Warhammer 40 000: Space Marine 2 viivästyy Kommentit pois päältä artikkelissa Warhammer 40 000: Space Marine 2 viivästyy

Warhammer 40000 Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2 on kohdannut viivästyksen, jonka seurauksena sen julkaisu PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle siirtyy jonnekin vuoden 2024 toisen puoliskon aikana.

Focus Entertainment ilmoitti merkittävästä viivästyksestä päivityksen yhteydessä. Alkuperäisenä suunnitelmana oli, että kehittäjä Saber Interactive julkaisee Space Marine 2 ennen vuoden 2023 päättymistä. Nyt, marraskuun kolmannella viikolla, viivästys ei ollut mikään kovin suuri yllätys.

Focus kertoo siirtäneensä projektin julkaisua halutessaan tarjota pelaajille laadukkaan kokemuksen.

”Peli on nyt määrä julkaista vuoden 2024 toisen puoliskon aikana antaakseen tarvittavan ajan pelin asianmukaiseen hiomiseen ja varmistaakseen parhaan mahdollisen kokemuksen”, Focus kertoi lausunnossaan. ”Focus Entertainment sitoutuu julkaisemaan pelin, joka on korkealaatuinen ja ylittää franchisen lukuisien fanien odotukset. Space Marine 2 on kerännyt jo yli miljoona toivelistausta tähän mennessä.”

Warhammer 40.000 -peliuniversumi on tunnettu synkästä tulevaisuudenkuvastaan, jossa sotaa käydään jatkuvasti ja elämä on halpaa. Tämän universumin yksi ikonisimmista sotilasryhmistä ovat ihmiskunnan eliittisotilaat, space marinet, jotka tunnetaan rohkeudestaan, lojaalisuudestaan ja periksiantamattomuudestaan.

Warhammer 40 000: Space Marine 2 on jatkoa vuonna 2011 julkaistulle pelille, joka esitteli pelaajille urhean Ultramarine-sotilaan nimeltä Titus. Pelaajan tehtävänä oli taistella voitokkaasti örkkejä ja kaaosjoukkoja vastaan. Uusi peli lupaa entistäkin upeamman ja vaikuttavamman kokemuksen.

Tarina jatkuu Avarax-planeetalla, jossa luutnantti Titus ja hänen taisteluveljensä kohtaavat hirviömäiset tyranidit. Örkit ja kaaosjoukot ovat nyt antaneet tilaa armottomille avaruusmuukalaisille, mikä tarkoittaa loputonta sotaa ja monia jännittäviä käännekohtia.

Peli tarjoaa monipuolisia taistelukohtauksia, mukaan lukien raakaa lähitaistelua ja taktisempaa kaukotaistelua monipuolisilla aseilla. Kaikki tämä tapahtuu vaikuttavan Warhammer-maailman keskellä, joka on täynnä yksityiskohtia ja upeaa grafiikkaa. Lisäksi peli tarjoaa erinomaisen äänimaailman ja pelattavuuden, jota voi nauttia niin yksin kuin jopa kolmen pelaajan yhteistyötilassakin.

Space Marine 2 julkaistaan ensi talvena sekä PlayStation 5, Xbox Series X ja S sekä Nintendo Switch -pelikonsoleille että PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Death Stranding 2 saattaa pian saapua PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Death Stranding 2 saattaa pian saapua PC:lle

Death Stranding 2:n PC-versio näyttää olevan nurkan takana, sillä peli ilmestyi äskettäin ESRB:n ikäarviointisivustolle. Julkaisijaksi on listattu Sony Interactive Entertainment, mikä viittaa siihen, että PC-portti seuraa PlayStation 5 -julkaisua, joka nähtiin kesäkuussa 2025.

Ensimmäinen Death Stranding julkaistiin PS4:llä marraskuussa 2019 ja saapui PC:lle seuraavana heinäkuuna. Saman kaavan voisi olettaa myös jatko-osalle, mahdollisesti jopa The Game Awards -tapahtuman yhteydessä joulukuussa.

