joten ei muuta kuin lataus käyntiin!

Pelissä on ihan hullu määrä erilaisia aseita. Voit heilutella jättimäistä moukaria, tanssia terästen pyörremyrskynä tai ampua tykillä, joka saa maan tärisemään. Mitä ikinä haluatkaan räiskiä, sopiva ase löytyy varmasti.

Behemothien päihittämisestä saat myös saalista, josta voit väsätä itse itsellesi entistä parempia haarniskoita ja aseita. Mitä enemmän metsästät, sitä coolimpi slayeri sinusta tulee!

Dauntless ei ole vain taistelua. Ramsgate-nimisessä kaupungissa voit hengailla muiden pelaajien kanssa, ottaa vastaan erilaisia tehtäviä tai vaikka treenata taistelukentällä. Kaupungin ulkopuolella on myös erilaisia metsästysalueita, joissa jokaisella on omat uniikit Behemothsinsa.

Haasteita metsästäjille: Eskalaatiot ja koetukset

Dauntless tarjoaa myös erityisiä haasteita kokeneemmille Slayereille. Eskalaatiot ja koetukset ovat omia pelitilojaan, jotka testaavat sekä yksilötaitojasi että tiimityöskentelyäsi.

Eskalaatiot (Escalations) vievät sinut nopeasti vaikeutuvien Behemoth-aaltojen läpi. Jokaisen aallon jälkeen voit valita erilaisia vahvistuksia, jotka auttavat sinua seuraavassa taistelussa. Eskalaatioiden tavoitteena on selviytyä mahdollisimman korkealle tasolle ja päihittää lopullinen Behemoth-bossi.

Koetukset (Trials) ovat viikoittain vaihtuvia erityisiä metsästystehtäviä, joissa taistelet muita pelaajia vastaan aikataulukon kärkipaikasta. Koetukset vaativat tarkkaa suunnittelua ja parasta mahdollista suoritusta, sillä kilpailu on tiukkaa!

Eskalaatioista ja Koetuksista saat erityisiä palkintoja, joita et löydä mistään muualta pelistä. Nämä palkinnot voivat olla esimerkiksi ainutlaatuisia aseiden ja haarniskoiden osia tai kosmeettisia esineitä, joilla voit näyttää muille Slayereille taitosi.

Joten jos etsit haastetta ja haluat testata rajojasi, niin Eskalaatiot ja koetukset ovat sinulle varten!

Slayerin polku: Voiman kasvattaminen

Dauntlessissa et pelkästään taistele, vaan myös kehität koko ajan hahmoasi. Slayerin polku on uusi kehitys systeemi, joka antaa sinulle vapautta valita, miten haluat hahmosi kasvavan.

  • Pääpolku (Main Path): Tämä polku keskittyy aseiden ja varusteiden parantamiseen. Kun metsästät ja suoritat tehtäviä, ansaitset kokemusta, joka nostaa aseiden tasoa. Mitä korkeampi taso, sitä vahvempi ase. Voit myös ”uudelleenvalaa” aseita, mikä nostaa niiden maksimipotentiaalia entisestään.
  • Sivupolut (Side Paths): Slayerin polulla on myös sivupolkuja, jotka avaavat uusia metsästysalueita, Behemoth-lajeja, aseiden muokkauksia ja passiivisia bonuksia. Näiden avulla voit erikoistua tietynlaiseen metsästykseen tai taistelutyyliin.

Slayerin polku antaa sinulle paljon vapautta luoda juuri sellainen Slayer, kuin haluat olla. Haluatko keskittyä yhteen asetyyppiin ja maksimoida sen voiman? Vai haluatko olla monipuolisempi ja kokeilla kaikkia erilaisia aseita? Valinta on sinun!

Dauntless on täydellinen peli, jos etsit ilmaista ja vauhdikasta toimintaa kavereiden kanssa. Taistele jättiläisiä Behemoth-hirviöitä vastaan, kokeile erilaisia aseita ja muodostu legendaksi Slayereiden joukossa! Nyt Behemothit eivät pärjää sulle!

Bonusvinkki: Behemotit eivät ole vain isoja möhkäleitä. Niillä kaikilla on heikkoudet! Eri elementtien aseet toimivat eritavalla eri elementtien Behemotheja vastaan. Selvitä, mikä toimii parhaiten, ja katso Behemothien murenevan!

