Warhammer -aiheinen ajoräiskintäpeli ladattavissa ilmaiseksi Steamissä Kommentit pois päältä artikkelissa Warhammer -aiheinen ajoräiskintäpeli ladattavissa ilmaiseksi Steamissä

Warhammer 40 000: Speed Freeks

Videopelitarjontaan on tullut mielenkiintoinen lisäys, sillä kilpa-ajopeli on nyt saatavilla ilmaiseksi Steamin kautta :lle. Tämä tarkoittaa, että kaikki pelaajat voivat kokeilla vauhdikasta ja väkivaltaista kilpa-ajoa ilman kustannuksia.

Warhammer 40,000: Speed Freeks on ainutlaatuinen yhdistelmä kilpa-ajoa ja Warhammer 40,000 -universumin brutaalia maailmaa. Pelissä pelaajat kilpailevat futuristisella ajoneuvoilla, jotka on varustettu voimakkailla aseilla. Tavoitteena on voittaa kilpailu kaikin keinoin, jopa tuhoamalla vastustajat.

Ilmainen jakelu on rajoitettu aikaa, joten pelaajien kannattaa hyödyntää tilaisuus nopeasti. Peli on parhaillaan saatavilla Steamissä.

[ item=”2078450″]

Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu

Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissut Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen edelleen on.

Miljoonaeuroa joka päivä

Vuodetun datan mukaan Online on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.

Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.

PC-pelaajat jäävät kakkoseksi

Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. PlayStation 5 on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja -pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:

AlustaViikoittaiset aktiiviset käyttäjätViikoittainen liikevaihto
3,4 miljoonaa4,5 milj. $
Xbox Series X1,1 miljoonaa1,9 milj. $
PC0,9 miljoonaa0,3 milj. $

Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa GTA 6 -julkaisussa marraskuussa 2026.

Vain pieni osa pelaajista maksaa

Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.

Samson ontuu Steamin lähtöviivalla – kehittäjä lupaa pika-apua Kommentit pois päältä artikkelissa Samson ontuu Steamin lähtöviivalla – kehittäjä lupaa pika-apua

julkaistiin 8. huhtikuuta Steamiin, mutta vastaanotto oli kaikkea muuta kuin silkkinen. -tyylistä rikostoimintaa ja avointa maailmaa tarjoava peli sai nopeasti runsaasti kritiikkiä bugeista, tökkivästä suorituskyvystä ja rikkinäisistä animaatioista. Moni pelaaja huomasi heti, että kunnianhimoinen projekti oli vielä selvästi keskeneräinen.

Pelin luova johtaja Christofer Sundberg reagoi tilanteeseen nopeasti julkaisemalla avoimen anteeksipyynnön. Sundberg myönsi suoraan, että peli julkaistiin epätyydyttävässä kunnossa ja lupasi tiimin kuuntelevan pelaajien palautetta tarkasti. Taustalla on kokenut tekijä, joka oli mukana myös -sarjan luomisessa, joten odotukset olivat alun perin korkealla.

Samsonin ongelmat eivät ole pieni, sillä kaatumiset, tehtävien rikkoutuminen ja yleinen kankeus tekevät pelaamisesta paikoin turhauttavaa. Sundberg kuitenkin vakuuttaa, että ensimmäinen iso päivitys saapuu jo perjantaina. Sen pitäisi korjata suorituskykyongelmia, estää tehtävien jumittuminen ja lisätä jopa yksityiskohtia, kuten putoamisvahingot hahmoille, jotta viholliset eivät enää jää saavuttamattomiin paikkoihin jumiin.

Mielenkiintoisesti Sundberg vihjasi, että peli julkaistiin puutteistaan huolimatta useista syistä, mutta ei avannut asiaa tarkemmin. Tämä on herättänyt keskustelua pelaajien keskuudessa siitä, miksi keskeneräinen peli päätettiin tuoda markkinoille juuri nyt.

Vaikka tulevat päivitykset voivat silottaa pahimpia ongelmia, kaikki ei ratkea pelkillä bugeja paikkaamalla. Samsonin peruspelattavuus ja suunnitteluratkaisut ovat joidenkin mielestä jo lähtökohtaisesti ontuvia. Silti toivoa on. Jos kehitystiimi pitää lupauksensa, voi tästä rosoisesta rikosseikkailusta vielä kuoriutua kelvollinen vaihtoehto -henkisestä menosta kiinnostuneille.