Villin lännen roolipeli Weird West ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Villin lännen roolipeli Weird West ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Weird West

Maaliskuussa ilmestyneen vaihtoehtoiseen villiin länteen sijoittuva roolipeli ja tarkemmin sen The Bounty Hunter Journey -versio on ladattavissa ilmaiseksi :lle.

Kyseessä ei siis ole varsinainen koko peli, eikä demokaan, vaan jotain siltä väliltä. Kokemus sisältää yhteen 5 tuntia kestävän kampanjan ja valittavana on yksi viidestä pelihahmosta.

Synkkään fantasiaversioon Villistä lännestä sijoutuvassa pelissä lainvalvojat ja pyssymiehet saavat vastaansa eriskummallisia otuksia. Pelissä voi edetä joko yksin tai yhdessä porukan kanssa.

Jokainen pelikerta on ainutlaatuinen ja muokkautuu pelaajan tekemien valintojen perusteella. Pelissä tarina, muut hahmot sekä paikat reagoivat pelaajien toiminnan mukaan.

Voit ladata Weird West – The Bounty Hunter Journey -pelin ilmaiseksi PC:lle Steamistä.

[ item=”1097350″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.