Warhammer 40.000: Space Marine ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Warhammer 40.000: Space Marine ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

Humble Bundle jakelee Warhammer 40.000: Space Marine -peliä ilmaiseksi (Vaatii postituslistalle liittymisen).

Peli on vuonna 2011 ilmestynyt Relic Entertainmentin kehittämä ja THQ:n julkaisema kolmannesta persoonasta kuvattu hack-and-slash peli, joka luonnollisesti perustuu Games Workshopin Warhammer 40.000 -universumiin.

Voit ladata pelin täältä.

Games Workshop sanoo ei tekoälylle, ihmistaiteilijat etusijalla Kommentit pois päältä artikkelissa Games Workshop sanoo ei tekoälylle, ihmistaiteilijat etusijalla

Warhammer 40 000: Space Marine 2

Warhammerin luoja Games Workshop on kieltänyt generatiivisen tekoälyn käytön kaikessa sisällössään. Suunnittelusta täyteen tuotantoon asti AI-työkalut on pannassa, sillä yhtiö haluaa kunnioittaa ihmistaiteilijoita, jotka luovat sen ikonisia maailmoja.

Toimitusjohtaja Kevin Rountree kertoo, että vaikka jotkut johtajat kokeilevat AI-työkaluja, kukaan ei ole innostunut teknologiasta. Yritys seuraa kuitenkin kehitystä tarkasti, mutta linja on selvä: AI ei osallistu Warhammerin suunnitteluun, tuotantoon tai kilpailuihin. Lisäksi yhtiö valvoo tarkasti tietosuojaa ja IP-oikeuksia, sillä monet tekoäly- ja koneoppimissovellukset tulevat automaattisesti laitteisiin, halusi tai ei.

Games Workshop haluaa myös päinvastaista suuntaa kuin monet yritykset, jotka korvaavat työntekijöitä tekoälyllä. Rountree lupaa palkata lisää luovia osaajia konseptisuunnitteluun, taiteeseen, kirjoittamiseen ja veistämiseen ihmisiä, jotka tekevät Warhammerista sen rikkaan ja kiehtovan maailman, jota fanit rakastavat.

Warhammerin pöytäpelien rinnalla Games Workshop työstää videopeliprojekteja, kuten Dawn of War 4:ää, Creative Assemblyn Total War: Warhammer 40K:ta ja Saber Interactiven Warhammer 40,000: Space Marine 3:a. Lisäksi IP saa ensimmäisen suuren TV-sovituksensa Amazonin kanssa, ja Henry Cavill on mukana tuottamassa kokonaisen sarjan. Tekoäly on siis pannassa, mutta Warhammerin maailma laajenee silti moniin uusiin muotoihin.

Indiestudio syyttää Valvea sensuurista – Steam kieltäytyi myymästä kauhupeliä “Horses” Kommentit pois päältä artikkelissa Indiestudio syyttää Valvea sensuurista – Steam kieltäytyi myymästä kauhupeliä “Horses”

Indie-kauhupeli Horses julkaistaan 2. joulukuuta Epic Storessa, GOGissa, Itch.iossa ja Humble Storessa, mutta yksi valtava pelialusta jää välistä: Steam. Pelin kehittäjä Santa Ragione kertoo, että Steam kielsi pelin ilman selkeää syytä ja kaksivuotisen vääntämisen jälkeen studio arvioi olevansa korkean riskin tilanteessa, jossa koko toiminta saattaa kaatua.

Kehittäjä Pietro Righi Riva kertoo, että peli hylättiin alun perin jo 2023, kun he toimittivat varhaisen version Steamin pyynnöstä. Hylkäyksen syitä ei kuitenkaan koskaan kerrottu, eikä Valve antanut mahdollisuutta korjata mahdollisesti ongelmallista sisältöä. Yritykset tavoittaa Valvea ovat toistuvasti päätyneet hiljaisuuteen. Muilla alustoilla peli on sen sijaan hyväksytty normaalisti, ja se on saanut myös PEGI- ja ESRB-luokitukset.

Hylkäys herättää kysymyksiä, sillä Horses on synkkä, mutta laillisesti täysin sallittu aikuisille suunnattu teos. Pelissä ihmiset esittävät “hevosia”, alastomina, naamioituneina ja nöyryytettyinä. Peli käsittelee vallankäyttöä, traumaattisia rakenteita ja moraalista vastuuta. Yksi varhaisen version kohtaus saattoi Rivan mukaan laukaista väärinkäsityksen, mutta pelistä poistettiin jo kauan sitten kaikki, mikä voisi viitata alaikäisiin. Silti Steamin päätös pysyi muuttumattomana.

Steam-banni on Santa Ragionelle taloudellinen katastrofi. Ilman pääsyä PC-markkinoiden suurimmalle kauppapaikalle ulkopuolista rahoitusta ei herunut, ja studio joutui viimeistelemään pelin ystävien yksityisellä lainarahalla. Menestyäkseen Horses tarvitsisi myydä kymmeniä tuhansia kappaleita muilla alustoilla, mikä on tavoite, johon studio ei uskalla luottaa.

Riva toivoo yhä, että Valve kertoisi avoimesti, mikä sisällössä rikkoi rajoja. Hänen mukaansa Steamin linja on vuosien varrella ollut epämääräinen. Samaan aikaan palvelussa myydään eksplisiittisiä pornopelejä ja ääriväkivaltaa, mutta taiteellisesti rohkeampi teos voidaan vetää pois ilman selitystä. Riva painottaa, että vain yhdessä puhumalla avoimuuden puolesta alalla voidaan varmistaa, että pelit voivat olla taidetta ilman pelkoa hiljaisesta sensuurista.