”Voi juku, mikä pelikesä!” – kesäkuun odotetuimmat pelijulkaisut Kommentit pois päältä artikkelissa ”Voi juku, mikä pelikesä!” – kesäkuun odotetuimmat pelijulkaisut

Kesäkuu käynnistyy vauhdikkaasti, kun pelimaailma valmistautuu vastaanottamaan uuden aallon odotettuja julkaisuja. Tarjolla on kaikkea huippuunsa hiotusta toiminnasta luoviin seikkailuihin ja paluun tekeviin klassikoihin. Suurin huomio kohdistuu tietenkin Mario Kart Worldiin, joka lupaa viedä kilpa-ajon aivan uudelle tasolle – varsinkin kun peli julkaistaan samanaikaisesti uudelle Switch-konsolille. Olitpa sitten vauhdin hurmaa etsivä konkari tai tarinavetoisten helmien ystävä, kesäkuu ei jätä kylmäksi. Tässä kuukauden pelijulkaisujen kirkkaimmat tähdet!

Mario Kart World (Switch 2)

Julkaisu: 5. kesäkuuta 2025

on Nintendo Switch 2:lle julkaistava uusi osa klassikkosarjassa, jossa kilpaillaan ensimmäistä kertaa avoimessa maailmassa. Mukana on uusia ratoja, hahmojen räätälöintiä ja eliminointikilpailuja, jotka tuovat tuoretta vauhtia sarjan tuttuihin kaavoihin.

Persona 5: The Phantom X (PC, Mobiili)

Julkaisu: 26. kesäkuuta 2025

The Phantom X on mobiili- ja PC-alustoille julkaistava roolipeli, joka sijoittuu rinnakkaiseen maailmaan alkuperäisen Persona 5:n tapahtumien ulkopuolella. Pelaat uudella päähenkilöllä, joka liittyy Varasjoukkojen kaltaiseen ryhmään taistelemaan varjoja ja yhteiskunnallista korruptiota vastaan.

Death Stranding 2: On the Beach (PS5)

Julkaisu: 24. kesäkuuta 2025

Kesän tuleva toimintaseikkailupeli, joka on jatko-osa Death Strandingille. Siitä löytyy ainutlaatuinen avoimenmaailman ympäristö josta varmasti löytyy haastetta ja kiehtovia tarinoita kaikille.

jatkaa Sam Porterin tarinaa oudossa ja tuhoutuneessa maailmassa, jossa elämä ja kuolema sekoittuvat. Uusi uhka pakottaa Samin ja hänen liittolaisensa vaaralliselle matkalle yhdistämään ihmiskunta uudelleen ja kohtaamaan menneisyyden haamut.

Dune: Awakening (PS5, Xbox Series X/S, PC)

Julkaistu: 5. kesäkuuta 2025

on avoimen maailman moninpeli, jossa selviydyt Arrakisin armottomassa aavikossa ja paljastat fremenien katoamisen mysteerin. Nouse nimetönstä vangista Atreidesin tai Harkonnenin liittolaiseksi keskellä politiikkaa, sotaa ja hiekan keskelle kätkeytyvää voimaa.

FBC: Firebreak (PS5, PC, Xbox Series X/S)

Julkaisu: 17. kesäkuuta 2025

on yhteistyöpohjainen FPS, jossa liittovaltion salainen virasto taistelee yliluonnollista hyökkäystä vastaan. Pelaat Firebreak-yksikön jäsenenä, joka sukeltaa kaaoksen keskelle palauttamaan järjestyksen ja kohtaamaan toismaailmallisia uhkia viraston arvaamattomassa päämajassa.

Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic (PS5, PC)

Julkaisu: 13. kesäkuuta 2025

Astu hylättyyn pukukartanoon ja selvitä keksijä Edwin Murrayn jälkeensä jättämä salaperäinen arvoitus. -pelissä kohtaat Mimicin, muotoaan muuttavan prototyypin, joka vaanii jokaisessa varjossa. Varustettuna vain älylläsi ja muutamilla vempaimilla sinun on selvittävä labyrinttimaisessa kartanossa ja paettava painajaismaista hirviötä.

TRON: Catalyst (PS5, PC, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)

Julkaisu: 17. kesäkuuta 2025

on tarinavetoinen isometrinen toiminta-seikkailu, joka vie sinut takaisin TRON-universumiin. Pelaat Exo-ohjelmana, joka käyttää kehittyvää Glitch-voimaa taistellakseen Arq Gridin hallitsijoita ja vaarallista Conn-ohjelmaa vastaan. Peli yhdistää valopyöräajot, levytaistelut ja monipuolisen maailman tutkimisen TRON: Identity -pelistä tutussa ympäristössä.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.

”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa ”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä

Pelialaa jo vuosia piinanneet massiiviset irtisanomisaallot ja studiosulkemiset ovat saaneet monet alan toimijat sekä pelaajat muistelemaan menneitä aikoja. Erityisesti Nintendon entisen pääjohtajan, vuonna 2015 menehtyneen Satoru Iwatan, vanhat linjaukset ja teot ovat nousseet jälleen vahvasti pinnalle. Iwata muistetaan paitsi menestyksekkäistä Wii- ja DS-aikakausista, myös poikkeuksellisesta kriisijohtamisestaan silloin, kun yhtiöllä pyöri huonosti.

Kun 3DS- ja Wii U -konsolit kompuroivat markkinoilla ja ajautui kolmen peräkkäisen vuoden toiminnallisiin tappioihin, Iwata valitsi toisenlaisen tien kuin monet nykyiset pelijätit. Vuonna 2011 hän puolitti oman palkkansa kantaakseen vastuun heikoista tuloksista. Myös muut yhtiön johtajat suostuivat pienempiin palkanalennuksiin, mutta työntekijöihin ei koskettu.

Moraalin lasku tuhoaa luovuuden

Vuonna 2013 sijoittaja kysyi Iwatalta suoraan, miksi Nintendo ei suorita yrityssaneerausta ja vähennä väkeä parantaakseen taloudellista tulostaan. Iwatan vastaus oli selkeä ja ajaton:

Jos vähennämme työntekijöiden määrää parempien lyhytnäköisten taloudellisten tulosten saavuttamiseksi, työntekijöiden moraali laskee. Epäilen syvästi, pystyvätkö potkuja pelkäävät työntekijät kehittämään sellaisia ohjelmistoja, jotka voivat tehdä vaikutuksen ihmisiin ympäri maailman.

Iwata myönsi, että jotkut työnantajat julkistavat saneeraussuunnitelmiaan parantaakseen osakekurssiaan tai hetkellistä tulostaan irtisanomisten avulla. Nintendolla jokaisen työntekijän panosta pidettiin kuitenkin arvokkaana omalla alallaan. Iwata uskoi vahvasti, ettei ihmisten pihalle heittäminen vahvista yhtiön liiketoimintaa pitkällä aikavälillä. Irtisanomisten sijaan Nintendon linjana oli karsia tarpeettomia kuluja ja parantaa tehokkuutta muilla tavoin.

Iwatan legendaarinen sitaatti nousi laajasti esiin pelialan jätti-irtisanomisten alkaessa ja se on valitettavan ajankohtainen edelleen, sillä rajut vähentämiset ja alan rakenteellinen kriisi eivät ole osoittaneet laantumisen merkkejä.