Warhaven -taistelupelin beta-jakson tuloksista saatiin kehittäjien kommentit Kommentit pois päältä artikkelissa Warhaven -taistelupelin beta-jakson tuloksista saatiin kehittäjien kommentit

Warhaven

Korealaisen Nexon -pelifirman kehittämän Warhaven -taistelupelin beta-kokeilujakso pidettiin loppuvuodesta 2022 ja nyt kehittäjä on julkaissut tulokset. Voit katsoa videon alta.

Videolla pelin kehitystiimi avaa betatestin tuloksia ja kertoo pelaajien palautteista sekä vastaa usein kysytyihin kysymyksiin.

Samalla kehittäjä on paljastanut pelin ilmestyvän Steamin Early Access -tilaan myöhemmin tänä vuonna.

Pelissä kaksi 16 pelaajan joukkuetta ottavat mittaa toisistaan For Honor tyyppisissä taisteluissa. Aseina pelissä on käytössä mm. miekat, keihäät, nuolet, tykit sekä erilaiset taiat.

Vastustajan tuhoamisen lisäksi pelissä on tarkoitus saavuttaa erilaisia etappeja. Pelihahmo kehittyy pelin edetessä ja voi saavuttaa jumalalliset voimat.

Warhaven -peli on tulossa PC:lle Steamin kautta Early Access tilassa myöhemmin tänä vuonna.

Steam Winter Sale käynnissä – alennuksia muun muassa Clair Obscurista ja Silent Hill f:stä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam Winter Sale käynnissä – alennuksia muun muassa Clair Obscurista ja Silent Hill f:stä

Valven perinteinen Steam Winter Sale on jälleen täällä. Talvialennus käynnistyi 18. joulukuuta 2025 ja jatkuu aina 5. tammikuuta 2026 asti. Tarjolla on tuntuvia alennuksia vuoden suosituista peleistä sekä indiehiteistä.

Tämän vuoden Steam Winter Sale tuo mukanaan runsaasti kiinnostavia tarjouksia sekä isoihin hittipeleihin että pienempiin indie-helmiin. Alennuslistalta löytyy muun muassa Clair Obscur: Expedition 33, tunnelmallinen Silent Hill f sekä Assassin’s Creed Shadows, jota on pidetty onnistuneena paluuna pitkään jatkuneelle pelisarjalle.

Myös indie-pelien ystäville on paljon tarjottavaa. Klassikoksi noussut Stardew Valley on jälleen houkuttelevasti esillä, ja omaperäiset kokemukset kuten Baby Steps, Consume Me ja Ball x Pit tarjoavat vaihtoehtoja niille, jotka etsivät jotain hieman erilaista.

Steam-alennukset noudattavat tuttua kaavaa, joten kaikki kiinnostavat pelit eivät välttämättä ole juuri nyt tarjouksessa. Joululomien lähestyessä Winter Sale on silti erinomainen hetki täydentää omaa pelikirjastoa – tai varautua tuleviin pelihetkiin, jos mielessä siintää esimerkiksi Valven seuraava laitejulkaisu tulevina vuosina.

Indie-kehittäjät tyrmäävät väitteen tekoälyn pakollisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Indie-kehittäjät tyrmäävät väitteen tekoälyn pakollisuudesta

Peliyhteisössä kuohuu taas tekoälyn ympärillä. Arc Raiders -studion emoyhtiö Nexonin toimitusjohtaja Junghun Lee totesi hiljattain, että nykyään pitäisi olettaa kaikkien peliyhtiöiden käyttävän tekoälyä. Kommentti levisi nopeasti sosiaalisessa mediassa ja sai erityisesti indie-kehittäjät nousemaan barrikadeille.

Monien vastaus oli kaikkea muuta kuin diplomaattinen. Necrosoftin virallisella tilillä todettiin, että studio mieluummin katkaisisi omat kätensä kuin käyttäisi generatiivista tekoälyä, ja Demonschool-pelin olevan sataprosenttisesti ihmisten tekemä. Rogue Eclipse -kehittäjä Huskrafts puolestaan vakuutti, että tekoäly on täysin pannassa ja jopa kielletty sopimuksissa.

Samaa viestiä toistivat useat muutkin. Never Yield -pelistä tunnetun Aerial Knight -studion Neil Jones sanoi suoraan, ettei tekoälyä ole koskaan tarvittu hyvän pelin tekemiseen, ja että osa johtajista haaveilee vain ihmisistä eroon pääsemisestä. Strange Scaffoldin perustaja Xalavier Nelson Jr. painotti, että moni studio, indie ja AAA ei käytä generatiivista tekoälyä lainkaan.

Ironista kyllä, Leen alkuperäinen viesti ei varsinaisesti ylistänyt tekoälyä, vaan korosti nimenomaan ihmisten luovuuden merkitystä kilpailussa. Hänen mukaansa teknologiat ovat yhä samanlaisempia, joten erottuminen syntyy ihmisistä, ei koneista. Tämä nyanssi kuitenkin hukkui monilta, kun yksittäinen lause irrotettiin kontekstistaan.

Keskustelu paljastaa syvän jakolinjan pelialalla. Toiset kokeilevat uusia työkaluja, toiset vetävät jyrkän rajan ja puolustavat käsintehtyä luovuutta viimeiseen asti. Kaikki pelistudiot eivät suostu siihen oletukseen, että tekoäly kuuluu automaattisesti pelinkehitykseen.