Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa Kommentit pois päältä artikkelissa Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa

Steam (Valve)

Steamissa julkaistaan keskimäärin tusina uutta peliä päivittäin. Vaikka sen olettaisikin olevan hyvä asia, niin näiden julkaisujen perässä pysyminen voi olla vaikeaa. Mahdollisesti jännittävät ja mielenkiintoiset julkaisu helmet menevät ohi uusien asioiden tulvassa, ellet lajittele jokaista Steamissa julkaistua peliä itse. Tässä sinulle muutama poiminto uusimmista Steamissa julkaistuista peleistä.

Zenith: The Last City

Julkaistu: Tammikuu 28. Kehittäjä: Ramen VR

Zenith on Early Access first-person virtuaalitodellisuus MMO, joka näyttää olevan hyvä yhdistelmä tieteiskirjallisuutta ja fantasiaa. Zenith:issä on tarinatehtäviä, julkisia tapahtumia ja kaikenlaista muuta tehtävää. Pelin taisteluissa käytät joko taikuutta tai teriä, mutta taistelua jännittävämpää lienee liitopuvuilla liitäminen. Peli tukee crossplay mahdollisuutta lähes kaikilla VR-alustoilla, joten ystävän mukaan saamisen ei pitäisi olla liian vaikeaa.

Hidden Deep

Julkaistu: Tammikuu 25. Kehittäjä: Cogwheel Software

on aavemainen sivuttainen seikkailu, joka sijoittuu pimeään vanhaan kaivokseen, jossa joukko tutkijoita on kadonnut. Voit luultavasti arvata, että mitä ikinä heille on sattunut, se ei ole ollut kaunista, mutta sinun tehtäväsi on päästä kaivoksiin ja pelastaa mahdollisimman monet näistä tutkijoista. Hidden Deep on Early Access -julkaisu, jonka on kehittänyt yksittäinen henkilö. Peliin on myöhemmin tulossa uutta sisältöä sekä online-yhteistyöpeli mahdollisuus.

Reverie Knights Tactics

Julkaistu: Tammikuu 26. Kehittäjä: 40 Giants Entertainment

on taidetyyliltään upea anime-vuoropohjainen taktiikkapeli. Reverie yhdistää tutkimusta, visuaalista romaanityylistä tarinankerrontaa ja puoluepohjaista taistelua. Reverie kertoo Lennórienin, ”kauan kadonneen haltiakaupungin”, etsimisestä. Kuten voit odottaa, jokaisella pelin neljästä hahmosta on omat erityiset taistelutyylinsä ja -piirteensä, mutta voit halutessasi muokata heidän taitojaan.

Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2

Julkaisu: Tammikuu 27. Kehittäjä: Inti Creates Co., Ltd

Luminous Avenger iX 2 on tyylikäs 2D-tasopeli. Tämä jatko-osa pysyy melko lähellä edeltäjänsä luomaa muotoa, vaikka päähenkilö Copen onkin saanut joitain uusia liikkeitä kuten uusi pyörivä teräase ja mahdollisuus vaihtaa kahden tehoon ja nopeuteen keskittyvän muodon välillä. Kuten useimmat Inti Creates -pelit, tämä näyttää luotettavalta retropeliltä, jossa on todella runsasta pikselitaidetta.

Blank Frame

Julkaistu: Tammikuu 28. Kehittäjä: Through Tunnel

on retrotyylinen kauhupeli, joka on saanut inspiraationsa PS2-aikakaudesta. Pelin taidetyyli näyttää loistavan kammottavalta ja asetelma on yksinkertainen mutta tehokas. Päähenkilö on piilossa asunnossa, mikä on tehty väistämättömäksi katon läpi pudonneen metallikaapin takia, joka tukkii oven. Studio Through Tunnel lupaa, että Blank Frame ei ole pelottava kauhupeli, vaan saat odotta jotain hiljaisempaa ja surrealistisempaa.

Mediayhtiö IMC ostaa Balatronista tunnetun Playstackin Kommentit pois päältä artikkelissa Mediayhtiö IMC ostaa Balatronista tunnetun Playstackin

Suositun korttipelihitin Balatron julkaisija on siirtymässä uuden omistajan käsiin. Yhtiön nykyinen omistaja Turin on sopinut myyvänsä 84,5 prosentin osuutensa Playstackista Integrated Media Companyn (IMC) tytäryhtiölle noin 131 miljoonalla eurolla. Kauppa odottaa vielä osakkeenomistajien hyväksyntää.

