Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 12 Kommentit pois päältä artikkelissa Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 12

Steam

Steamissa julkaistaan keskimäärin tusina uutta peliä päivittäin. Vaikka se onkin hyvä asia, niin näiden julkaisujen perässä pysyminen voi olla vaikeaa. Mahdollisesti jännittävät ja mielenkiintoiset julkaisu helmet menevät ohi uusien asioiden tulvassa, ellet lajittele jokaista Steamissa julkaistua peliä itse. Tässä sinulle muutama poiminto uusimmista Steamissa julkaistuista peleistä.

Dawn of the Monsters

Julkaistu: Maaliskuu 15. Kehittäjä: 13AM Games, WayForward

on sivuttain rullaava Beat ‘em up -peli. Tässä 2D toimintaseikkailussa hallitset yhtä neljästä kaiju-olennosta: Megadon, Aegis Prime, Tempest Galahad tai Ganira. Kaikilla näistä monstereista on omat vahvuutensa, heikkoutensa ja liikkeensä. Monstereita voi kuitenkin mukauttaa ”DNA augmenttien” avulla ja koko kampanjaa voi halutessaan pelata yhteistyössä toisen pelaajan kanssa jaetun näytön kautta.

The Closing Shift | 閉店事件

Julkaistu: Maaliskuu 19. Kehittäjä: Chilla’s Art

The Closing Shift on japanilainen seikkailu kauhupeli, joka käsittelee suositun kahvilan sulkemisvuoroa tytön silmin. Voit kuvitella kuinka aavemainen tämä asettelu voi olla. Vaikka -sivun mukaan peli on ensisijaisesti ”kävelysimulaattori”, niin siinä on ratkaistavia pulmia, ja pelin kehittäjä lupaa, että ”peli saa sinut hulluksi”.

This Means Warp

Julkaistu: Maaliskuu 17. Kehittäjä: Outlier

on intensiivinen avaruusalusten hallinta kokemus 1–4 pelaajalle. Pelissä tutkit proseduaalisesti luotua maailmankaikkeutta, päivität laivaasi, taistelet muita avaruusaluksia vastaan, yrität korjata lennossa sattuneita vahinkoja ja mukautat strategioitasi selviytyäksesi kaikesta siitä. This Means Warp on Early Access -tilassa ja pysyy siellä ”jopa 12 kuukautta”, mutta sen aikana Outler aikoo lisätä peliin uutta sisältöä.

Cat Museum

Julkaistu: Maaliskuu 17. Kehittäjä: 751 Games

on surrealistinen ja upea 2D pulma-seikkailupeli kaukaisesta museosta, jossa yhdestä pojasta tulee yllättäen sen johtaja. Pelissä ratkaiset outoja pulmia ilkikurisen kissasi kanssa ja yrität paljastaa totuuden salaperäisestä museosta. Cat Museumin käsin piirretty grafiikka on kiehtovaa ja pelin kissanpiinaaja sinetöi paketin.

Office Management 101

Julkaistu: Maaliskuu 16. Kehittäjä: tulevik.EU

on satiirinen toimistoelämän simulaatiopeli, jossa johdat uutta kulutuselektroniikkayritystä. Tässä tycoon-pelissä, joka sijoittuu kuvitteelliseen kapitalistiseen dystopiaan, yrität astua kilpailijoidesi yli ja ajaa henkilöstösi äärirajoille menestyksen saavuttamiseksi. Office Management 101 on Early Access -peli ja seuraavien 12 kuukauden aikana studio aikoo lisätä peliin ominaisuuksia sekä sisältöä.

Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa

Steamissa nähdään välillä tarinoita, jotka muistuttavat siitä, ettei valtava markkinointikoneisto ole aina menestyksen salaisuus. Japanilaisen indie-tiimin kahden tekijän kehittämä nousi yllättäen yhdeksi vuoden 2026 suurimmista pelihiteistä ja nappasi peräti 10 miljoonaa myytyä kappaletta vain 16 päivässä.

