Vuotanut Lego James Bond -videokonsepti herättää fanien kiinnostuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Vuotanut Lego James Bond -videokonsepti herättää fanien kiinnostuksen

Lego-pelien maailmassa on syntynyt keskustelua, kun verkkoon vuotanut Lego James Bond -konseptivideo paljastaa, millainen peli olisi voinut olla. Vaikka projekti ei koskaan edennyt tuotantoon, vuotanut traileri tarjoaa välähdyksen siitä, miten ikoninen vakooja olisi voitu yhdistää Lego-universumiin.

Traileri: Lego-versio Bondista

Lähes minuutin mittainen video, jonka jakoi @LEGOGameMuseum X:ssä/Twitterissä, esittelee kohtauksia tunnetuista James Bond -elokuvista, joissa esiintyvät muun muassa Daniel Craigin esittämä 007 ja muita aikaisempia Bond-näyttelijöitä. Traileri yhdistää perinteisen Lego-huumorin ja ikonisia Bond-elementtejä.

Entinen TT Gamesin johtaja vahvistaa aitouden

Paul Hughes, Lego Gamesin entinen teknologiajohtaja, vahvisti trailerin aitouden. Hughes kertoi nähneensä videon sen kehitysvaiheessa, joka osui Lego Dimensions -pelin loppuvaiheeseen.

Näin sen, kun sitä tehtiin. Siihen liittyy tietysti tarina, mutta sanottakoon vain, että se ei koskaan edennyt tuotantoon. Se olisi voinut olla mahtava.

Hughes kommentoi.

Hughes lisäsi, että salassapitosopimukset estävät paljastamasta tarkempia yksityiskohtia, mutta hän oli vakuuttunut siitä, että pelillä olisi ollut valtava potentiaali.

Miksi peli ei toteutunut?

LEGOGameMuseumin mukaan video oli TT Gamesin pitchaus Lego Groupille, jotta he voisivat kehittää täyspitkän Lego James Bond -pelin. Lego Group kuitenkin kieltäytyi, sillä James Bond -sarjaa ei pidetty sopivana Lego-peleille, jotka yleensä suunnataan perheille ja lapsille.

Vaikka Lego-kohderyhmä on nuorempaa yleisöä, yritys on hyväksynyt myös aikuisemmille suunnattuja projekteja, kuten Lego Horizon Adventuresin. James Bondin tummasävyinen ja väkivaltainen tausta saattoi kuitenkin olla liian suuri kynnys ylittää.

Reaktiot ja fanien spekulaatiot

Fanit ovat reagoineet trailerivuotoon innostuneesti mutta haikeasti, sillä konsepti on saanut monet pohtimaan, millainen peli olisi voinut olla. Trailerin humoristinen ote ja Bondin rikas historia olisivat voineet tuoda ainutlaatuisen kokemuksen Lego-pelien maailmaan.

Vaikka Lego James Bond ei koskaan toteutunut, vuoto on herättänyt keskustelua Legon potentiaalista yhdistää uusia ja yllättäviä brändejä perheystävälliseen muotoon.

Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn

Sony

Sony joutui kiusalliseen somekohuun, kun sen Saksan PlayStation-tili ehti kysyä faneilta, minkä pelin he haluaisivat nähdä seuraavaksi uusintaversiona. Ajoitus oli monen mielestä kaikkea muuta kuin onnistunut, sillä vain päiviä aiemmin oli raportoitu, että Sony sulkee remakeistaan tunnetun Bluepoint Games -studion.

Bluepoint muistetaan erityisesti uusintaversioista, kuten Demon’s Souls ja Shadow of the Colossus. Sony osti studion vuonna 2021, mutta raporttien mukaan sen oma live service -projekti, huhujen mukaan God of War -moninpelihanke – peruttiin, eikä studio päässyt julkaisemaan uutta omaa peliä. Päätös herätti valmiiksi turhautumista, sillä monet pitivät Bluepointia nimenomaan remake-osaajana.

Kun PlayStationin saksankielinen tili sitten kysyi Twitterissä (nykyisessä X:ssä), minkä PlayStation-pelin fanit haluaisivat seuraavaksi remake-käsittelyyn, moni koki sen suolaksi haavoihin. Julkaisu poistettiin nopeasti, mutta kuvakaappaukset ehtivät levitä. Kommenttikentässä ihmeteltiin, miten samaan aikaan voidaan sulkea remake-studio ja kysellä toiveita uusintaversioista.

Tuskin yksittäinen somevastaava tarkoitti pahaa, todennäköisesti kyse oli huonosta ajoituksesta eikä kyynisestä piikittelystä. Silti tapaus toimii oppikirjaesimerkkinä siitä, miten tärkeää on lukea huonetta ennen kuin painaa “julkaise”. Internet ei unohda, eikä ainakaan tällaisessa tilanteessa.

Hitman: World of Assassinationsaa viimein cross-progressionin Kommentit pois päältä artikkelissa Hitman: World of Assassinationsaa viimein cross-progressionin

IO Interactive on ilmoittanut, että Hitman: World of Assassination saa vihdoin kauan kaivatun cross-progressionin. Helmikuun 3. päivä julkaistava päivitys mahdollistaa pelin etenemisen jatkamisen alustasta riippumatta oli kyse sitten konsolista, PC:stä tai mobiililaitteesta. Agentti 47 voi siis jatkaa salamurhiaan juuri siitä, mihin viimeksi jäi.

Uusi järjestelmä perustuu niin sanottuun päätiliin, joka sidotaan IOI Accountiin. Pelaajan eteneminen tallennetaan palvelimille ja kulkee mukana kaikilla alustoilla, joilla peli on ostettu. Kyseessä on merkittävä parannus etenkin niille, jotka hyppivät pelin pariin eri laitteilla.

Täydellinen vapaus tämä ei silti ole. Cross-progression ei tarkoita cross-purchasea, eli jos omistat pelin PC:llä, se ei ilmesty automaattisesti PlayStationille tai Xboxille. Sama koskee myös lisäsisältöjä, jotka täytyy ostaa erikseen jokaiselle alustalle.

Päivityksellä on kuitenkin yksi ikävä kääntöpuoli. Samalla kun cross-progression otetaan käyttöön, päättyy mahdollisuus siirtää eteneminen Hitman 2:sta Hitman 3:een. IO Interactive perustelee päätöstä järjestelmien yhteensopivuudella ja datan eheydellä. Pelaajilla on aikaa tehdä siirto vielä 3. helmikuuta asti, mutta sen jälkeen ovi sulkeutuu lopullisesti.

Viisi vuotta Hitman 3:n julkaisun jälkeen World of Assassination elää yhä vahvasti, ja kehitystyö jatkuu muun muassa co-op-tilan parissa. Samalla IO Interactive työstää James Bond -peliä sekä uutta fantasiaprojektia. Agentti 47:n tulevaisuus näyttää siis kiireiseltä ja nyt myös aiempaa joustavammalta eri alustoilla.