Warhorse Studios korvaa kääntäjiään tekoälyllä Kommentit pois päältä artikkelissa Warhorse Studios korvaa kääntäjiään tekoälyllä

Pelistudio on ajautunut kohun keskelle, kun entinen työntekijä väittää tulleensa irtisanotuksi ja korvatuksi tekoälyllä. Tapauksen kerrotaan liittyvän peliin.

Lähes neljä vuotta studiolla työskennellyt kääntäjä kertoo joutuneensa yllättäen maaliskuun lopulla pidettyyn kokoukseen, jossa hänen roolinsa ilmoitettiin ”vanhentuneeksi”. Perusteluksi annettiin halu säästää kustannuksissa ja tehostaa toimintaa, eli käytännössä siis siirtyminen tekoälyn käyttöön kaikissa käännöstöissä.

Kääntäjän mukaan tekoälyn hyödyntämisestä oli puhuttu aiemminkin, mutta hän ei uskonut sen johtavan suoraan työpaikan menetykseen. Nyt päätös on kuitenkin konkretisoitunut tavalla, joka on herättänyt laajempaa huolta pelialan työntekijöiden keskuudessa.

Tapauksesta kirjoittanut työntekijä purki pettymystään julkisesti ja kritisoi sitä, miten yritykset arvottavat työntekijöitään tekoälyn yleistyessä. Hän korosti, että ilmiö ei koske vain yhtä studiota, vaan heijastaa laajempaa muutosta koko alalla.

Warhorse Studios ei ole toistaiseksi kommentoinut väitteitä julkisesti. Tilanne jättää avoimeksi kysymyksen, onko kyse yksittäistapauksesta vai esimakua pelialan tulevaisuudesta, jossa ottaa yhä suuremman roolin myös luovassa työssä?

Modintekijöitä v*tuttaa AI-modien uusi trendi Kommentit pois päältä artikkelissa Modintekijöitä v*tuttaa AI-modien uusi trendi

Tekoälyllä tehtyjen pelimodien uusi aalto on saanut X:n hetkessä täyteen mitä erikoisempia pelimashuppeja. World of Warcraft on tungettu Call of Duty: World at Wariin, Escape from Tarkov Skyrimiin ja Spider-Man heiluu Batmanin Gothamissa.

Ja vaikka ajatus kuulostaa paperilla aika hauskalta, kaikki eivät ole asiasta yhtä innoissaan.

Erityisesti pitkän linjan modintekijät ovat alkaneet antaa palautetta varsin suoraan. Osa kutsuu uutta trendiä käytännössä -slopiksi eli nopeasti kyhätyksi sisällöksi, jossa tärkeintä tuntuu olevan saada mahdollisimman paljon klikkejä mahdollisimman vähällä vaivalla.

Ironista kyllä, mukana on myös modaajia, jotka itse käyttävät tekoälyä koodin tekemisen apuna. Heidän ongelmansa ei siis välttämättä ole itsessään, vaan se, mihin sitä nyt käytetään.

Taustalla on Claude Opus 5.5:n halventunut käyttö sekä parantunut koodintuotanto. Tekoälylle voi antaa pelin tutkittavaksi ja yrittää rakentaa sen päälle jotain aivan muuta. Lopputulos on kuitenkin ainakin toistaiseksi melko vaihtelevaa tavaraa.

Videoilla nähdään esimerkiksi vihollisia, jotka eivät reagoi pelaajaan lainkaan, sekä avaruusalus, joka lentää yhteen suuntaan mutta ampuu aivan toiseen. Eli ihan valmista pelistudiokamaa ei ole vielä syntynyt.

Sitten tulee se vähän ikävämpi puoli.

Näitä modeja ei nimittäin ole juuri näkynyt Nexus Modsin kaltaisilla alustoilla. Syynä ovat todennäköisesti tekijänoikeudet: monet AI-modeista käyttävät purettua pelien koodia ja alkuperäisiä assetteja, joihin modaajilla ei ole oikeuksia.

Nexus Mods onkin jo aiemmin suhtautunut AI-generoituun sisältöön varovaisesti ja kehottanut välttämään työkaluja, jos niiden käyttämiseen ei ole tarvittavia oikeuksia.

Tällä hetkellä ilmiö näyttää olevan ennen kaikkea X:n omaa klikkimyllyä. Mutta jos tällaiset modit alkavat löytää tiensä varsinaisille modialustoille, edessä voi olla aika mielenkiintoinen keskustelu siitä, missä kohtaa modaaminen loppuu ja AI:lla tehty sisällön sylkeminen alkaa.

Warhorse kehittää uutta Kingdom Comea ja Lord of the Rings-jättipeliä Kommentit pois päältä artikkelissa Warhorse kehittää uutta Kingdom Comea ja Lord of the Rings-jättipeliä

on viimein vahvistanut pitkään pyörineet huhut. Studio kehittää parhaillaan sekä uutta -sarjan peliä että avointa fantasiaroolipeliä The -universumiin.

Ilmoitus tehtiin studion omalla X-tilillä, jossa Warhorse vihjaili, että huhuja on kuultu tarpeeksi ja nyt on aika kertoa, mitä kulisseissa todella tapahtuu. Tarkempia yksityiskohtia peleistä ei vielä paljastettu, mutta jo pelkkä vahvistus riitti sytyttämään internetin liekkeihin nopeammin kuin Sormuksen Tuomiovuori.

Erityisesti avoimen maailman -roolipeli kiinnostaa faneja valtavasti. Warhorse Studios tunnetaan realistisesta ja immersiivisestä tyylistään, joten moni odottaa studion tuovan Keski-Maahan tavallista synkemmän ja maanläheisemmän näkökulman. Ajatus siitä, että Kingdom Come -pelien tarkka miekkailu ja elävä maailma siirtyisivät hobittien, örkkien ja haltioiden keskelle, kuulostaa monen pelaajan korvaan lähes liian hyvältä ollakseen totta.

Samaan aikaan uusi Kingdom Come -peli ei tullut suurena yllätyksenä, sillä on ollut studion suuri menestys. Warhorse oli jo aiemmin vihjaillut työstävänsä valtavaa immersiivistä roolipeliä, mutta ei ollut kertonut, liittyikö projekti keskiaikaan vai fantasiaan.

Julkaisupäivistä, alustoista tai pelikuvaa ei vielä nähty, joten fanien täytyy toistaiseksi tyytyä odottamaan. Mutta jos Warhorse onnistuu yhdistämään Kingdom Comen realismiin ripauksen Keski-Maan taikaa, edessä voi olla yksi lähivuosien kiinnostavimmista roolipeleistä.