Visuaalinen fantasiaromaani Arcadia Fallen saapuu PC:lle ja Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa Visuaalinen fantasiaromaani Arcadia Fallen saapuu PC:lle ja Switchille

Arcadia Fallen

Galdra Studiosin ensimmäinen visuaalinen fantasiaromaani Arcadia Fallen saapuu PC:lle 17. marraskuuta ja Nintendo Switch -konsolille ensi vuoden puolella. Pelissä valintasi muokkaavat hahmosi persoonallisuutta.

Pelissä pelaajat omaksuvat nuoren alkemistin oppipojan roolin, joka on tahattomasti sidottu kiellettyyn henkeen. Jouduttuaan yllättäen sotaan ihmiskunnan ja taikuuden välillä, hänen täytyy liittoutua epätodennäköisten sankareiden ryhmään paetakseen omaa tuhoaan ja pelastaakseen samalla maailman.

Arcadia Fallen on pohjoismaista inspiroitunut fantasia, jossa roolipelaaminen ja henkilökohtainen ilmaisu ovat etusijalla. Se sisältää kustomoitavan päähenkilön ja dialogijärjestelmän, joka antaa pelaajien muokata hahmonsa persoonallisuutta pelatessa. Haluatko olla ujo? Rohkea? Tai ikuinen vitsiniekka? Vietä aikaa matkallasi mukana olevien seuralaisten kanssa, joista neljä voit romantisoida (LGBTQ+-ystävällinen), ja jos romantiikka ei ole sinun juttusi, voit luoda merkityksellisiä ja syviä platonisia suhteita kaikkien kanssa.

Hallitse alkemiakykysi pelin alkemiapulmiin keskittyvässä minipelissä ja käytä järkeäsi Anemone Valleyn mysteerien paljastamiseen.

Peli rahoitettiin menestyksekkäästi Kickstarterissa kesällä 2020, jolloin se keräsi rahaa AAA-laatuisiin ääninäyttelijöihin, kuten Joe Zieja (Fire Emblem: Three Houses) ja Erica Lindbeck (Persona 5, Final Fantasy VII Remake), Philip Bache (Life Is Strange, Skyrim) ääniohjauksella.

Arcadia Fallen saapuu PC:lle 17. marraskuuta Steam, Humble Store sekä Itch.io -palveluiden kautta. Peli saapuu myös Nintendo Switch -konsolille ensi vuoden puolella.

Assassin’s Creed Mirage saa ilmaisen lisäosan Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Mirage saa ilmaisen lisäosan

Ubisoft hemmottelee pelaajia marraskuussa, kun Assassin’s Creed Mirage saa maksuttoman Valley of Memory -lisäosan. Uusi tarinalaajennus julkaistaan 18. marraskuuta ja tarjoaa noin kuusi tuntia tuoretta seikkailtavaa.

Lisäosa sijoittuu 800-luvun AlUlaan, jossa päähenkilö Basim saa kuulla huhuja isänsä mahdollisesta hengissä selviämisestä. Pelaajan edessä on uusi kartta täynnä tutkittavaa, muinainen kaupunki, vaikuttavat linnoitukset ja Hegran nekropoli houkuttelevat tutkimusretkelle, mutta tietenkin rosvojoukon varjo lankeaa alueen ylle.

Mukana on myös paranneltua parkouria, uusia taitoja ja erikoishaasteita, joiden avulla pelin tarina saa entistä enemmän syvyyttä. Assassin’s Creedille tuttu hiippailu, salamurhat ja yllätykselliset juonenkäänteet eivät ole kadonneet mihinkään – päinvastoin, niitä on tarjolla lisää ja täysin ilmaiseksi.

Valley of Memory julkaistaan kaikille pelin alustoille, joten olitpa sitten Xboxilla, PlayStationilla, PC:llä tai mobiilissa, Basimin seuraava luku odottaa vain yhtä latausta. Ubisoft näyttää jälleen, että ikivanhoista valtakunnista löytyy vielä runsaasti uusia tarinoita kerrottavaksi.

Metal: Hellsinger -studio sulkee ovensa Funcomin irtisanomisten seurauksena Kommentit pois päältä artikkelissa Metal: Hellsinger -studio sulkee ovensa Funcomin irtisanomisten seurauksena

Metal: Hellsinger

Rytmipeli Metal: Hellsingerin kehittänyt The Outsiders sulkee ovensa kymmenen vuoden toiminnan jälkeen. Studion perustaja ja luova johtaja David Goldfarb kertoi uutisesta Blueskyssa ja totesi, että päätös liittyy emoyhtiö Funcomin viime viikolla ilmoittamiin laajoihin irtisanomisiin.

Goldfarbin mukaan koko Funcomin Tukholman tiimi on joutunut leikkausten kohteeksi. Noin 60 työntekijää työllistänyt studio ehti aiemmin selviytyä läheltä piti -tilanteesta, kun sen Darkborn-projekti peruttiin vuonna 2020. Sittemmin studio sai uuden mahdollisuuden ja onnistui Metal: Hellsingerilla, joka keräsi kriitikoilta kiitosta ja saavutti ylivoimaisen positiivisen vastaanoton Steamissa.

Funcomin päätös tulee vain muutamia kuukausia sen jälkeen, kun yhtiö julkaisi Dune: Awakeningin, jota se kuvaili historian suurimmaksi julkaisukseen. Ironisesti samalla, kun peliä juhlittiin, monet sen parissa työskennelleet jäivät ilman työpaikkaa.

Goldfarb kuitenkin vihjasi, ettei tarina välttämättä pääty tähän, sillä tiimi aikoo etsiä uusia mahdollisuuksia ja jatkaa jossain muodossa.

Emme aio luovuttaa. – Goldfarb kirjoitti, kiittäen samalla yhteisöä, kumppaneita ja työntekijöitä, jotka tekivät Metal: Hellsingerista todellisuutta.