Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 13 Kommentit pois päältä artikkelissa Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 13

Steam

Steamissa julkaistaan keskimäärin tusina uutta peliä päivittäin. Vaikka se onkin hyvä asia, niin näiden julkaisujen perässä pysyminen voi olla vaikeaa. Mahdollisesti jännittävät ja mielenkiintoiset julkaisu helmet menevät ohi uusien asioiden tulvassa, ellet lajittele jokaista Steamissa julkaistua peliä itse. Tässä sinulle muutama poiminto uusimmista Steamissa julkaistuista peleistä.

Animal Shelter

Julkaistu: Maaliskuu 23. Kehittäjä: Games Incubator

on ensimmäisen persoonan simulaattori, jossa on kyse hylättyjen eläinten hoitamisesta. Nelijalkaisten ystävien luottamus on ansaittava mm. silittämällä, herkkuja antamalla ja leikittämällä. Eläimiin on tutustuttava tarpeeksi hyvin, jotta löytää niille parhaiten soveltuvan kodin. Simulaattori näyttää yllättävän yksityiskohtaiselta, ja siinä on paljon siistejä ominaisuuksia, kuten mahdollisuus pukea ja kuvata hoidossasi olevia eläimiä.

The Planet Crafter

Julkaistu: Maaliskuu 24. Kehittäjä: Miju Games

on avaruudessa selviytymisen avoimen maailman terraformoiva askartelupeli. Tehtävänäsi on muokata vihamielisen planeetan ekosysteemiä ihmisille elämiskelpoiseksi. Pelissä yrität selviytyä, kerätä resursseja, rakentaa tukikohtaasi ja luoda sitten happea, lämpöä ja painetta upouuden biosfäärin luomiseksi, koko ajan kuitenkin omaa happi varaasi tarkkaillen – tämä on kuitenkin selviytymispeli. The Planet Crafter on Early Access tapaus, ja kehittäjien mukaan se voi olla siellä yhdestä kahteen vuotta, mutta lisäsisältöä aiotaan lisätä sen aikana.

A Memoir Blue

Julkaistu: Maaliskuu 25. Kehittäjä: Cloisters Interactive

on värikäs ja rento Indie peli kuuluisasta uimarista pohtimassa levotonta menneisyyttään. Lähde mieleenpainuvalle matkalle Miriamin myrskyisään lapsuuteen ja monimutkaiseen suhteeseen, jonka hän jakoi omistautuneen äitinsä kanssa. A Memoir Blue on lyhyt ja suloinen tapaus, jonka taidetyyli yhdistää mieleenpainuvasti käsin piirrettyä taidetta 3D-malleihin.

Imp of the Sun

Julkaistu: Maaliskuu 24. Kehittäjä: Sunwolf Entertainment

on ei-lineaarinen 2D-toimintatasohyppely, mutta sen Peru-vaikutteinen asetus on suuri vetokortti, kuten myös sen toiminnan nopeatempoinen sujuvuus. Nin nimisellä hahmolla tutkit hajallaan olevaa toisiinsa yhdistettyä metroidvania karttaa, taistelet ja kehität taitojasi ja etsit ja voitat vartijoita, jotka varastivat auringon voiman.

Highrise City

Julkaistu: Maaliskuu 24. Kehittäjä: Fourexo Entertainment

on 3D kaupunginrakennus simulaatio peli. Siinä keskitytään voimakkaasti resurssien ja talouden hallintaan, mikä tarkoittaa, että käytät enemmän aikaa tuotantoketjuista stressaamiseen kuin metropolisi layoutin suunnitteluun, vaikka teetkin tietysti myös jälkimmäistä. Peliin odotetaan lisää karttoja ja rakennuksia Highrise Cityn ollessa Early Access -tilassa, ja sen odotetaan valmistuvan joskus tänä vuonna.

Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja

Ranskalainen julkaisija Dear Villagers ja uusiseelantilainen Dead Teapot Games ovat paljastaneet tarinallisen pulmapelinsä julkaisusuunnitelmat. Omaperäinen fysiikkapohjainen peli saapuu :lle ja Nintendo Switchille syksyllä 2026.

Shape Sender Deluxe ei ole aivan tavallinen pulmapeli. Pelaajan oppaana toimii Sendy-niminen maskotti, joka keskustelee suoraan pelaajan kanssa, kommentoi ratkaisuja ja seuraa etenemistä läpi 90 kentän. Tehtävänä on siirtää erilaisia muotoja putkesta toiseen hyödyntäen tarjolla olevia työkaluja ja omaa kekseliäisyyttä.

Pelin kehittäjien mukaan oikeaa ratkaisua ei aina ole. Kentät voi selvittää elegantisti, luovasti tai vaikkapa hieman kömpelöllä mutta toimivalla tavalla. Juuri tämä vapaus on yksi pelin keskeisistä ideoista, ja Sendyn persoonallisuuskin muuttuu matkan varrella pelaajan toimien mukaan.

Samalla julkaistiin päivitetty demo, joka sisältää uuden kenttäeditorin. Sen avulla pelaajat voivat rakentaa omia pulmiaan, jakaa niitä ystävilleen tai tallentaa ratkaisuistaan hauskoja GIF-animaatioita. Vaikka editorin työkalut ovat vielä rajalliset, se antaa hyvän maistiaisen siitä, millaisia luovia virityksiä yhteisö saattaa pelin julkaisun jälkeen kehittää.

Jos fysiikkapulmat, hiekkalaatikkomainen kokeilu ja hieman omalaatuinen huumori kuulostavat houkuttelevalta yhdistelmältä, Shape Sender Deluxe kannattaa pitää tutkassa. Syksyllä nähdään, onnistuuko Sendy puhumaan tiensä pelaajien sydämiin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.