Voiko älykello pelastaa henkesi? Google kehittää algoritmia sydänpysähdyksen havaitsemiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Voiko älykello pelastaa henkesi? Google kehittää algoritmia sydänpysähdyksen havaitsemiseen

Googlen tutkijoiden kehittämä koneoppimisalgoritmi älykellossa osoitti kyvyn tunnistaa äkillisen pulssin katoamisen korkealla tarkkuudella (99,99 %) ja kohtalaisella herkkyydellä (67,23 %), kertoo Google Researchin johtama tutkimus. Sydänpysähdystapahtumien tunnistamiseen suunniteltu järjestelmä voi automaattisesti soittaa hätäpuhelun havaitessaan tapahtuman, vaikka käyttäjä olisi reagoimaton.

Sairaalan ulkopuolella tapahtuvat sydänpysähdykset (OHCA) ovat merkittävä äkillisen sydänkuoleman aiheuttaja, ja selviytymismahdollisuudet riippuvat vahvasti välittömästä tunnistamisesta ja toimenpiteistä. Noin 50–75 % OHCA-tapauksista tapahtuu ilman silminnäkijöitä, mikä vähentää välittömän lääketieteellisen avun ja elvytyksen todennäköisyyttä. Tutkijat arvioivat, voiko älykello itsenäisesti havaita pulssittomuuden ja ottaa yhteyttä hätäpalveluihin minimoiden samalla virheelliset hälytykset.

Nature-lehdessä julkaistussa tutkimuksessa ”Automated Loss of Pulse Detection on a Consumer Smartwatch” tutkijat kouluttivat algoritmin käyttäen fotopletysmografiaa (PPG) ja liiketietoja. Tiimi validoi järjestelmän kuudessa eri kohortissa, mukaan lukien kontrolloidut kliiniset ympäristöt ja todelliset arkielämän olosuhteet.

Elektrofysiologian laboratoriossa 100 potilasta, jotka kävivät läpi defibrillaattorin testauksen, kokivat indusoitua kammiovärinää, mikä tarjosi tietoa pulssittomuudesta. Toiset 99 osallistujaa kokivat pulssittomuuden kiristyssiteen aiheuttaman valtimotukoksen kautta. Laajempi 948 käyttäjän arkielämän kohortti tarjosi lisätietoja ilman pulssittomia tapahtumia.

220 osallistujaa käytti älykelloa passiivisesti päivittäisessä elämässä, jotta nähtäisiin, kuinka usein vääriä positiivisia tuloksia esiintyy. 135 osallistujaa tutkittiin sekä arkielämän olosuhteissa (tarkkuuden arvioimiseksi) että kontrolloidussa ympäristössä, jossa heidän pulssinsa pysäytettiin tarkoituksellisesti kiristyssiteen aiheuttaman valtimotukoksen avulla (herkkyyden arvioimiseksi).

21 ammattimaisesti koulutettua stunttinäyttelijää simuloi sairaalan ulkopuolella tapahtuvia sydänpysähdyskohtauksia algoritmin tunnistustarkkuuden arvioimiseksi korkean liikkeen tapahtumissa.

PPG-signaalien välillä ei havaittu tilastollista eroa kammiovärinän ja valtimotukoksen aiheuttaman pulssittomuuden välillä. Liikkumattomien pulssittomien tapahtumien herkkyys oli 72 %, kun taas simuloitujen romahtamistapahtumien herkkyys oli 53 %. Tarkkuus saavutti 99,99 %, jolloin yksi väärä hätäpuhelu tapahtui 21,67 käyttäjävuoden aikana. Järjestelmä tunnisti pulssittomuuden 57 sekunnissa, minkä jälkeen tehtiin 20 sekunnin käyttäjän reagointitarkistus ennen puhelun aloittamista.

Puettavat laitteet, jotka havaitsevat sydänpysähdyksen, voisivat merkittävästi parantaa selviytymismahdollisuuksia, erityisesti ilman silminnäkijöitä tapahtuvissa tapauksissa. Tarpeettomien hätäpuhelujen estämiseksi alhaisemman väärän positiivisen tuloksen saavuttaminen on kriittinen seuraava askel.

Algoritmi koulutettiin käyttäen kontrolloituja pulssittomuustapahtumia, eikä se välttämättä vastaa täydellisesti todellisia tapahtumia. Jatkuva todellisen maailman älykellotietojen kerääminen voi mahdollistaa algoritmin tarkkuuden ja luotettavuuden parantamisen erilaisissa olosuhteissa.

Nvidia julkisti RTX Sparkin, joka pyörittää pelejä ja ohjaa tietokonetta puolestasi Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia julkisti RTX Sparkin, joka pyörittää pelejä ja ohjaa tietokonetta puolestasi

paljasti Computex 2026 -messuilla uuden -järjestelmäpiirinsä, jonka yhtiö uskoo avaavan oven täysin uudenlaiselle -aikakaudelle. Kyseessä ei ole perinteinen prosessorin ja näytönohjaimen yhdistelmä, vaan yksi suuri järjestelmäpiiri (SoC), joka yhdistää molemmat samaan pakettiin ja on suunniteltu erityisesti tekoälytehtäviä varten.