Artikkeli: Samuli Annala

New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli

Indiestudio New Blood Interactive tunnetaan räväkästä tyylistään ja retrohenkisistä räiskinnöistään, kuten Dusk. Nyt studio laajentaa pelimaailmaansa uudella askeleella. Dungeons of Dusk on vanhan koulukunnan luolastoroolipeli, joka julkaistaan tänä vuonna PC:lle, konsoleille ja mobiililaitteille. Toimitusjohtaja Dave Oshryn mukaan projekti syntyi rakkaudesta klassikoihin, kuten Wizardryyn ja Ultimaan ja erityisesti mobiiliaikakauden Doom RPG:hen.

Dungeons of Duskia on kehitetty reilun vuoden ajan italialaisen 68K Studiosin Federico Fanellin kanssa. Oshry korostaa, että peli on tarkoituksella suoraviivainen ja helposti lähestyttävä. Taistelut käydään reaaliajassa ilman erillisiä näkymiä, ja kokonaisuus on rakennettu toimimaan erityisen hyvin käsikonsoleilla, kuten Steam Deckillä ja ROG Allylla. Demo julkaistaan Steam Next Fest -tapahtumassa, ja sen perusteella päätetään, tarvitaanko Early Access -vaihetta vai siirrytäänkö suoraan täysjulkaisuun.

Haastattelussa Oshry ei säästele mielipiteitään pelialasta. Hänen mukaansa Steam on yhä ylivoimainen alusta, kun taas Epic Games Store on “markkinointimusta aukko”, tosin ironisesti ilmaisjaot voivat jopa kasvattaa Steamin myyntiä. Konsoliversioiden tekeminen on hänen sanoin täyttä tuskaa, mutta niitä tehdään pelaajien vuoksi. Oman launcher-ohjelman pakottamiselle yksinpeleissä hän ei näe muuta syytä kuin datan keruun. New Blood ei tavoittele massoja.

En halua koskaan olla osa valtavirtaa. – Oshry sanoo suoraan.

Studion menestys perustuu vahvaan yhteisöön ja puskaradioon, ei suurten mediatalojen näkyvyyteen. Internetin nykytilaa hän kuvailee väsyneesti: kaikki on lyhyitä videoita ja viraalikikkailua. Silti New Blood on pysynyt pinnalla ja aikoo tehdä niin jatkossakin omilla ehdoillaan.

GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio Kommentit pois päältä artikkelissa GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio

PC-pelaajat tuntevat haasteen, jossa eri pelialustojen ja launchereiden sekamelska voi olla turhauttavaa. Steam on käyttäjäkokemukseltaan yhä selkeä ykkönen, mutta DRM-vapaa GOG on ollut vaihtoehto erityisesti vanhoille klassikoille. Nyt Dave Oshry, studio joka julkaisee muun muassa Duskin ja Ultrakill, kommentoi GOGin asemaa haastattelussa RPG Site -sivustolle.

Oshry kehuu GOGin ominaisuuksia, kuten yhden klikkauksen modien asennusta ja kykyä isännöidä projekteja kuten Fallout: London. Silti hän huomauttaa, että monet pelaajat eivät tiedä tai jaksa modata vanhoja pelejä, ja GOGin markkinaosuus Steamista on enää 1–5 prosenttia, kun se aiemmin oli 5–10 prosenttia.

Kaikki kannattavat GOGia, ja se on hieno, mutta minulla ei ole syytä käyttää GOGia tai GOG Galaxyä Steamin sijaan. – Oshry sanoo.

Hän kritisoi myös Epic Games Storea, jonka ilmaisjaot ja korkeat kehittäjäprosentit eivät riitä kilpailuun.

Voit antaa kehittäjille 100 % tuloista, mutta jos kukaan ei osta, mikä hyöty siitä on? – Oshry kommentoi.

Oshryin mukaan ilmaispeleistä voi olla enemmän hyötyä markkinointikanavana muilla alustoilla kuin suoraan myynnin lisääjinä.

Vaikka Oshry ihailee GOGin panostusta pelien säilyttämiseen, hän antaa myös varoituksen.

He tarvitsevat tarpeeksi ihmisiä jotka oikeasti välittävät, muuten kuinka pitkään he edes pysyvät pystyssä? – Oshry varoittaa.

Näyttää siltä, että GOGin tulevaisuus riippuu paitsi vanhojen klassikoiden säilyttämisestä, myös siitä, onnistuuko se houkuttelemaan tarpeeksi aktiivisia pelaajia.