Peli julkaistiin kesäkuussa, ja sen takana ovat kehittäjät lemorion_1224 ja Haganeiro. Kaksikko rakensi pelin vain noin kahdessa kuukaudessa ilman maksettua mainontaa. Sen sijaan Meccha Chameleon levisi pelaajien, -lähetysten, -videoiden ja -sisällön kautta kuin digitaalinen kulovalkea.

Pelissä yhdistellään piilosta tuttua ideaa ja kekseliästä naamioitumista. Pelaajat ohjaavat pieniä valkoisia Chameleon-hahmoja, jotka eivät muutu esineiksi perinteisten Prop Hunt -pelien tapaan, vaan piiloutuvat ympäristöön maalaamalla itsensä sopivan värisiksi ja valitsemalla oikean asennon. Hyvä piilopaikka vaatii siis enemmän luovuutta kuin pelkkää onnea ja huonosti valittu naamio voi johtaa nopeasti hauskaan paljastumiseen.

Meccha Chameleon tarjoaa useita pelitiloja, kuten perinteisen Hide-and-Seekin, Infection-tilan sekä Double-tilan, joissa roolit vaihtuvat ottelun aikana. Pelaajia voi olla mukana tavallisissa peleissä noin 2–12, mutta yhteisöpalvelimilla määrä voi nousta suuremmaksi.

Pelistä tekee erityisen vaikuttavan sen valtava kasvu ilman mainosbudjettia. Myynti nousi nopeasti 250 000 kappaleesta kesäkuun puolivälissä aina 10 miljoonaan asti kuun loppuun mennessä. Kehittäjät juhlistivat rajapyykkiä yksinkertaisesti kiittämällä pelaajia tuesta.

Meccha Chameleonin menestys näyttää jälleen kerran, että omaperäinen idea voi päihittää suuret tuotannot. Jos peli on hauska, helposti lähestyttävä ja tarpeeksi kekseliäs, pelaajat voivat tehdä siitä maailmanlaajuisen ilmiön, jopa ilman kallista mainoskampanjaa.

Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina

:n moninpelihistoria ei ehkä koskaan saanut virallista jatkoa, mutta nyt sarjan fanit saavat siihen uudenlaisen “lohdutuspalan”. Pelin alun perin peruttu moninpeliprojekti elää nimittäin uudelleen :lle kehitteillä olevan PvP-modin muodossa.

Modia kehittää modderi Speclizer, joka on julkaissut jo varhaista pelikuvaa projektista. Suunnitelmana on tuoda pelaajien väliset ottelut, joissa ikoniset hahmot kuten Ellie ja Abby voivat kohdata toisensa taistelukentällä. Julkaisua tavoitellaan tälle syksylle, joten aivan vielä ei tarvitse lähteä kilpailemaan selviytymisestä, mutta suunta on selvä.

Ensimmäiset videot paljastavat, että mukana on yllättävän paljon rakenteita, kuten matchmaking-järjestelmä, karttoja ja varustelun valintaa ennen ottelua. Vaikka kokonaisuus on vielä keskeneräinen, se näyttää jo nyt kunnianhimoiselta yritykseltä herättää henkiin idea, joka jäi virallisesti toteutumatta.

Taustalla on Sonyn ja Naughty Dogn vuonna 2023 peruttu -projekti. Studio päätti keskittyä jatkossa yksinpelikokemuksiin, vaikka moninpelille oli suunniteltu pitkä elinkaari ja laaja sisältötuki. Kehittäjien mukaan kunnianhimo kasvoi lopulta liian suureksi yhdelle projektille.

Vaikka virallinen moninpeli jäi historiaan, faniprojekti osoittaa, että kiinnostus sarjan PvP-puoleen ei ole kadonnut mihinkään. Nyt jää nähtäväksi, kuinka pitkälle modderin visio etenee ja pystyykö se täyttämään sen aukon, jonka peruttu moninpeli jätti pelaajien mieliin.