RTX Spark sisältää 20-ytimisen ARM-prosessorin, Blackwell-arkkitehtuuriin perustuvan grafiikkapiirin sekä jopa 128 gigatavua jaettua muistia. Nvidia väittää suorituskyvyn yltävän jopa yhteen petafloppiin tekoälylaskennassa. Pelipuolellakin luvataan tehoja ja yhtiön mukaan järjestelmä kykenee pyörittämään pelejä 1440p-tarkkuudella jopa 100 ruudun sekuntinopeudella.

Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang maalaili julkistuksessa tulevaisuutta, jossa tietokoneille ei enää anneta käskyjä hiirellä ja näppäimistöllä, vaan tekoäly hoitaa tehtävät käyttäjän pyyntöjen perusteella. Ajatus nojaa vahvasti myös Microsoftin -ekosysteemiin ja niin sanottuun agenttipohjaiseen tekoälyyn, joka suorittaa monimutkaisia tehtäviä käyttäjän puolesta.

Pelaajien kannattaa kuitenkin suhtautua lupauksiin pienellä varauksella. RTX Spark perustuu ARM-arkkitehtuuriin, jonka yhteensopivuus PC-pelien kanssa on ollut aiemmin vaihtelevaa. Vaikka ARM-kannettavat ovat kehittyneet viime vuosina merkittävästi, kaikki pelit eivät edelleenkään toimi yhtä saumattomasti kuin perinteisillä x86-järjestelmillä.

Ensimmäiset RTX Spark -kannettavat ja minitietokoneet saapuvat markkinoille syksyllä 2026. Hintoja ei ole vielä paljastettu, mutta etenkin 128 gigatavun muistilla varustettujen mallien odotetaan sijoittuvan premium-luokkaan. Edullisempien, 16 gigatavun muistilla varustettujen versioiden kerrotaan olevan suunnitteilla myöhemmin. Jos Nvidian visio toteutuu, tulevaisuuden tietokone ei ehkä enää odota klikkauksia vaan kysyy, mitä haluat sen tekevän.

Uusi ROG Xbox Ally X20 -OLED-käsikonsoli myydään vain yhdessä AR-lasien kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi ROG Xbox Ally X20 -OLED-käsikonsoli myydään vain yhdessä AR-lasien kanssa

on julkistanut uuden -käsikonsolin, joka päivittää aiemman Ally X -mallin ennen kaikkea yhdellä merkittävällä uudistuksella: OLED-näytöllä. Uutuusmallissa on 7,4 tuuman 120 hertsin OLED-paneeli, jonka luvataan yltävän jopa 1 400 nitin kirkkauteen sekä tukevan HDR1000- ja Dolby Vision -tekniikoita.

Näytön lisäksi laite on saanut muutamia käytännöllisiä parannuksia. Mukana on muun muassa muunneltava ristiohjain, joka voidaan vaihtaa nelisuuntaisesta kahdeksansuuntaiseksi, sekä uudet Gulikitin TMR-ohjaintikut, joiden pitäisi vähentää tai jopa poistaa niin sanottu stick drift -ongelma. Myös painikkeiden rakennetta on viilattu entistä sulavampaa käyttöä varten.

Sisuksissa muutokset ovat kuitenkin vähäisiä. Konsoli käyttää edelleen AMD:n Ryzen AI Z2 Extreme -prosessoria, sisältää 24 gigatavua muistia ja yhden teratavun NVMe-tallennustilan. Kyseessä on siis enemmän hienosäätöä ja ulkoinen kasvojenkohotus kuin täysin uusi laitesukupolvi.

Suurin yllätys liittyy kuitenkin myyntitapaan. ROG Xbox Ally X20:tä ei ainakaan toistaiseksi myydä erikseen, vaan se tulee paketissa -lisätyn todellisuuden lasien kanssa. Lasit luovat käyttäjän näkökenttään jopa 171-tuumaiseksi kuvatun virtuaalinäytön ja tarjoavat 240 hertsin virkistystaajuuden micro-OLED-tekniikalla.

Hintaa ei ole vielä julkistettu, mutta paketti tuskin tulee olemaan halpa. Nykyinen Ally X maksaa noin 930 euroa, ja -lasien hinta liikkuu noin 790 eurossa. Yhdistelmän kokonaishinta voi siis nousta reilusti yli 1 700 euroon, mikä tekee laitteesta enemmän teknologiaharrastajien herkkupalan kuin tavallisen pelaajan impulssiostoksen.

Julkaisupäivää ei ole vielä kerrottu, mutta on selvää, että Asus uskoo käsikonsolien tulevaisuuden olevan paitsi OLED:ia myös kirjaimellisesti silmien edessä leijuvaa pelikuvaa.