Vimmainen Ravenswatch-toimintapeli on nyt pelattavissa konsoleilla Kommentit pois päältä artikkelissa Vimmainen Ravenswatch-toimintapeli on nyt pelattavissa konsoleilla

Ravenswatch

Suosittu roguelike-toimintapeli on nyt saatavilla PlayStation- ja Xbox-konsoleille. Nintendo -versio on tulossa 23. tammikuuta 2025.

Ravenswatch on ylhäältä kuvattu nopea toimintapeli, jossa pelaajat voivat valita yhdeksästä eri sankarista. Hahmot perustuvat kansantaruihin ja legendoihin, kuten Punahilkka, Lumikuningatar ja Aladdin. Jokaisella hahmolla on omat taitonsa ja taistelutyylinsä.

Pelin ominaisuuksia:

  • Yli 200 eri ominaisuutta hahmoille
  • Yli 50 taikaesinettä kerättäväksi
  • Neljä vaikeustasoa
  • Räätälöitävät pelimuodot
  • Moninpeli jopa neljälle pelaajalle

Pelaajilla on kolme päivää ja yötä aikaa pelastaa maailma tuomiopäivältä suorittamalla tehtäviä, keräämällä varusteita ja taistelemalla vihollisia vastaan.

Ravenswatch on kerännyt jo 700 000 pelaajaa PC:llä esijulkaisuvaiheessa. Pelin on julkaissut ja sitä jakelee .

Ravenswatch on nyt saatavilla :lle, :lle, /S:lle ja Xbox Onelle. Nintendo Switch -version julkaisu ajoittuu helmikuuhun 2025. Peli on saanut PEGI 18 -ikärajan.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.