Warhaven -taistelupelin beta-jakson tuloksista saatiin kehittäjien kommentit Kommentit pois päältä artikkelissa Warhaven -taistelupelin beta-jakson tuloksista saatiin kehittäjien kommentit

Warhaven

Korealaisen -pelifirman kehittämän -taistelupelin beta-kokeilujakso pidettiin loppuvuodesta 2022 ja nyt kehittäjä on julkaissut tulokset. Voit katsoa videon alta.

Videolla pelin kehitystiimi avaa betatestin tuloksia ja kertoo pelaajien palautteista sekä vastaa usein kysytyihin kysymyksiin.

Samalla kehittäjä on paljastanut pelin ilmestyvän Steamin Early Access -tilaan myöhemmin tänä vuonna.

Pelissä kaksi 16 pelaajan joukkuetta ottavat mittaa toisistaan For Honor tyyppisissä taisteluissa. Aseina pelissä on käytössä mm. miekat, keihäät, nuolet, tykit sekä erilaiset taiat.

Vastustajan tuhoamisen lisäksi pelissä on tarkoitus saavuttaa erilaisia etappeja. Pelihahmo kehittyy pelin edetessä ja voi saavuttaa jumalalliset voimat.

Warhaven -peli on tulossa :lle Steamin kautta Early Access tilassa myöhemmin tänä vuonna.

[ item=”2107670″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.