Warhammerin menestystarina jatkuu – Games Workshop jakaa työntekijöilleen 20 miljoonan punnan bonuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Warhammerin menestystarina jatkuu – Games Workshop jakaa työntekijöilleen 20 miljoonan punnan bonuksen

Warhammer 40 000: Space Marine 2

Warhammer 40,000 -miniatyyripelien valmistaja elää edelleen nousukautta. Yhtiö ilmoitti, että se jakaa työntekijöilleen huikeat 20 miljoonaa puntaa (noin 27 miljoonaa dollaria) bonuksina – kiitoksena kovasta työstä ja hienoista tuloksista.

Nottinghamissa, Isossa-Britanniassa päämajaansa pitävä Games Workshop kertoi, että sen liikevaihto nousi 560 miljoonaan puntaan tilivuonna, joka päättyi 1. kesäkuuta 2025. Se on selkeä parannus edellisvuoden 494,7 miljoonasta. Lisenssituloja kertyi 50 miljoonaa puntaa (kasvua aiemmasta 31 miljoonasta), ja yhtiön ydinliiketoiminnan voitto nousi 210 miljoonaan puntaan (edellisvuonna 174,8 miljoonaa). Yhteensä veroa edeltävä tulos nousi 255 miljoonaan puntaan.

Vaikka Games Workshop tunnetaan ennen kaikkea pienoishahmoistaan, joita fanit kokoavat ja maalaavat pöytästrategiapeleihin kuten Warhammer 40,000:een, yhtiö on yhä enemmän myös vahva IP- eli aineettomien oikeuksien bisnes. Suuri osa tuloista tulee nykyään videopeleistä (kuten hitti Warhammer 40,000: ) ja animaatioista, esimerkiksi Amazonin tuottamasta Secret Level -sarjasta. Viime vuonna Games Workshop solmi Amazonin kanssa ison sopimuksen Henry Cavillin tähdittämästä Warhammer 40,000 -universumista, joka laajenee tulevaisuudessa elokuviin ja tv-sarjoihin. Space Marine 3 on myös jo kehitteillä.

Entä mitä seuraavaksi? Yhtiö huomauttaa, että kuluneen vuoden lisenssitulot olivat ennätykselliset, eikä se odota samanlaista tulospiikkiä seuraavalle tilikaudelle – vaikka lisensointi pysyykin keskeisenä painopisteenä. Warhammerin suosio on nyt suurempi kuin koskaan ennen, eikä mikään viittaa hidastumiseen.

Hiljattain Games Workshop järjesti myös vuotuisen -tapahtumansa, jossa paljastettiin uutta pelisisältöä – kuten Dawn of War: Definitive Edition ja Space Marine 2:n uusi Siege-pelitila.

Ja sitten se ehkä mukavin uutinen: huimien tulosten myötä, ja “kiitoksena henkilöstön panoksesta”, yhtiö palkitsee työntekijänsä yhteensä 20 miljoonalla punnalla. Viime vuonna summa oli 18 miljoonaa. Raha jaetaan tasaisesti koko henkilöstölle – Games Workshopin arvioidaan työllistävän noin 1 500 ihmistä, joten jokainen saa bonuksena noin 13 333 puntaa (eli noin 18 000 dollaria).

Ei hullumpi kiitos hyvin tehdystä työstä.

Ex-PlayStation-pomo varoittaa: Kuolemantuomio peliteollisuudelle on todellinen uhka Kommentit pois päältä artikkelissa Ex-PlayStation-pomo varoittaa: Kuolemantuomio peliteollisuudelle on todellinen uhka

Vaikka pelejä julkaistaan ennätysmäärät joka päivä, pelaajakunta ei kasva samaa tahtia. Ex-PlayStation-johtaja Shawn Layden on huolissaan. Hänen mielestä ongelmaa ei ratkaista pelkästään isoilla budjeteilla tehtyillä jatko-osilla ja aina vain tehokkaammalla hardwarella.

”Jos luotamme vain jättihitteihin päästäksemme läpi, se on mielestäni kuolemantuomio”, Layden toteaa Gordon Van Dyken, indie-julkaisija Raw Furyn perustajan, haastattelussa Gamescom Asiassa.

Ongelmana ovat Laydenin mukaan yhdeksännumeroiset kehityskustannukset, jotka karkottavat suuret julkaisijat ottamasta riskejä. Lopputuloksena on pelejä, joiden rahoitus perustuu myyntiennustuksille, ei niinkään pelin hauskuudelle tai innovatiivisuudelle.

