Virtuaalinen käsipalloilu Handball 21 ilmestyy marraskuussa PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Virtuaalinen käsipalloilu Handball 21 ilmestyy marraskuussa PC:lle ja konsoleille

Handball 21

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema Handball 21 -käsipallosimulaatio julkaistaan ensi marraskuussa. Yksin- ja moninpelikokemuksen tarjoava palloilulaji mallintaa kymmenien miljoonien pelaajien lajin nykyaikaisin pelimekaniikoin.

Eko Softwaren kehittämä Handball 21 jatkaa entuudestaan tuttua käsipallopelien sarjaa. Peliä on kehitetty peliyhteisöstä saadun palautteen sekä lajin asiantuntijoiden avulla. Näin voidaan taata realistinen ja oikeankaltainen pallopelikokemus myös virtuaalipelikentällä. Handball 21 -pelissä on täysin uudet hahmoanimaatiot, entistä kehittyneempi keinoäly, uusia pelitiloja ja entistä enemmän pelattavaa sisältöä.

Handball 21 sisältää neljä Euroopan isointa käsipalloliigaa sekä useita pienempiä liigoja virallisesti lisensoituna. Mukaan on mallinnettu peräti 1 600 käsipallopelaajaa eri liigoista ja maista. Mukana on lajin huippunimiä, kuten Nikola Karabatic, Valero Rivera ja Melvyn Richardson.

Erilaisia pelitiloja on useita ja osa näistä mukana pelisarjassa ensimmäistä kertaa. Näistä merkittävin uutuus on kiinnostava liigapelitila, jossa pelaaja ohjastaa käsipalloilijaa ja tämän edustamaa joukkuetta läpi uran. Soolopelissä pelaaja voi luoda oman joukkueensa ja värvätä siihen pelaajia sekä kisata joukkueensa kanssa erilaisissa turnauksissa. Moninpelissä taitojaan voi koettaa muita pelaajia vastaan niin paikallisesti kuin verkossakin pelattavassa pelitilassa.

Handball 21 on aiempaa syvällisempi pelikokemus myös pelimekaniikan osalta. Esimerkiksi erilaiset puolustusmuodostelmat, erikoistaktiikat ja kehittyneempi keinoäly tekevät pelaamisesta entistä hauskempaa ja monipuolisempaa.

Pelin erilaiset stadionit ja kentät on mallinnettu yksityiskohtaisen tarkasti. Myös pelihahmojen animointia ja ulkonäköä on kohennettu huipputasoisen liikkeenmallinnuksen avulla.

Handball 21 julkaistaan sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle marraskuussa 2020.

Debyyttipeli räjäytti pankin – Clair Obscur: Expedition 33 myynyt jo 4,4 miljoonaa Kommentit pois päältä artikkelissa Debyyttipeli räjäytti pankin – Clair Obscur: Expedition 33 myynyt jo 4,4 miljoonaa

Ranskalaisstudio Sandfall Interactiven ensimmäinen peli Clair Obscur: Expedition 33 on myynyt jo yli 4,4 miljoonaa kappaletta. Viralliset luvut pysähtyivät vielä kesällä 3,3 miljoonaan, mutta kehittäjät lipsauttivat todellisen määrän suorassa haastattelussa ranskalaiselle striimaajalle.

Peli julkaistiin huhtikuun lopussa PC:lle ja konsoleille, ja se oli heti ilmestymispäivänään myös Xbox Game Passissa. Kilpakumppanina oli varsin kova nimi, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, mutta siitä huolimatta Sandfallin debyytti RPG on onnistunut loistavasti.

Kriitikot ovat suitsuttaneet peliä modernina roolipelien klassikkona. Pelin vahvuutena pidetään sitä, että se osaa lainata elementtejä muista roolipeleistä mutta tekee niistä oman näköistään.

Sandfall julkaisi hiljattain päivityksen 1.4.0, joka toi muun muassa Battle Retry -toiminnon, visuaalisia parannuksia ja bugikorjauksia. Ja jos myyntiluvuista voi jotain päätellä, Clair Obscur ei jää yhdeksi peliksi, siitä on jo suunnitteilla kokonainen pelisarja.

Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä

Borderlands 4 ehti olla markkinoilla vain muutaman päivän, kun PC-version suorituskyky nousi kuumaksi puheenaiheeksi. Pelaajat ovat valittaneet nykimisestä, kaatumisista ja korkeista laitevaatimuksista, mutta Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford ei niele kritiikkiä sellaisenaan.

Pitchfordin mukaan ongelma ei ole pelissä vaan pelaajien odotuksissa. Hän korosti somessa, että Borderlands 4 on jo ’todella optimoitu’ ja että PC-pelaajien on hyväksyttävä todellisuus, jos haluaa enemmän ruutuja sekunnissa, on tingittävä grafiikasta tai resoluutiosta. Erityisesti hän kehotti hyödyntämään DLSS-teknologiaa, jonka viiveongelmat hänen mukaansa on liioiteltu.

Gearboxin sisäisten tilastojen mukaan alle 0,01 % pelaajista on tehnyt virallisen tukipyynnön suorituskykyongelmista. Pitchfordin mielestä suurin osa keskustelusta paisuu yli nettipalstoilla, vaikka todellisuudessa ongelmat liittyvät useammin SHiFT-tileihin tai konsolien kuvakulmasäätöihin.

Kaikki eivät ole tyytyneet tähän selitykseen. Monet pelaajat huomauttavat, että tukipyynnön jättäminen on liian hankalaa, ja siksi palaute purkautuu negatiivisina Steam-arvosteluin, joissa suorituskyky on pääsyy kritiikkiin. Pitchford kuitenkin väittää auttaneensa henkilökohtaisesti pelaajia nostamaan FPS-lukuja 30:stä jopa 90:een asetuksia säätämällä.

Borderlands 4 julkaistiin 12. syyskuuta PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Switch 2 -versio seuraa perässä 3. lokakuuta.