”Vuotajat ovat pahinta saastaa” – pelisuunnittelija Hideki Kamiya arvostelee ”paskoja vuotajia” Switch 2:n julkistuksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa ”Vuotajat ovat pahinta saastaa” – pelisuunnittelija Hideki Kamiya arvostelee ”paskoja vuotajia” Switch 2:n julkistuksen jälkeen

Pelisuunnittelija Hideki Kamiya on avannut sanaisen arkkunsa Nintendo Switch 2 -konsolin julkistuksen jälkeen, kutsuen tietovuotajia ”kurjiksi roskasakiksi”. Kamiya totesi myös, että heidän ”pitäisi olla kirottuja”.

Tänään Nintendo esitteli vihdoin pitkään odotetun ja huhutun Switch 2 -konsolin. Julkistusta edelsi kuukausia kestänyt vuotojen ja spekulaatioiden aalto.

Kamiya, joka tunnetaan muun muassa Okamin, Bayonettan ja Devil May Cryn suunnittelijana, jakoi pettymyksensä sosiaalisessa mediassa, hyökkäämällä niitä vastaan, jotka vuotivat tietoja ennen virallista julkistusta.

”Toivon, että kaikki, jotka vuotivat Switch 2 -tietoja tai auttoivat vuotamaan niitä, kirottaisiin niin, että heidän kengänpohjissaan on aina kakkaa heidän tullessaan kotiin,” hän aloitti humoristisessa sävyssä (konekäännöksen kautta).

Kamiya viittasi myös viime vuoden The Game Awards -tapahtumassa yllätyksenä julkistettuun Okamin jatko-osaan. ”Nyt kun olen saanut nauttia Okamin yllätysjulkistuksesta käyttäjien kanssa, uskon todella, että kaikki nämä kirotut vuotajat pitäisi kirota,” hän lisäsi.

”Vuotajat ovat pahinta saastaa”

Kamiya ei säästellyt sanojaan, kun hän kuvaili vuotajia. ”Paskavuotaja toimii vain oman nautintonsa ja itsekeskeisen tyydytyksensä vuoksi. Hän ei hyödytä ketään, hän aiheuttaa valtavia mahdollisuuksien menetyksiä ja tekee vain asioita, joita ei voi ylpeänä esitellä kenellekään,” hän kirjoitti. ”Hän on pahinta saastaa, ja hänet pitäisi peittää paskalla päästä varpaisiin, heittää pois ilmakehästä… ja jättää ajelehtimaan ikuisesti.”

Kamiya ilmaisi myös huolensa siitä, miten vuotajien toiminta vaikuttaa alan sisällä. Hänen mukaansa vuotajat eivät kunnioita vastuutaan luottamuksellisten tietojen kanssa.

”Heillä on pääsy tietoon, joka on vain harvojen ja valittujen tiedossa. Silti he käyttävät sitä ainoastaan likaisen hyväksynnänhalunsa tyydyttämiseen. He ovat häpeällisiä ihmisiä, eikä heidän toimistaan pitäisi syyttää valmistajia, joiden salaisuudet ovat vuotaneet, vaan näitä kirottuja ihmisiä. Heidät pitää murskata mahdollisimman pian,” hän päätti purkauksensa.

Vuodot jatkuva ongelma pelialalla

Kamiya on tunnettu suorista ja usein provosoivista lausunnoistaan sosiaalisessa mediassa. Vaikka hänen julkaisunsa alkoi kepeällä huumorilla, viesteissä on myös aito turhautumisen sävy.

Vuodot ovat viime vuosina muodostuneet merkittäväksi ongelmaksi pelialalla. Monet suuret julkaisut, kuten Nintendon ja muiden studioiden pelit, ovat vuotaneet ennen aikojaan. Tällä viikolla entiset Nintendo-työntekijät kertoivat yhtiön olleen ”erittäin, erittäin vihainen” Switch 2 -vuotojen aiheuttamasta häiriöstä.

Kamiyan Okamin jatko-osa sen sijaan onnistui pysymään salassa ennen virallista julkistusta. Peliä kehittää hänen uusi studionsa Clovers.

Switch 2:lle ei ole vielä vahvistettua julkaisupäivää, mutta konsoli paljastettiin tänään yhdessä uuden Mario Kart -pelin kiusoittelun kanssa.

Nintendo hakee 4,5 miljoonan euron vahingonkorvauksia Switch-piratismista Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo hakee 4,5 miljoonan euron vahingonkorvauksia Switch-piratismista

Nintendo of America on haastanut James C. Williamsin, tunnetun nimimerkillä “Archbox”, oikeuteen hänen väitetyistä Nintendo Switch -pelien piratismiin liittyvistä toimistaan. Yhtiö vaatii 4,5 miljoonan dollarin eli noin 4,3 miljoonan euron korvauksia. Williamsin epäillään pyörittäneen useita laittomia verkkokauppoja, jotka tarjosivat tuhansia luvattomia Switch-pelejä vuosina 2019–2024.

