Virtuaalinen maanviljelypeli Farming Simulator 22 tukee ristiinpelaamista Kommentit pois päältä artikkelissa Virtuaalinen maanviljelypeli Farming Simulator 22 tukee ristiinpelaamista

Farming Simulator 22

on ilmoittanut, että marraskuussa ilmestyvä -maanviljelysimulaatio tulee tukemaan ristiinpelaamista moninpelissä. Voit siis haastaa kaverisi ja luoda yhdessä elämäsi maatilan.

”Ristiinpelaamisen onnistunut toteutus merkitsee suurta edistystä moninpelikokemukselle Farming Simulator -sarjassa. Sarjan tullessa yhä suositummaksi ympäri maailmaa ja fanien määrän kasvaessa, sekä :llä että konsoleilla, voimme nyt yhdistää virtuaaliviljelijöijät ilman rajoituksia.”

Kommentoi GIANTS Software -ohjelmiston julkaisupäällikkö Boris Stefan

Pelaajat voivat myös luoda oman näköisensä hahmon uuden Character Creator -työkalun avulla. Voit valita mieleisesi hiustyylin, vaatteet sekä asusteet. Vaatteita löytyy tunnetuilta alan merkeiltä kuten Case IH, CLAAS, Fendt sekä John Deere.

Farming Simulator 22 julkaistaan , ja S, sekä -konsoleilla että PC:llä ja :llä 22. marraskuuta 2021.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.