Visa, Mastercard ja sensuuri iskevät indie-pelikehittäjiin Kommentit pois päältä artikkelissa Visa, Mastercard ja sensuuri iskevät indie-pelikehittäjiin

ja ovat viimeisimpien raporttien mukaan painostaneet pelialustoja, kuten Steamia ja :ta, rajoittamaan tai poistamaan aikuisille suunnattuja pelejä valikoimistaan. Syynä näyttää olevan australialaisen anti-pornoryhmän Collective Shoutin kampanjointi, mutta seuraukset osuvat kovimmin pieniin, usein LGBTQ+ -yhteisöön kuuluviin pelintekijöihin.

Itch.io on jo ehtinyt deindeksoida tuhansia pelejä alustaltaan, mikä on vaikuttanut myös palkittuihin indie-nimikkeisiin, kuten Jenny Jiao Hsian ja AP Thomsonin -peliin. Vaikka heidän pelinsä tulot eivät ole vaarassa, monet muut kehittäjät menettivät merkittävän tulolähteen yhdessä yössä.

Tämä ei suojele ketään. Monet naiset tekevät aikuissisältöä ja ansaitsevat tulla siitä reilusti palkituksi. Tulonlähteiden katkaiseminen ei suojele heitä , se vain tekee elämästä vaikeampaa. – Hsia ja Thomson toteavat.

Kehittäjät pelkäävät, että moraalipaniikkiin perustuva sensuuri iskee erityisesti LGBTQ+ -sisältöön, jossa seksuaalisuus on usein keskeinen osa taiteellista ilmaisua.

Robert Yang, joka on tunnettu homoeroottisia teemoja käsittelevistä taidepeleistään, näkee tilanteessa tuttua kaavaa, konservatiivinen hyökkäys vähemmistöjen ilmaisunvapautta vastaan.

Tämä on kulttuurisodan taktiikkaa, kaikki, mikä ei sovi heidän arvoihinsa, leimataan ’sairaaksi’ tai ’sopimattomaksi’. – Robert Yang kommentoi.

Kriitikot korostavat myös kaksinaismoralismia, väkivaltaa ja uhkapelaamista puolustetaan usein sananvapauden nimissä, mutta kun kyse on seksuaalisuudesta tai naisten ja queer-ihmisten itseilmaisusta, samat periaatteet unohtuvat.

Vaikka yksi kohupeli, , herättikin ymmärrettävää vastareaktiota, useimmat kehittäjät uskovat, että ongelmallinen shokkisisältö jää lopulta marginaaliin, kun taas sensuuri osuu laajasti myös arvokkaisiin, haastaviin ja taiteellisesti kunnianhimoisiin peleihin.

Mitä tilanteelle voi tehdä? Hsia ja Thomson toivovat, että ihmiset nostavat ääntään suoraan maksupalveluntarjoajille, jotka eivät ole vastuussa demokraattisille toimielimille mutta käyttävät silti valtaa digitaalisen kulttuurin ytimessä. Myös yellat.money ja ACLU:n vetoomus ovat konkreettisia kanavia vaikuttaa.

Jos 1000 ihmistä sai tämän aikaiseksi, kuvittele mitä 100 000 voi tehdä. – Kehittäjät muistuttavat.

Valven jättimäinen arkistovuoto paljastaa F-Stopin, Half-Life 2: Episode 3:n ja Portal 2:n prototyypit Kommentit pois päältä artikkelissa Valven jättimäinen arkistovuoto paljastaa F-Stopin, Half-Life 2: Episode 3:n ja Portal 2:n prototyypit

Valven historia sai yllättävän uuden luvun, kun yhtiön vanhasta infrastruktuurista löytyi valtava 12–13 teratavun kokoinen arkisto. Kyse ei tiettävästi ollut varsinaisesta hakkeroinnista, vaan vanha -järjestelmän päätepiste oli jäänyt julkisesti saataville. Arkistoijat ehtivät napata talteen valtavan määrän vuosien 2003–2013 dataa, joka toimii käytännössä aikakapselina Valven pelikehitykseen.