Jos järjestely toteutuu, Playstack päätyy saman katon alle tunnettujen viihde- ja pelibrändien, kuten Fandomin, GameSpotin, Screen Junkiesin ja Fanaticalin kanssa. Käytännössä kyseessä on merkittävä yrityskauppa pelialan indie-julkaisijoiden kentällä.

Playstackilla on ollut viime vuosina vahva vire. Yhtiön mukaan sen julkaisuista yli 85 prosenttia on ollut menestyksiä, ja sen pelikirjasto on kerännyt Steamissa yli 87 miljoonan euron edestä myyntiä. Viime tilikauden aikana Playstackin pelit ladattiin yli 20 miljoonaa kertaa.

Playstackin perustaja ja toimitusjohtaja Harvey Elliot korosti, että omistajanvaihdos ei tarkoita muutoksia yhtiön arkeen. Hänen mukaansa tiimi, strategia ja keskittyminen laadukkaiden indie-pelien julkaisemiseen säilyvät ennallaan. Toisin sanoen pelaajien näkökulmasta kyseessä on ainakin toistaiseksi enemmänkin kulissien takainen omistajavaihdos kuin suuri suunnanmuutos.

Balatron jättimenestys on nostanut Playstackin viime vuosina indie-pelijulkaisijoiden kärkikaartiin, joten ei ole ihme, että yhtiö on herättänyt kiinnostusta myös suuremmissa mediataloissa. Nyt jää nähtäväksi, millaisia mahdollisuuksia uusi omistaja tuo mukanaan Playstackin seuraavaan lukuun.

Sony jatkaa siivoustaan AI-slopista – yli tuhat heikkolaatuista peliä poistui PlayStation Storesta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony jatkaa siivoustaan AI-slopista – yli tuhat heikkolaatuista peliä poistui PlayStation Storesta

PlayStation Store

näyttää olevan tosissaan taistelussaan niin sanottuja ”slop”-pelejä vastaan. Yhtiö on poistanut vuoden 2026 aikana jo tuhansia heikkolaatuisiksi tai massatuotetuiksi arvioituja pelejä Storesta, ja toukokuussa siivous jatkui jälleen uudella suurella poistokierroksella.

Tuorein isku kohdistui erityisesti julkaisija Webneticiin, joka kuuluu PlayStation Storen aktiivisimpiin pelijulkaisijoihin. Yhtiön katalogista suuri osa koostuu peleistä, joita pelaajayhteisö on luonnehtinut nopeasti tuotetuksi, vähäistä sisältöä tarjoavaksi täytemateriaaliksi. on nyt yksi näkyvimmistä Sonyn poistotoimien kohteista.

Mielenkiintoista kyllä, samat pelit ja julkaisijat jatkavat toimintaansa lähes normaalisti kilpailevilla alustoilla. Monet PlayStationilta poistetut pelit ovat edelleen ostettavissa Microsoftin -kaupassa, Nintendon eShopissa sekä Valven -palvelussa. Tämä tarkoittaa, että julkaisijat voivat siirtää painopistettään muille alustoille, vaikka PlayStationin ovi sulkeutuisi.

Sony ei ole kommentoinut poistokampanjaa julkisesti, mutta yhtiön julkaisijasäännöt antavat vihjeitä toimien taustasta. Ohjeistuksissa varoitetaan kaupan ”spämmiämisestä” useilla lähes identtisillä tuotteilla, sillä niiden katsotaan heikentävän sekä asiakkaiden että muiden julkaisijoiden käyttökokemusta.

Kyse ei kuitenkaan vaikuta olevan tekoälystä itsestään. Sony on aiemmin kertonut hyödyntävänsä generatiivista tekoälyä omassa pelinkehityksessään esimerkiksi sisällöntuotannossa ja työnkulkujen tehostamisessa. Ongelmana näyttäisi olevan ennemmin tekoälyn avulla nopeasti tuotettu massasisältö kuin itse teknologia. Onkin selvää, että kauppapaikkaan halutaan vähemmän täytettä ja enemmän oikeita pelejä.