Peli on saanut tunnustusta niin tarinastaan kuin visuaalisesta toteutuksestaan. Kojima ja tiimi eivät kuitenkaan rajoitu vain peleihin. Disney+ -kanavalle on tulossa uusi 2D-animaatiosarja, live-action-elokuva sekä erillinen animaatioelokuva Death Stranding: Mosquito.

Kojiman kalenteri on muutenkin täynnä projekteja, kuten tuleva kauhupeli OD Xboxille ja PlayStationille tulossa oleva toimintapelillinen vakoiluseikkailu Physint, jota on kutsuttu henkiseksi seuraajaksi Metal Gear -sarjalle.

Death Strandingin fanit voivat siis odottaa paitsi uutta pelikokemusta PC:llä, myös monipuolista laajentumista maailmaan, joka yhdistää pelit, animaation ja elokuvan. Nyt jää vain jännityksellä odotettavaksi virallista ilmoitusta PC-portista.

Indiestudio syyttää Valvea sensuurista – Steam kieltäytyi myymästä kauhupeliä “Horses” Kommentit pois päältä artikkelissa Indiestudio syyttää Valvea sensuurista – Steam kieltäytyi myymästä kauhupeliä “Horses”

Indie-kauhupeli Horses julkaistaan 2. joulukuuta Epic Storessa, GOGissa, Itch.iossa ja Humble Storessa, mutta yksi valtava pelialusta jää välistä: Steam. Pelin kehittäjä Santa Ragione kertoo, että Steam kielsi pelin ilman selkeää syytä ja kaksivuotisen vääntämisen jälkeen studio arvioi olevansa korkean riskin tilanteessa, jossa koko toiminta saattaa kaatua.

Kehittäjä Pietro Righi Riva kertoo, että peli hylättiin alun perin jo 2023, kun he toimittivat varhaisen version Steamin pyynnöstä. Hylkäyksen syitä ei kuitenkaan koskaan kerrottu, eikä Valve antanut mahdollisuutta korjata mahdollisesti ongelmallista sisältöä. Yritykset tavoittaa Valvea ovat toistuvasti päätyneet hiljaisuuteen. Muilla alustoilla peli on sen sijaan hyväksytty normaalisti, ja se on saanut myös PEGI- ja ESRB-luokitukset.

Hylkäys herättää kysymyksiä, sillä Horses on synkkä, mutta laillisesti täysin sallittu aikuisille suunnattu teos. Pelissä ihmiset esittävät “hevosia”, alastomina, naamioituneina ja nöyryytettyinä. Peli käsittelee vallankäyttöä, traumaattisia rakenteita ja moraalista vastuuta. Yksi varhaisen version kohtaus saattoi Rivan mukaan laukaista väärinkäsityksen, mutta pelistä poistettiin jo kauan sitten kaikki, mikä voisi viitata alaikäisiin. Silti Steamin päätös pysyi muuttumattomana.

Steam-banni on Santa Ragionelle taloudellinen katastrofi. Ilman pääsyä PC-markkinoiden suurimmalle kauppapaikalle ulkopuolista rahoitusta ei herunut, ja studio joutui viimeistelemään pelin ystävien yksityisellä lainarahalla. Menestyäkseen Horses tarvitsisi myydä kymmeniä tuhansia kappaleita muilla alustoilla, mikä on tavoite, johon studio ei uskalla luottaa.

Riva toivoo yhä, että Valve kertoisi avoimesti, mikä sisällössä rikkoi rajoja. Hänen mukaansa Steamin linja on vuosien varrella ollut epämääräinen. Samaan aikaan palvelussa myydään eksplisiittisiä pornopelejä ja ääriväkivaltaa, mutta taiteellisesti rohkeampi teos voidaan vetää pois ilman selitystä. Riva painottaa, että vain yhdessä puhumalla avoimuuden puolesta alalla voidaan varmistaa, että pelit voivat olla taidetta ilman pelkoa hiljaisesta sensuurista.