Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 13 Kommentit pois päältä artikkelissa Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 13

Steam

Steamissa julkaistaan keskimäärin tusina uutta peliä päivittäin. Vaikka se onkin hyvä asia, niin näiden julkaisujen perässä pysyminen voi olla vaikeaa. Mahdollisesti jännittävät ja mielenkiintoiset julkaisu helmet menevät ohi uusien asioiden tulvassa, ellet lajittele jokaista Steamissa julkaistua peliä itse. Tässä sinulle muutama poiminto uusimmista Steamissa julkaistuista peleistä.

Animal Shelter

Julkaistu: Maaliskuu 23. Kehittäjä: Games Incubator

on ensimmäisen persoonan simulaattori, jossa on kyse hylättyjen eläinten hoitamisesta. Nelijalkaisten ystävien luottamus on ansaittava mm. silittämällä, herkkuja antamalla ja leikittämällä. Eläimiin on tutustuttava tarpeeksi hyvin, jotta löytää niille parhaiten soveltuvan kodin. Simulaattori näyttää yllättävän yksityiskohtaiselta, ja siinä on paljon siistejä ominaisuuksia, kuten mahdollisuus pukea ja kuvata hoidossasi olevia eläimiä.

The Planet Crafter

Julkaistu: Maaliskuu 24. Kehittäjä: Miju Games

on avaruudessa selviytymisen avoimen maailman terraformoiva askartelupeli. Tehtävänäsi on muokata vihamielisen planeetan ekosysteemiä ihmisille elämiskelpoiseksi. Pelissä yrität selviytyä, kerätä resursseja, rakentaa tukikohtaasi ja luoda sitten happea, lämpöä ja painetta upouuden biosfäärin luomiseksi, koko ajan kuitenkin omaa happi varaasi tarkkaillen – tämä on kuitenkin selviytymispeli. The Planet Crafter on Early Access tapaus, ja kehittäjien mukaan se voi olla siellä yhdestä kahteen vuotta, mutta lisäsisältöä aiotaan lisätä sen aikana.

A Memoir Blue

Julkaistu: Maaliskuu 25. Kehittäjä: Cloisters Interactive

on värikäs ja rento Indie peli kuuluisasta uimarista pohtimassa levotonta menneisyyttään. Lähde mieleenpainuvalle matkalle Miriamin myrskyisään lapsuuteen ja monimutkaiseen suhteeseen, jonka hän jakoi omistautuneen äitinsä kanssa. A Memoir Blue on lyhyt ja suloinen tapaus, jonka taidetyyli yhdistää mieleenpainuvasti käsin piirrettyä taidetta 3D-malleihin.

Imp of the Sun

Julkaistu: Maaliskuu 24. Kehittäjä: Sunwolf Entertainment

on ei-lineaarinen 2D-toimintatasohyppely, mutta sen Peru-vaikutteinen asetus on suuri vetokortti, kuten myös sen toiminnan nopeatempoinen sujuvuus. Nin nimisellä hahmolla tutkit hajallaan olevaa toisiinsa yhdistettyä metroidvania karttaa, taistelet ja kehität taitojasi ja etsit ja voitat vartijoita, jotka varastivat auringon voiman.

Highrise City

Julkaistu: Maaliskuu 24. Kehittäjä: Fourexo Entertainment

on 3D kaupunginrakennus simulaatio peli. Siinä keskitytään voimakkaasti resurssien ja talouden hallintaan, mikä tarkoittaa, että käytät enemmän aikaa tuotantoketjuista stressaamiseen kuin metropolisi layoutin suunnitteluun, vaikka teetkin tietysti myös jälkimmäistä. Peliin odotetaan lisää karttoja ja rakennuksia Highrise Cityn ollessa Early Access -tilassa, ja sen odotetaan valmistuvan joskus tänä vuonna.

Detroit: Become Humanin tekijöiden live service -peli Spellcasters Chronicles kaatui kolmessa kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Detroit: Become Humanin tekijöiden live service -peli Spellcasters Chronicles kaatui kolmessa kuukaudessa

on lopettanut uuden -pelinsä kehityksen vain kolme kuukautta Early Access -julkaisun jälkeen. Studio tunnetaan vahvasti tarinavetoisista yksinpeleistä kuten , ja , joten moninpelivetoinen MOBA-kokeilu oli sille melko iso hyppy tuntemattomaan.

Hyppy ei kuitenkaan kantanut kovin pitkälle. Helmikuussa julkaistu free-to-play-peli keräsi Steamissa ristiriitaisen vastaanoton, ja pelaajamäärät romahtivat nopeasti. Julkaisun aikaan huippulukema oli alle 900 samanaikaista pelaajaa, mutta viime päivinä linjoilla on nähty enää muutamia kymmeniä pelaajia. Quantic Dream myönsikin suoraan, ettei peli löytänyt tarpeeksi yleisöä pysyäkseen hengissä pitkällä aikavälillä.

Pelin sulkeminen tuo mukanaan myös studion sisäisiä uudelleenjärjestelyjä ja mahdollisia irtisanomisia. Quantic Dream ei vielä kertonut tarkkoja henkilöstövaikutuksia, mutta vahvisti pyrkivänsä siirtämään työntekijöitä muihin projekteihin aina kun mahdollista. Spellcasters Chroniclesin palvelimet pysyvät auki 19. kesäkuuta 2026 asti, ja studio lupaa palauttaa Early Access -version ostoksiin käytetyt rahat pyynnöstä.

Samalla studio kiirehti rauhoittelemaan faneja ettei ei ole vaarassa, vaan sen kehitys jatkuu suunnitellusti. Vuonna 2021 julkistettu -peli on ollut pitkään melko hiljainen projekti, mutta Quantic Dream vakuuttaa kaiken olevan edelleen raiteillaan, mikä on nykyisessä pelialan ilmapiirissä jo melkein oma supervoimansa.

Spellcasters Chronicles liittyy samalla pitkään listaan live service -pelejä, jotka ovat kaatuneet näyttävästi lähtöviivalla. Mukana samalla hautausmaalla lepäävät esimerkiksi , ja . Samaan aikaan yksinpelit näyttävät jälleen kukoistavan, mikä saattaa olla pieni vihje siitä, että kaikki pelaajat eivät halua viettää iltaansa taistelupassien ja päivittäisten haasteiden parissa.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.