Yksi kiinnostavimmista löydöistä liittyy tietenkin . Arkistosta on löytynyt varhainen Weaponizer-aseen 3D-malli, joka oli tarkoitettu muun muassa esineiden muuttamiseen ammuksiksi. Ase tunnetaan jo entuudestaan Episode 3 perutuista suunnitelmista, mutta nyt löytynyt materiaali antaa jälleen uuden kurkistuksen siihen, millaista peliä aikoinaan suunnitteli.

Myös varhainen kehitysversio on mukana paketissa. Heinäkuulta 2009 peräisin oleva beta sijoittuu aikaan, jolloin peli oli vielä niin sanotussa Core Hub -vaiheessa. Mukana on muun muassa täysin erilainen GLaDOS, keskeneräisiä animaatioita sekä F-Stop-esiosaan liittyviä varhaisia konsepteja. Modiyhteisö on onnistunut jopa rakentamaan tiedostoista pelattavan version.

Arkistosta on löytynyt lisäksi varhainen -versio vuodelta 2008 sekä Counter-Strike: GO kehitysvaiheisiin liittyvää materiaalia. Jälkimmäisestä löytyi esimerkiksi varhainen MP5-Active-ase, uusia veitsimalleja, leikattuja kranaattimekaniikkoja ja Riot Shield -kilpi. Ja tämä on vasta jäävuoren huippu, nimittäin valtavan arkiston tutkiminen jatkuu, joten lähiaikoina voi olla luvassa vielä lisää pelihistoriallisia yllätyksiä. Valve tuskin suunnitteli tällaista historiantuntia, mutta internetin arkistoijat ottivat tehtävän vastaan.

Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle

-henkistä suursotaa ja taktista meininkiä yhdistelevä saapuu Early Accessiin 10. syyskuuta. Bulkheadin kehittämässä räiskinnässä taistellaan valtavilla avoimilla taistelukentillä jopa sadan pelaajan voimin, ja mukana on sekä jalkaväkeä että ajoneuvoja.

Ennen julkaisua peliä voi testata suljetussa betassa 21.–23. elokuuta. Ennakkotilaajat saavat siihen pääsyn, mutta on vienyt luottamuksensa peliin vielä pidemmälle! Jos pelaaja kokeilee betaa eikä pidä kokemastaan, kehittäjä lupaa mahdollisuuden hyvitykseen.

Early Access -version hinta on noin 34 euroa, mutta täyden julkaisun yhteydessä hinnan on tarkoitus nousta noin 51 euroon. Early Accessissa ei ole vielä pelinsisäisiä rahastusmekanismeja, vaikka julkaisun jälkeen peliin on suunnitteilla maksullisia kosmeettisia esineitä. Early Access -jakson odotetaan kestävän noin kaksi vuotta.

Julkaisussa Wardogs tarjoaa kolme karttaa, joista jokaisessa on kolme variaatiota, sekä useita aseita ja ajoneuvoja. Pääpelitilassa kolme palkkasoturiryhmää kamppailee alueiden hallinnasta ja rahasta, jota voi käyttää esimerkiksi aseiden ja ajoneuvojen hankkimiseen. Myös muiden pelaajien kuljettaminen helikopterilla voi kartuttaa kassaa, eli sotatantereella voi siis olla hyödyksi, vaikka ei olisi se tyyppi, joka ampuu kaiken mikä liikkuu.

Bulkhead on markkinoinut peliä poikkeuksellisen avoimesti ja jopa julkaissut ennakkotilaajille videon nimeltä ”10 Reasons NOT to Buy”. Wardogs on kuitenkin kerännyt jo yli 800 000 toivelistaa Steamissa, joten kiinnostusta 100 pelaajan taistelutantereille ainakin riittää.