Virtua Fighter 6: Konseptivideo herättää fanien toiveet uuteen nousuun Kommentit pois päältä artikkelissa Virtua Fighter 6: Konseptivideo herättää fanien toiveet uuteen nousuun

Sega on julkaissut odotetun “esikehityksen konseptivideon” tulevasta Virtua Fighter 6 -pelistä, mutta yhtiö painottaa, ettei video edusta lopullisen pelin ulkoasua tai pelattavuutta. Video esiteltiin CES 2025 -tapahtumassa Nvidian toimitusjohtajan Jensen Huangin puheenvuoron aikana.

Videolla nähdään Akira Yuki -hahmon peilitaistelu, joka muistuttaa vaikuttavaa kamppailuelokuvaa. Animaatiot ovat uskomattoman realistisia ja liikkeet poikkeuksellisen sulavia, ylittäen tason, johon taistelupeleissä on totuttu.

Tämä video on luotu ennen varsinaisen kehityksen alkua, ja pelin lopullinen ulkoasu sekä hahmot voivat poiketa tästä. – Sega kuitenkin korostaa, että kyseessä on vain konsepti.

Fanien reaktiot ovat olleet innostuneita. Moni odottaa peliltä visuaalista loistoa ja toivoo, että pelin animaatiot pääsevät lähelle konseptivideon tasoa.

Jos lopullinen peli näyttää edes etäisesti tältä, se olisi uskomatonta. – eräs fani kommentoi

Virtua Fighter 6 on parhaillaan kehitteillä Ryo Ga Gotoku -studiossa, joka tunnetaan myös Yakuza-sarjan luojana. Julkaisupäivä ja alustat ovat toistaiseksi hämärän peitossa. Sarjan edellinen pääosa, Virtua Fighter 5, julkaistiin vuonna 2006 ja se on yhä taistelupelien klassikko. Fanit ovat tähän asti joutuneet tyytymään pelisarjan cameo-esiintymisiin Yakuza-peleissä ja vuonna 2021 julkaistuun Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown -versioon.

Virtua Fighter on tunnettu tarkkaan hiotusta pelimekaniikastaan ja hitaammasta temposta, joka haastaa pelaajat syventymään pelin hienouksiin. Uuden osan julkistus antaa toivoa siitä, että tämä legendaarinen pelisarja palaa vielä näyttävästi valokeilaan.

Yakuza Kiwami 3 ja Dark Ties tuovat modernin tason taistelua ja grafiikkaa Kommentit pois päältä artikkelissa Yakuza Kiwami 3 ja Dark Ties tuovat modernin tason taistelua ja grafiikkaa

Yakuza-fanit voivat huokaista helpotuksesta: Yakuza 3 ei ole enää se vanhanaikainen poikkeus sarjassa. Ryu Ga Gotoku Studio vie klassikon täysin uudelle tasolle Yakuza Kiwami 3:ssa, jossa graafiset päivitykset, moderni taistelumekaniikka ja uudet leikkauskohtaukset herättävät Kazuma Kiryun tarinan eloon nykyaikaisella tavalla. Pelaaja voi valita Kiryun kahden taistelutyylin välillä. Perinteisen Dragon of Dojima -brawlin ja uuden Okinawa-vaikutteisen Ryukyu-tyylin, jossa käytössä on jopa kahdeksan erilaista asetta.

Kiwami 3:n rinnalle julkaistaan Dark Ties, kokonaan uusi tarina, joka kertoo Yoshitaka Minen noususta rikollismaailman voimahahmoksi. Mine tarjoaa aivan erilaisen pelattavuuden, nopeita nyrkkeilykomboja, teknisiä painiotteita ja ilmasta tehtäviä iskuja. Erikoisjärjestelmä Dark Awakening antaa hänelle mahdollisuuden purkaa voimakkaita hyökkäyksiä hyödyntäen kolmesta sydämestä koostuvaa mittaria.

Uudet pelit eivät keskity pelkästään taisteluun. Pelaaja voi tutkia Okinawan katuja, osallistua pienpeleihin, hoitaa lastenkotia ja tutustua sivuhahmojen tarinoihin. Dark Ties tuo myös huumoria, kuten hetkiä, joissa Mine laulaa karaokea kaupungin sykkeessä, mikä tuo rennon kontrastin rikollisen maailman tummiin teemoihin.

Yakuza Kiwami 3 ja Dark Ties tarjoavat yhdistelmän vanhaa ja uutta, jossa klassinen tarinankerronta kohtaa nykyaikaisen grafiikan ja monipuolisen taistelun. Molemmat julkaistaan 12. helmikuuta 2026, ja paketti lupaa olla välttämätön kaikille Yakuza-faneille ja rikollistarinoiden ystäville.

Japanin peliteollisuus käännekohdassa: näin kehittäjät ottavat tekoälyn osaksi peliensä luomista Kommentit pois päältä artikkelissa Japanin peliteollisuus käännekohdassa: näin kehittäjät ottavat tekoälyn osaksi peliensä luomista

Japanilaiset pelistudiot eivät enää pyörittele peukaloitaan tekoälyn suhteen, nimittäin yli puolet käyttää sitä jo aktiivisesti pelikehityksessä. Tokyo Game Show’n järjestäjän, CESA:n, tuoreen raportin mukaan 51 prosenttia alan yrityksistä hyödyntää generatiivista tekoälyä erilaisissa kehitysvaiheissa.

Yleisimpiä käyttökohteet ovat hahmojen ja taustakuvien luonnissa, tarinoiden ja tekstien kirjoittaminen sekä ohjelmoinnin tukeminen. Noin kolmannes yrityksistä käyttää tekoälyä jopa omien pelimoottoreidensa kehittämiseen, eli kone auttaa tekemään konetta, jolla tehdään pelejä.

Suurista nimistä esimerkiksi Capcom ja Sega ovat jo kertoneet avoimesti tekoälykokeiluistaan. Capcom testaa Gemini-malleja taustaympäristöjen prototyyppaukseen, kun taas Sega on perustanut jopa oman “Generative AI ” komitean valvomaan ja ohjaamaan tekoälyn käyttöä pelitiimeissä. Level-5 puolestaan hyödynsi Stable Diffusionia jo 2023 pelimaailmojen taustojen luomisessa ja Github Copilotia koodiapuna.

Kaikki eivät kuitenkaan ole yhtä innokkaita. Nintendo suhtautuu tekoälyyn edelleen varauksella. Yhtiön toimitusjohtaja Shuntaro Furukawa on muistuttanut, että teknologiaan liittyy kiusallisia tekijänoikeuskysymyksiä, eikä yhtiö halua ottaa riskiä ennen kuin pelisäännöt ovat selvemmät.