Warhammer 40 000: Space Marine 2 viivästyy Kommentit pois päältä artikkelissa Warhammer 40 000: Space Marine 2 viivästyy

Warhammer 40000 Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2 on kohdannut viivästyksen, jonka seurauksena sen julkaisu PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle siirtyy jonnekin vuoden 2024 toisen puoliskon aikana.

Focus Entertainment ilmoitti merkittävästä viivästyksestä päivityksen yhteydessä. Alkuperäisenä suunnitelmana oli, että kehittäjä Saber Interactive julkaisee Space Marine 2 ennen vuoden 2023 päättymistä. Nyt, marraskuun kolmannella viikolla, viivästys ei ollut mikään kovin suuri yllätys.

Focus kertoo siirtäneensä projektin julkaisua halutessaan tarjota pelaajille laadukkaan kokemuksen.

”Peli on nyt määrä julkaista vuoden 2024 toisen puoliskon aikana antaakseen tarvittavan ajan pelin asianmukaiseen hiomiseen ja varmistaakseen parhaan mahdollisen kokemuksen”, Focus kertoi lausunnossaan. ”Focus Entertainment sitoutuu julkaisemaan pelin, joka on korkealaatuinen ja ylittää franchisen lukuisien fanien odotukset. Space Marine 2 on kerännyt jo yli miljoona toivelistausta tähän mennessä.”

Warhammer 40.000 -peliuniversumi on tunnettu synkästä tulevaisuudenkuvastaan, jossa sotaa käydään jatkuvasti ja elämä on halpaa. Tämän universumin yksi ikonisimmista sotilasryhmistä ovat ihmiskunnan eliittisotilaat, space marinet, jotka tunnetaan rohkeudestaan, lojaalisuudestaan ja periksiantamattomuudestaan.

Warhammer 40 000: Space Marine 2 on jatkoa vuonna 2011 julkaistulle pelille, joka esitteli pelaajille urhean Ultramarine-sotilaan nimeltä Titus. Pelaajan tehtävänä oli taistella voitokkaasti örkkejä ja kaaosjoukkoja vastaan. Uusi peli lupaa entistäkin upeamman ja vaikuttavamman kokemuksen.

Tarina jatkuu Avarax-planeetalla, jossa luutnantti Titus ja hänen taisteluveljensä kohtaavat hirviömäiset tyranidit. Örkit ja kaaosjoukot ovat nyt antaneet tilaa armottomille avaruusmuukalaisille, mikä tarkoittaa loputonta sotaa ja monia jännittäviä käännekohtia.

Peli tarjoaa monipuolisia taistelukohtauksia, mukaan lukien raakaa lähitaistelua ja taktisempaa kaukotaistelua monipuolisilla aseilla. Kaikki tämä tapahtuu vaikuttavan Warhammer-maailman keskellä, joka on täynnä yksityiskohtia ja upeaa grafiikkaa. Lisäksi peli tarjoaa erinomaisen äänimaailman ja pelattavuuden, jota voi nauttia niin yksin kuin jopa kolmen pelaajan yhteistyötilassakin.

Space Marine 2 julkaistaan ensi talvena sekä PlayStation 5, Xbox Series X ja S sekä Nintendo Switch -pelikonsoleille että PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes syventää Pandoran tarinaa uudella laajennuksella Kommentit pois päältä artikkelissa Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes syventää Pandoran tarinaa uudella laajennuksella

Avatar: Frontiers of Pandora

Ubisoft on tuonut lisää pelattavaa toimintaseikkailu Avatar: Frontiers of Pandora -peliin. Uusi From the Ashes -laajennus on nyt saatavilla ja se jatkaa Pandoran tarinaa omalla itsenäisellä kertomuksellaan. Samalla kokonaisuus nivoutuu luontevasti Avatar-elokuvien maailmaan.

Laajennus vie pelaajat jälleen Na’vi-kansan ja RDA-yhtiön välisen konfliktin keskelle. Tuttuun tapaan vastakkain ovat luonnon kanssa tasapainossa elävä alkuperäiskansa ja planeetan resursseja hyödyntävä suuryritys. Tällä kertaa tarina painottuu uusiin tapahtumiin ja hahmoihin, jotka syventävät pelin maailmaa aiempaa henkilökohtaisemmalla otteella.

Uusi tarina ja lisää tutkittavaa

From the Ashes kertoo oman tarinansa, joka avaa Pandoran uusia alueita ja ympäristöjä. Mukana on aiempaa karumpia maisemia sekä uusia vihollisia, jotka pakottavat muuttamaan lähestymistapaa taisteluihin. Lisäksi laajennus tuo mukanaan uusia tehtäviä ja sivusisältöä, jotka kannustavat tutkimaan avointa pelimaailmaa entistä tarkemmin.

Tarina etenee elokuvamaisesti ja tarjoaa lisää taustaa Pandoran tapahtumille. Vaikka kokonaisuus linkittyy Avatar-universumiin, se toimii myös niille pelaajille, jotka eivät tunne elokuvia entuudestaan.

Pelattavuus kehittyy usealla osa-alueella

Laajennuksen yhteydessä Ubisoft on päivittänyt myös pelin teknistä ja pelillistä puolta. Grafiikkaa on hiottu ja ympäristöt näyttävät entistä yksityiskohtaisemmilta. Valoefektit, kasvillisuus ja sääolosuhteet korostavat Pandoran omaleimaista tunnelmaa.

Merkittävä uudistus on mahdollisuus pelata kolmannen persoonan kuvakulmasta. Aiemmin peli tukeutui vahvasti ensimmäisen persoonan näkymään, mutta nyt pelaaja voi vaihtaa perspektiiviä lennosta. Tämä muuttaa erityisesti liikkumisen ja taisteluiden tuntua sekä tuo hahmon animaatiot paremmin esiin.

Osa laajempaa kokonaisuutta

From the Ashes rakentuu saumattomasti osaksi Avatar-tarinaa. Peli ja elokuvat tukevat toisiaan ja tarjoavat erilaisia näkökulmia samaan maailmaan. Yhdessä ne muodostavat kokonaisuuden, jossa tarinaa voi kokea sekä valkokankaalla että ohjaimen kautta.

Saatavuus

Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes on saatavilla PlayStation 5- ja Xbox Series X -konsoleille sekä PC:lle, joka sisältyy myös Ubisoft+ -pelipalveluun. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Laajennus vaatii toimiakseen alkuperäisen Avatar: Frontiers of Pandora -pelin.

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.