Vuoden 2018 The Game Awards -ehdokkaat julki: äänestys käynnistynyt Kommentit pois päältä artikkelissa Vuoden 2018 The Game Awards -ehdokkaat julki: äänestys käynnistynyt

The Game Awards -tapahtuma on paljastanut ehdokkaansa kuluvalle vuodelle. Äänestys on käynnistynyt ja oman äänen voi antaa tapahtuman virallisilla sivuilla. Tapahtuma järjestetään jo viidennen kerran, ja sillä halutaan osoittaa arvostusta pelaajille, pelien kehittäjille sekä henkilöille, jotka ovat edistäneet pelaamista eri tavoin. Tänä vuonna 30:llä eri kategorialla kilpailee yhteensä yli 100 peliä sekä henkilöä, joten valinnan varaa löytyy etsiessään omaa suosikkiaan.

Äänestäminen on mahdollista tehdä kerran joka 24 tunnin aikana, ja mikäli äänestäjä jakaa valintansa sosiaalisessa mediassa, se antaa lisäarvoa voittajatasolle. Voittajat julkaistaan joulukuun 6. päivä The Game Awards -tapahtumassa, joka on mahdollista nähdä livelähetyksenä mm. YouTuben, Twitterin, Facebook-liven, Steamin, XboxLiven, Mixerin, MLG:n, GameSpotin, PlayStationin, IGN:n, Caffeinen sekä Twitchin välityksellä.

Yhdysvalloissa Los Angelesissa kuvattu livelähetys alkaa Suomen ajassa perjantaina joulukuun 7. päivä kello 03:30.

Katso ehdokasesittely tästä:

Vuoden 2018 The Game Awards -ehdokkaat suosituimmilla kategorioilla:

Vuoden peli:
* Assassin’s Creed Odyssey – Ubisoft Quebec/Ubisoft
* Celeste – Matt Makes Games
* God of War – SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment
* Marvel’s Spider-Man – Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
* Monster Hunter: World – Capcom
* Red Dead Redemption 2 – Rockstar Games

Vuoden sisällöntuottaja:
* Dr. Lupo
* Myth
* Ninja
* Pokimane
* Willyrex

Vuoden eSports-peli
* Counter-Strike: Global Offensive – Valve Corporation
* Dota 2 – Valve Corporation
* Fortnite – Epic Games
* League of Legends – Riot Games
* Overwatch – Blizzard Entertainment

Highguard: Palvelimet kiinni ja kehittäjältä julkinen anteeksipyyntö Kommentit pois päältä artikkelissa Highguard: Palvelimet kiinni ja kehittäjältä julkinen anteeksipyyntö

Moninpeliräiskintä Highguardin tarina on päättymässä synkissä merkeissä. Pelin palvelimet suljetaan 12. maaliskuuta, ja samalla yksi sen keskeisistä kehittäjistä, Josh Sobel, on palannut sosiaaliseen mediaan pyytämään anteeksi aiempia kommenttejaan pelin ympärillä käydystä keskustelusta.

Sobel joutui aiemmin kohun keskelle syytettyään pelaajia, sisällöntuottajia ja verkkokeskustelijoita siitä, että nämä tekivät pelistä ja sen studiosta vitsin. Nyt hän myöntää X:ssä julkaisemassaan pitkässä viestissä, että reagointi oli virhe. Hänen mukaansa viesti syntyi tilanteessa, jossa hän oli stressaantunut, järkyttynyt ja lähes uneton. Sobel totesi suoraan, ettei ollut viisasta purkaa tunteitaan internetiin siinä mielentilassa.

Kehittäjä sanoo edelleen uskovansa, että osa pelin ympärillä käydystä verkkokeskustelusta meni hyvin synkkiin sävyihin ja saattoi nopeuttaa pelin epäonnistumista. Samalla hän kuitenkin myöntää, ettei se ollut pääsyy. Highguardin kohtaloon vaikutti hänen mukaansa moni tekijä, eikä kukaan voi varmasti sanoa, miten asiat olisivat menneet erilaisissa olosuhteissa.

Pelin vastaanotto oli jo ennen julkaisua poikkeuksellisen kriittinen. Osa kommentaattoreista kutsui sitä jopa :ksi, ja monet ihmettelivät, miksi peli sai näkyvän esittelypaikan -gaalassa. Negatiivinen keskustelu jatkui julkaisun jälkeen, eikä peli onnistunut keräämään tarpeeksi pelaajia.

Highguardin sulkeminen ja studion irtisanomiset ovat tuore muistutus siitä, kuinka vaikea kilpailu moninpelattavien sankariräiskintöjen markkinoilla on. Samalla tapaus herättää jälleen keskustelua siitä, pitäisikö tällaisia pelejä testata laajemmin yleisön kanssa ennen lopullista julkaisua.

King of Meat suljetaan vain neljän kuukauden jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa King of Meat suljetaan vain neljän kuukauden jälkeen

Amazon Gamesin kokeilu battle royale -genressä ei ottanut tuulta alleen. , joka julkaistiin lokakuussa 2025, suljetaan virallisesti 9. huhtikuuta 2026, eli peli ehti olla vain vähän yli neljä kuukautta pelaajien käsissä. , joka kehitti pelin, kertoo, ettei peli löytänyt odotettua yleisöä ja Steamissa pelaajamäärät pysyivät vain sadoissa.

King of Meat sai suuren markkinointiponnistuksen, kun pelin promottiin muun muassa MrBeastin kanssa ja -tapahtumassa. Silti miljoonia pelaajia ei löytynyt, vaikka peliin panostettiin luovuutta ja innovaatioita. Pelaajille tarjotaan mahdollisuus hyvitykseen, mukaan lukien pelin premium-valuutta, ”Stamps”.

Glowmade muistuttaa, että huhtikuun sulkemiseen asti peli on edelleen pelattavissa, mutta uusia päivityksiä, korjauksia tai tasapainomuutoksia ei enää tule. Pelaajien on siis hyvä nauttia lopuista hetkistä Contenderina pelin maailmassa.

King of Meat ei ole yksittäistapaus. Viime viikolla myös ilmoitti skaalanneensa alas uuden 2v2-ottelupelin, , kehitystiimiä alle kuukauden julkaisun jälkeen. Pienikin ydinyleisö ei riitä, jos peli ei saavuta massiivista menestystä.

Vaikka King of Meat jäi lyhyeksi seikkailuksi, Glowmade kiittää pelaajayhteisöä ja toivottaa tiimilleen menestystä tulevissa projekteissa. Tämä on muistutus siitä, että pelimaailmassa edes suurten brändien kokeilut eivät aina osu maaliin.