Vuoto vihjaa Sonyn uudesta kuluttajaystävällisestä liikkeestä Kommentit pois päältä artikkelissa Vuoto vihjaa Sonyn uudesta kuluttajaystävällisestä liikkeestä

-maailmassa kuohuu taas, kun uteliaat datakaivajat löysivät :n käyttöliittymästä salaperäisen uuden kuvakkeen. “Cross-Buy”-symboli, eli ristiinostoa tarkoittava merkki, on löydetty suoraan konsolista ja se näyttää täysin viralliselta. Toisin sanoen on jättänyt leivänmurusia jälkeensä.

Vuodon mukaan kuvake on lisätty järjestelmään jo maaliskuussa 2025, mutta sitä ei ole vielä otettu käyttöön. Fanien ja analyytikoiden nopein arvaus on, että Sony suunnittelee vihdoin tuovansa Cross-Buy-järjestelmän PS5:n ja :n välille. Käytännössä tämä voisi tarkoittaa, että jos ostat pelin yhdelle alustalle, saisit sen ilmaiseksi myös toiselle, aivan kuten Microsoftin “Play Anywhere” -ohjelmassa.

Jos huhu pitää paikkansa, kyseessä olisi harvinaisen pelaajaystävällinen veto Sonylta, joka on aiemmin ollut varsin varovainen yhdistämässä konsoleitaan ja PC-pelaamista. Toisaalta on myös mahdollista, että kyse on vain vanhan –PS5-ristiinoston selkeämmästä merkinnästä, mikä olisi huomattavasti tylsempi vaihtoehto.

Olipa totuus mikä tahansa, Sony ei luultavasti lisäisi uutta symbolia järjestelmään ilman tarkoitusta. Ehkä pian PS5-pelaajat voivat napata pelinsä myös PC:lle yhdellä ostolla ja se olisi harvinaisen tervetullut yllätys nykypäivän pelitaloudessa.

AI-markkina mullistuu: OpenAI ei enää vain Microsoftin varassa Kommentit pois päältä artikkelissa AI-markkina mullistuu: OpenAI ei enää vain Microsoftin varassa

Teknologiamaailmassa on nähty taas yksi iso sopimusremontti. ja OpenAI ovat muokanneet kumppanuuttaan niin, että aiemmin tiukasti Microsoftin ympärille sidottu järjestely on nyt selvästi vapaampi. Käytännössä OpenAI ei ole enää yksinoikeudella Microsoftin käsissä, vaan voi tarjota tekoälypalveluja myös muille pilvialustoille.

Suurin muutos on se, että OpenAI voi nyt myydä ja ajaa mallejaan myös esimerkiksi Web Servicesin ja Cloudin kautta. Tämä murtaa aiemman “vain Azurelle” -asetelman ja vie koko -kisan suoraan monipilviaikaan, jossa kukaan ei enää omista koko pelikenttää.

Microsoft ei kuitenkaan ole lähdössä ovet paukkuen. Se pysyy edelleen OpenAI:n pääkumppanina ja säilyttää merkittävän aseman, mutta yksinoikeus on poistunut ja suhde on muuttunut enemmän “ensimmäinen mutta ei ainoa” -tyyppiseksi.

Taustalla on selkeä logiikka: OpenAI haluaa enemmän kapasiteettia ja joustavuutta, kun taas pilvijätit Microsoft, Amazon ja Google kilpailevat nyt entistä suoremmin siitä, kuka pyörittää tekoälyn seuraavaa suurta aaltoa.

Lähde: Venturebeat

Valve vahvisti Steam Deck 2:n olevan työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Valve vahvisti Steam Deck 2:n olevan työn alla

Steam (Valve)

on vahvistanut, että seuraavan sukupolven kannettava pelikone on kehitteillä. Hyviä uutisia riittää sen verran, että projekti etenee aktiivisesti, kun huonoja taas se, ettei julkaisusta ole vieläkään minkäänlaista aikataulua.

Valve-ohjelmoija Pierre-Loup Griffais kertoo, että 2 ei ole vain pieni päivitys, vaan selkeä harppaus eteenpäin. Yrityksen tavoitteena ei ole julkaista laitetta, joka on vain hieman tehokkaampi, vaan jotain aidosti uuden sukupolven tasoa edustavaa. Toisin sanoen kun se tulee, sen pitää oikeasti tuntua uudelta.

Taustalla on myös tekninen realiteetti. Valven mukaan nykyiset siru- ja laitekehitykset eivät vielä tarjoa sellaista suorituskykyloikkaa, jota seuraavalta Steam Deckiltä vaaditaan. Siksi yhtiö odottaa parempia komponentteja ennen kuin painaa julkaisunappia.

Nykyinen Steam Deck julkaistiin alun perin vuonna 2022 ja päivitetty OLED-malli seurasi vuonna 2023. Vaikka laitteella pyörii suuri osa -peleistä hyvin, uusimmat ja raskaammat pelit alkavat jo puskea rajoja vastaan erityisesti akun keston osalta, joka on monien pelaajien suurin murheenkryyni.

Valve ei kuitenkaan ole jäänyt paikoilleen odottamaan. Samalla kun Steam Deck 2 on työn alla, yhtiö viimeistelee myös muita laitteitaan, kuten Steam Controlleria ja tulevaa -pelitietokonetta.