”Saamme jatko-osia ja kopioita, koska rahat jakelevat sanovat 'No niin, jos tienasi näin paljon näin lyhyessä ajassa, niin minun Fortnite-kloonini voi tienata saman ajanjaksossa'”, Layden kuvailee. ”Pelimaailmassa vallitsee luovan voiman hiipuminen studioiden yhdistymisen ja korkeiden kehityskustannusten takia.”

Layden kommentoi VGC:lle myös hiljattain esiteltyä, kohua herättänyttä 700 dollarin Prota ja sen tarjoamia minimaalisia parannuksia. ”Olemme kehityksen tasanteella”, Layden totesi VGC:lle.

”Olemme hardwaren kehityksessä vaiheessa, jota itse kutsun 'vain koirat kuulevat eron'. Jos pelaat ja auringonvalo osuu ikkunasta televisioon, et näe mitään ray tracing -efektejä. Kaiken pitää olla optimoitua ja sinulla pitää olla 8K-näyttö pimeässä huoneessa nähdäksesi mitään.”

Laydenin mielestä konsolikilpailu on saavuttanut katon ja peliyhtiöiden tulisi kilpailla sisällöllä, ei teknisillä spekseillä. ”On aika tehdä todellinen resetti liiketoimintamallille, pelialan perusteille”, hän toteaa VGC:lle.

Layden ei ole ensimmäistä kertaa huolissaan alan tulevaisuudesta. Hän varoitti jo 2019 PlayStationilta lähtiessään isojen budjettien pelejä ja laitteiden jatkuvaa kallistumista kestämättömäksi kiertokuluksi. Hän painottaa myös, että ala tuottaa koko ajan enemmän rahaa ilman, että pelaajakunta kasvaa.

”Kyseessä on 250 miljardin dollarin globaali bisnes, mutta pelaajien määrä ei kasva samaa tahtia”, Layden toteaa Van Dyken haastattelussa. ”Saamme siis enemmän rahaa samoilta ihmisiltä. Tarvitsemme lisää pelaajia. Miten se onnistuu? Tarvitsemme enemmän pelientekijöitä.”

Layden ehdottaa yritysten tukevan nousevia kehittäjiä esimerkiksi Indonesiassa ja Intiassa. Vaikka monet murehtivat AA-pelien, indie-pelien ja jättibudjettien välimaaston, kuolemasta, osoittavat jotkin studiot edelleen menestystä tällä kilpailullisella alueella. Viime vuonna esimerkiksi , Dark Souls -vaikutteinen loot shooter, löysi yleisönsä. Tänä vuonna on vuorossa Warhammer 40,000: , joka on onnistunut luomaan upean näköisen pelin alle puolellla Doom Eternalin budjetista.

Fanien huuto on kuultu – Alien: Isolation 2 vahvistettiin Kommentit pois päältä artikkelissa Fanien huuto on kuultu – Alien: Isolation 2 vahvistettiin

Alien: Isolation

: Isolationin julkaisun 10-vuotisjuhlan yhteydessä kehittäjä on vahvistanut, että jatko-osa on kehitysvaiheessa.

Lausunnossaan selviytymiskauhun klassikon 10-vuotisjuhlan kunniaksi luova johtaja Al Hope sanoi kehitystiimin jakavan lisää yksityiskohtia ”kun olemme valmiita”.

Hope palaa johtamaan jatko-osan kehitystä, kuten hän teki ensimmäisessä pelissä.

10-vuotisjuhlan yhteydessä tuntuu sopivalta ilmoittaa teille, että olemme kuulleet hätähuutonne ääneen ja selkeästi. Tänään minulla on ilo vahvistaa tiimin puolesta, että jatko-osa Alien: Isolationille on kehitysvaiheessa. Odotamme innolla, että voimme jakaa kanssasi lisätietoja, kun olemme valmiita.

Hope sanoi X/Twitterissä julkaistussa lausunnossaan.

Creative Assembly ei vahvistanut pelin lopullista nimeä, julkaisuaikaikkunaa tai kohdejulkaisualustoja. Koska jatko-osa on kehitysvaiheessa, kestää todennäköisesti jonkin aikaa, ennen kuin saamme selville, mitä odottaa tai saamme ylipäänsäkään ensimmäisen katsauksen.