Vuoden 2018 The Game Awards -ehdokkaat julki: äänestys käynnistynyt Kommentit pois päältä artikkelissa Vuoden 2018 The Game Awards -ehdokkaat julki: äänestys käynnistynyt

The Game Awards -tapahtuma on paljastanut ehdokkaansa kuluvalle vuodelle. Äänestys on käynnistynyt ja oman äänen voi antaa tapahtuman virallisilla sivuilla. Tapahtuma järjestetään jo viidennen kerran, ja sillä halutaan osoittaa arvostusta pelaajille, pelien kehittäjille sekä henkilöille, jotka ovat edistäneet pelaamista eri tavoin. Tänä vuonna 30:llä eri kategorialla kilpailee yhteensä yli 100 peliä sekä henkilöä, joten valinnan varaa löytyy etsiessään omaa suosikkiaan.

Äänestäminen on mahdollista tehdä kerran joka 24 tunnin aikana, ja mikäli äänestäjä jakaa valintansa sosiaalisessa mediassa, se antaa lisäarvoa voittajatasolle. Voittajat julkaistaan joulukuun 6. päivä The Game Awards -tapahtumassa, joka on mahdollista nähdä livelähetyksenä mm. YouTuben, Twitterin, Facebook-liven, Steamin, XboxLiven, Mixerin, MLG:n, GameSpotin, PlayStationin, IGN:n, Caffeinen sekä Twitchin välityksellä.

Yhdysvalloissa Los Angelesissa kuvattu livelähetys alkaa Suomen ajassa perjantaina joulukuun 7. päivä kello 03:30.

Katso ehdokasesittely tästä:

Vuoden 2018 The Game Awards -ehdokkaat suosituimmilla kategorioilla:

Vuoden peli:
* Assassin’s Creed Odyssey – Ubisoft Quebec/Ubisoft
* Celeste – Matt Makes Games
* God of War – SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment
* Marvel’s Spider-Man – Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
* Monster Hunter: World – Capcom
* Red Dead Redemption 2 – Rockstar Games

Vuoden sisällöntuottaja:
* Dr. Lupo
* Myth
* Ninja
* Pokimane
* Willyrex

Vuoden eSports-peli
* Counter-Strike: Global Offensive – Valve Corporation
* Dota 2 – Valve Corporation
* Fortnite – Epic Games
* League of Legends – Riot Games
* Overwatch – Blizzard Entertainment

God of War: Laufey lykkääntyy toukokuulle 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa God of War: Laufey lykkääntyy toukokuulle 2027

Santa Monica on ilmoittanut lykkäävänsä tulevaa -peliään. Alun perin 16. helmikuuta 2027 julkaistavaksi suunniteltu peli saapuu nyt kauppoihin 20. toukokuuta 2027. Kehittäjän mukaan lisäaikaa tarvitaan, jotta lopputulos vastaisi pelaajien odotuksia.

Helmikuun julkaisuaikataulu on muutenkin käynyt melko ahtaaksi, sillä useat suuret pelit ovat siirtyneet alkuvuoteen 2027. Esimerkiksi Microsoftin on saanut uuden julkaisuikkunan samalle vuodelle. Siirto antaa myös God of Warille hieman enemmän hengitystilaa ennen vuoden muita suurjulkaisuja.

: Laufey on herättänyt keskustelua jo ennen julkaisuaan, sillä tällä kertaa sarjan päähenkilönä ei nähdä Kratosta, vaan hänen tarinaansa liittyvä Laufey. Ratkaisu on jakanut fanien mielipiteitä, joten Santa Monica Studiolla on varmasti paineita näyttää, että sarja toimii myös uuden päähenkilön voimin. Kratoksen odotetaan silti olevan mukana tarinassa, joka kytkeytyy aiempiin osiin.

Lisää tietoa pelistä luvataan lähiaikoina. Seuraava mahdollinen esittelypaikka voisi olla joulukuun -gaala tai Sonyn tuleva -lähetys. Samalla lykkäys herättää kysymyksiä pelin helmikuulle suunnitellusta keräilijälaatikosta, jonka sisältö koostuu oheistuotteista eikä itse pelistä. Sen mahdollisesta siirtymisestä ei ole vielä tietoa.

God of War: Laufey on yksi vuoden 2027 kiinnostavimmista pelijulkaisuista. Lisäksi työn alla on jo toinen, Kratokseen keskittyvä God of War -peli, jonka kerrotaan liittyvän suoraan Laufeyn tarinaan.

Highguard: Palvelimet kiinni ja kehittäjältä julkinen anteeksipyyntö Kommentit pois päältä artikkelissa Highguard: Palvelimet kiinni ja kehittäjältä julkinen anteeksipyyntö

Moninpeliräiskintä Highguardin tarina on päättymässä synkissä merkeissä. Pelin palvelimet suljetaan 12. maaliskuuta, ja samalla yksi sen keskeisistä kehittäjistä, Josh Sobel, on palannut sosiaaliseen mediaan pyytämään anteeksi aiempia kommenttejaan pelin ympärillä käydystä keskustelusta.

Sobel joutui aiemmin kohun keskelle syytettyään pelaajia, sisällöntuottajia ja verkkokeskustelijoita siitä, että nämä tekivät pelistä ja sen studiosta vitsin. Nyt hän myöntää X:ssä julkaisemassaan pitkässä viestissä, että reagointi oli virhe. Hänen mukaansa viesti syntyi tilanteessa, jossa hän oli stressaantunut, järkyttynyt ja lähes uneton. Sobel totesi suoraan, ettei ollut viisasta purkaa tunteitaan internetiin siinä mielentilassa.

Kehittäjä sanoo edelleen uskovansa, että osa pelin ympärillä käydystä verkkokeskustelusta meni hyvin synkkiin sävyihin ja saattoi nopeuttaa pelin epäonnistumista. Samalla hän kuitenkin myöntää, ettei se ollut pääsyy. Highguardin kohtaloon vaikutti hänen mukaansa moni tekijä, eikä kukaan voi varmasti sanoa, miten asiat olisivat menneet erilaisissa olosuhteissa.

Pelin vastaanotto oli jo ennen julkaisua poikkeuksellisen kriittinen. Osa kommentaattoreista kutsui sitä jopa :ksi, ja monet ihmettelivät, miksi peli sai näkyvän esittelypaikan -gaalassa. Negatiivinen keskustelu jatkui julkaisun jälkeen, eikä peli onnistunut keräämään tarpeeksi pelaajia.

Highguardin sulkeminen ja studion irtisanomiset ovat tuore muistutus siitä, kuinka vaikea kilpailu moninpelattavien sankariräiskintöjen markkinoilla on. Samalla tapaus herättää jälleen keskustelua siitä, pitäisikö tällaisia pelejä testata laajemmin yleisön kanssa ennen lopullista julkaisua.