Haasteessa mainitaan muun muassa JITS (Jack-in-the-Shop) yli 58 000 Discord-jäsenellä, Turtle in the Shop yli 61 000 käyttäjällä ja LiberaShop, josta kerrotaan löytyneen yli 33 000 digipeliä. Williamsin epäillään myös toimineen SwitchPirates Reddit-yhteisön päämoderaattorina, jonka jäsenmäärä nousi parhaimmillaan lähes 190 000:een.

Nintendo kuvaa oikeudelle, että Williams levitti kiertotyökaluja, kuten Tinfoilia ja “Signature Patches” -ohjelmistoja, joilla voitiin kiertää Switchin suojaukset. Lisäksi hän käytti lahjoitusjärjestelmää, jossa käyttäjät lähettivät eShop-lahjakortteja, joilla ostettiin laillisia pelejä, jotka sitten kopioitiin ja jaettiin ilmaiseksi.

Nintendo lähetti Williamsille keskeytyskirjeen maaliskuussa 2024, mutta tämä ei noudattanut ohjeita ja yritti poistaa todisteita sosiaalisen median ja GitHub-tilinsä kautta. Haaste toimitettiin virallisesti elokuussa 2024, ja Williams ei vastannut, minkä seurauksena oikeus kirjasi oletusvastauksen marraskuussa 2024.

Yhtiö hakee vahingonkorvauksia 150 000 dollaria (~143 000 €) per 30 edustavaa peliä, yhteensä 4,5 miljoonaa dollaria. Nintendo korostaa, että tarkoitus on ennen kaikkea saattaa piratismia harjoittaneet vastuuseen ja estää tulevia rikkomuksia. Tapauksella on merkittävä rooli Nintendon jatkuvassa pyrkimyksessä suojella digitaalisia pelejään ja immateriaalioikeuksiaan.

Entinen Capcom-suunnittelija saa kritiikkiä Japanissa: Palworld “ylittänyt rajan” Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen Capcom-suunnittelija saa kritiikkiä Japanissa: Palworld “ylittänyt rajan”

Japanin pelialan konkari Yoshiki Okamoto on herättänyt kohua kommenteillaan Palworldista. YouTube-videolla 40 vuotta pelialalla työskennellyt Okamoto sanoi, että Pocketpairin Palworld on ylittänyt rajan, jota ei olisi pitänyt ylittää ja kehotti ihmisiä olemaan ostamatta peliä, sillä sen pelaaminen muka tukee “hyväksymätöntä” sisältöä.

Okamoton sanat saivat voimakkaan vastaanoton katsojilta, sillä monet kokivat hänen käyttämänsä puoli-sensuroitu termi “anti-xxxx” viittaavan antisosiaaliseen voimaan, jota Japanissa käytetään usein rikollisjärjestöistä kuten yakuzasta. Kommentoijat huomauttivat myös ironisesti, että Okamoto itse on aiemmin hyödyntänyt muiden pelien ideoita esimerkiksi Street Fighter 2:ssa ja Monster Strikessä, mikä herätti kysymyksen: miten hän voi kritisoida Palworldia?

Okamoto myönsi, ettei ole koskaan itse pelannut Palworldia, mutta pitää peliä epäeettisenä sen käynnissä olevan Nintendo-oikeusjutun vuoksi. Hän myös ilmaisi huolensa siitä, että jos Pocketpair voittaa jutun, se saattaa luoda ennakkotapauksen, jossa tekijänoikeusrikkomukset koetaan hyväksyttäviksi kiinnostavien pelien yhteydessä.

Samaan aikaan Pocketpair jatkaa pelin kehitystä ja aikoo julkaista virallisen 1.0-version vuonna 2026. Studio on myös ilmoittanut spin-offista Palworld: Palfarm, vain viikkoa Pokémon Pokopian julkistuksen jälkeen. Oikeusjuttu Nintendon kanssa on edelleen käynnissä ja koskee kolmea patenttia, muun muassa hirviöiden kiinniottoon ja ratsastukseen liittyviä mekanismeja.

Okamoton kommentit ja fanien reaktiot heijastavat laajempaa keskustelua pelien inspiraation, lainmukaisuuden ja moraalin rajapinnoista. Vaikka kritiikki Palworldia kohtaan on kovaa, monet fanit muistuttavat, että peliala itsessään on täynnä lainattuja ideoita ja vaikutteita.