Visa, Mastercard ja sensuuri iskevät indie-pelikehittäjiin Kommentit pois päältä artikkelissa Visa, Mastercard ja sensuuri iskevät indie-pelikehittäjiin

Visa ja Mastercard ovat viimeisimpien raporttien mukaan painostaneet pelialustoja, kuten Steamia ja Itch.io:ta, rajoittamaan tai poistamaan aikuisille suunnattuja pelejä valikoimistaan. Syynä näyttää olevan australialaisen anti-pornoryhmän Collective Shoutin kampanjointi, mutta seuraukset osuvat kovimmin pieniin, usein LGBTQ+ -yhteisöön kuuluviin pelintekijöihin.

Itch.io on jo ehtinyt deindeksoida tuhansia pelejä alustaltaan, mikä on vaikuttanut myös palkittuihin indie-nimikkeisiin, kuten Jenny Jiao Hsian ja AP Thomsonin Consume Me -peliin. Vaikka heidän pelinsä tulot eivät ole vaarassa, monet muut kehittäjät menettivät merkittävän tulolähteen yhdessä yössä.

Tämä ei suojele ketään. Monet naiset tekevät aikuissisältöä ja ansaitsevat tulla siitä reilusti palkituksi. Tulonlähteiden katkaiseminen ei suojele heitä , se vain tekee elämästä vaikeampaa. – Hsia ja Thomson toteavat.

Kehittäjät pelkäävät, että moraalipaniikkiin perustuva sensuuri iskee erityisesti LGBTQ+ -sisältöön, jossa seksuaalisuus on usein keskeinen osa taiteellista ilmaisua.

Robert Yang, joka on tunnettu homoeroottisia teemoja käsittelevistä taidepeleistään, näkee tilanteessa tuttua kaavaa, konservatiivinen hyökkäys vähemmistöjen ilmaisunvapautta vastaan.

Tämä on kulttuurisodan taktiikkaa, kaikki, mikä ei sovi heidän arvoihinsa, leimataan ’sairaaksi’ tai ’sopimattomaksi’. – Robert Yang kommentoi.

Kriitikot korostavat myös kaksinaismoralismia, väkivaltaa ja uhkapelaamista puolustetaan usein sananvapauden nimissä, mutta kun kyse on seksuaalisuudesta tai naisten ja queer-ihmisten itseilmaisusta, samat periaatteet unohtuvat.

Vaikka yksi kohupeli, No Mercy, herättikin ymmärrettävää vastareaktiota, useimmat kehittäjät uskovat, että ongelmallinen shokkisisältö jää lopulta marginaaliin, kun taas sensuuri osuu laajasti myös arvokkaisiin, haastaviin ja taiteellisesti kunnianhimoisiin peleihin.

Mitä tilanteelle voi tehdä? Hsia ja Thomson toivovat, että ihmiset nostavat ääntään suoraan maksupalveluntarjoajille, jotka eivät ole vastuussa demokraattisille toimielimille mutta käyttävät silti valtaa digitaalisen kulttuurin ytimessä. Myös yellat.money ja ACLU:n vetoomus ovat konkreettisia kanavia vaikuttaa.

Jos 1000 ihmistä sai tämän aikaiseksi, kuvittele mitä 100 000 voi tehdä. – Kehittäjät muistuttavat.

No Means Nothing – psykologista kauhua ja selviytymistä Kommentit pois päältä artikkelissa No Means Nothing – psykologista kauhua ja selviytymistä

Uusi psykologinen kauhupeli No Means Nothing on saapunut hiljattain Steamiin, ja sen idea on yhtä omaperäinen kuin koukuttava. Pelaaja oppii sanomaan “ei” samalla kun yrittää selviytyä elämästä. Tarinassa äiti antaa viisi päivää maksaa vuokra, ja pelaaja ottaa vastaan yksihuoneisen pakettityön, jonka rinnalle iskee ärsyttävä ystävä, joka ei suostu ottamaan vihjettä.

Peli sekoittaa arkea ja kauhua tyylillä, jossa pelaajan päätökset ja kyky asettaa rajat ratkaisevat selviytymisen. Anti-dating -elementti tuo humoristisen ja hieman ironisen otteen, kun pelaaja navigoi sosiaalisia tilanteita pelon ja kiireen keskellä.

No Means Nothing hyödyntää psykologista jännitystä ja tilanteiden absurdiutta, jolloin arjen pienistä asioista, kuten pakettien kuljettamisesta tai ystävän huomion kiertämisestä tulee henkisesti haastavia.

Tämä on omaperäinen vaihtoehto kauhugenrelle, jossa pelkkä hengissä pysyminen ei riitä, vaan pelaajan täytyy myös oppia sanomaan “ei” oikealla hetkellä. Peli yhdistää jännityksen, huumorin ja arkiset ongelmat tavalla, jota harvoin nähdään peleissä.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.