Warhammer-universumiin sijoittuva Necromunda -toimintapeli sai uuden pelivideon Kommentit pois päältä artikkelissa Warhammer-universumiin sijoittuva Necromunda -toimintapeli sai uuden pelivideon

Necromunda: Hired Gun -toimintapeli sijoittuu synkkääkin synkempään ja ankaraan Warhammer 40.000 -peliuniversumiin. Necromunda on julma ja väkivaltainen paikka, jossa vain yksilöistä kovimmat ja sitkeimmät elävät. Siellä ahkerille ja rohkeille työntekijöille riittää aina työtä, josta myös maksetaan hyvin.

Pelaajan ohjastama palkkasoturi yhdessä kyberkoiransa avulla on valmis suorittamaan nekin likaiset ja vaikeat tehtävät, joihin muiden rahkeet eivät riitä. Vastaansa palkkasoturi saa hirvittäviä mutantteja, mielipuolisia roistoja ja raskaasti varustettuja sotilaita. Ympäristöt ovat Warhammer-maailmalle uskollisesti synkkiä ja karuja paikkoja, joissa toisinaan ainoa valo on sulan metallin hehku ja aseiden suuliekit.

Vanhan koulukunnan räiskintäpelaamisen perinteitä noudattaen Necromunda: Hired Gun rakentaa pelattavuutensa nopeatempoisen toiminnan ja räväköiden taisteluiden varaan. Yhteenotot ovat suorastaan räjähtävän hauskoja ja adrenaliinitasoja nostattavia. Hengähdystauoilla kerätään talteen varusteet ja muut aarteet, jotka joko otetaan käyttöön tai myydään pois seuraavalla tauolla.

Necromunda: Hired Gun julkaistaan PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One pelikonsoleille että PC:lle 30. kesäkuuta 2021.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.