Vuoden 1982 klassinen Kippari-Kalle arcade vääntäytyi MSX2-muotoon Kommentit pois päältä artikkelissa Vuoden 1982 klassinen Kippari-Kalle arcade vääntäytyi MSX2-muotoon

Vuonna 1982 julkaisi suositun sarjakuvahahmo Kippari-Kalleen perustuvan pelin arcadena. Tämä tasohyppelypeli, jonka suunnittelivat Genyo Takeda ja Shigeru Miyamoto, antoi pinaattia rakastavalle merimiehelle Popeyelle tehtävänä napata useita esineitä, jotka hänen rakastettunsa Olive Oyl pudotti, samalla vältellen vihamielisen kiusaajan Bluton hyökkäyksiä.

Peli julkaistiin pian Donkey Kongin menestyksen jälkeen ja oli toinen arcade-hitti Nintendolle tuolloin. Joten oli väistämätöntä, että joukko kotikonsoli- ja tietokoneversioita seurasi perässä. Tämä sisälsi uusioversiot Atari 2600:lle, Atari 5200:lle, Intellivisionille, Colecovisionille, Magnavox Odyssey²:lle ja NES:lle, sekä Commodore 64:lle, Atari 8-biteille ja TI-99/4A:lle. Yksi laitteisto kuitenkin jäi tuolloin paitsioon, vaikka se oli erittäin suosittu Japanissa, nimittäin -tietokone.

Vuonna 2020 käyttäjä nimeltä Muffie korjasi tämän tilanteen julkaisemalla epävirallisen porttauksen pelistä MSX:lle, joka perustui Colecovision-version pohjalta. Mutta nyt näyttää siltä, että toinen henkilö nimeltä Wim yrittää tuoda tämän varhaisen Nintendon klassikon MSX2:lle ja näyttää pyrkivän tekemään uskollisemman versioinnin kyseisestä pelistä. Alla olevasta twiitistä näet materiaalia, mitä tuleman pitää!

Eikö twiitti näy? Katso se linkin takaa

Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean Kommentit pois päältä artikkelissa Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean

Nintendon legendaarinen pelisuunnittelija on nostanut esiin yllättävän yksityiskohdan alkuperäisestä . -pelistä. Vuonna 1985 julkaistussa tasohyppelyssä Mario ei hänen mukaansa oikeastaan edes taistele Bowseria vastaan, vaan yrittää päästä tämän ohi. Ratkaisu syntyi aikanaan, kun kehittäjät pohtivat, miten pelin loppuhuipennuksesta saataisiin toimiva.

Miyamoto kertoi ajatuksistaan Japanissa järjestetyn palkintotilaisuuden yhteydessä. Hän vastaanotti maan hallitukselta kulttuurialan Order of Culture -tunnustuksen, ja hänestä tuli ensimmäinen palkinnon saanut videopelien kehittäjä. Tilaisuudessa hän muisteli myös alkuperäisen Super Mario Bros. -pelin suunnittelua ja sen pomokohtausten syntyä.

Kehittäjät pohtivat, miten pelaaja kohtaisi pelin loppuvastuksen. Koska Mario etenee pelissä pääasiassa oikealle juoksemalla, tiimi päätti soveltaa samaa ideaa myös Bowser-kohtaamiseen. Pelaajan tehtäväksi tuli väistellä tämän hyökkäyksiä ja hypätä hänen ohitseen samalla, kun silta tuhoutuu vihollisen alta.

Mario voi toki voittaa Bowserin myös ampumalla tätä riittävällä määrällä tulipalloja, mutta kohtaamisen ydin on muualla kuin perinteisessä voimien mittelössä. Myöhemmissä sarjan peleissä pomotaistelut muuttuivat suoraviivaisemmiksi yhteenotoiksi, joissa Bowseria pääsee esimerkiksi paiskomaan räjähteisiin tai pyörittämään hännästä ympäri.

Miyamoton esimerkki osoittaa, kuinka pienestä mutta kekseliäästä ideasta voi syntyä pelihistoriaa. Alkuperäisessä Super Mario Bros. -pelissä loppuvastuksen päihittäminen ei vaatinut monimutkaista taistelujärjestelmää, vaan oikea-aikaista hyppyä. Jos sekään ei onnistu, putkimiehellä on sentään tulipalloja varasuunnitelmana.

Kulttisarja Knightmare saa ilmaisen pelin – alkuperäiset näyttelijät palaavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kulttisarja Knightmare saa ilmaisen pelin – alkuperäiset näyttelijät palaavat

1980- ja 1990-lukujen brittiläinen kulttisarja saa uuden elämän videopelinä. Sarjan maailmaan sijoittuva ilmainen osoita ja klikkaa -seikkailu on suunnitteilla PC:lle vuodelle 2027, jolloin alkuperäisen televisiosarjan alkamisesta tulee kuluneeksi 40 vuotta.

Uusi peli on tehty sarjan luojan Tim Childin luvalla, joten kyse ei ole vain faniprojektista. Mukana kuullaan myös tuttuja ääniä alkuperäisestä sarjasta: esimerkiksi Hugo Myatt palaa Treguardin rooliin ja Mark Knight Lord Feariksi. Lisäksi mukana ovat muun muassa Clifford Barry, Edmund Dehn, Iona Kennedy, Paul Valentine ja Alec Westwood.

Alkuperäisessä Knightmaressa yksi kilpailija kulki vaarallisessa fantasiamaailmassa silmät peittävän kypärän kanssa, kun kolme muuta yritti ohjata häntä oikeaan suuntaan television ääressä. Peliversio muuttaa idean perinteiseksi point-and-click-seikkailuksi, jossa tutkitaan ympäristöjä ja ratkotaan pulmia. Sarjasta tuttu elinvoimamittari ja ruokailun pakollisuus on jätetty pois, jotta paikkoja voi tutkia rauhallisemmin.

Tekijöiden mukaan kyseessä on lyhyt, arviolta yhdestä kahteen tuntiin kestävä seikkailu, joka julkaistaan ilmaiseksi. Grafiikka on piirretty käsin, ja pelin suunnittelija Ewen Watsonin mukaan tuotannossa ei ole käytetty tekoälyä. Konsoliversiota ei tällä hetkellä suunnitella.

Knightmare esitettiin Britanniassa vuosina 1987–1994. Sarjasta tehtiin aiemmin myös kaksi peliä, mutta uusi versio tavoittelee erityisesti alkuperäisen ohjelman tunnelmaa ja hahmoja. Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu.

Lähteet: Eurogamer ja Video Games Chronicle.