Warhammer-universumiin sijoittuva Necromunda -toimintapeli sai uuden pelivideon Kommentit pois päältä artikkelissa Warhammer-universumiin sijoittuva Necromunda -toimintapeli sai uuden pelivideon

Necromunda: Hired Gun -toimintapeli sijoittuu synkkääkin synkempään ja ankaraan Warhammer 40.000 -peliuniversumiin. Necromunda on julma ja väkivaltainen paikka, jossa vain yksilöistä kovimmat ja sitkeimmät elävät. Siellä ahkerille ja rohkeille työntekijöille riittää aina työtä, josta myös maksetaan hyvin.

Pelaajan ohjastama palkkasoturi yhdessä kyberkoiransa avulla on valmis suorittamaan nekin likaiset ja vaikeat tehtävät, joihin muiden rahkeet eivät riitä. Vastaansa palkkasoturi saa hirvittäviä mutantteja, mielipuolisia roistoja ja raskaasti varustettuja sotilaita. Ympäristöt ovat Warhammer-maailmalle uskollisesti synkkiä ja karuja paikkoja, joissa toisinaan ainoa valo on sulan metallin hehku ja aseiden suuliekit.

Vanhan koulukunnan räiskintäpelaamisen perinteitä noudattaen Necromunda: Hired Gun rakentaa pelattavuutensa nopeatempoisen toiminnan ja räväköiden taisteluiden varaan. Yhteenotot ovat suorastaan räjähtävän hauskoja ja adrenaliinitasoja nostattavia. Hengähdystauoilla kerätään talteen varusteet ja muut aarteet, jotka joko otetaan käyttöön tai myydään pois seuraavalla tauolla.

Necromunda: Hired Gun julkaistaan PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One pelikonsoleille että PC:lle 30. kesäkuuta 2021.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 , ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, :llä ja :llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja |S:llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.