Wasteland 3 sai viimeisen lisäosansa Cult of the Holy Detonation Kommentit pois päältä artikkelissa Wasteland 3 sai viimeisen lisäosansa Cult of the Holy Detonation

Wasteland 3

Post-apokalyptinen roolipeli on saanut viimeisen lisäosansa nimeltään Cult of the Holy Detonation. Voit katsoa lisäosan julkaisutrailerin alta.

Lisäosassa fanaattiset mutantit palvovat jumalaa nimeltään Holy Detonation. Tämä ”jumala” onkin ydinräjähdys, joka on pysäytetty paikalleen edistyneen teknologian avulla. Sen voima voi tuoda virtaa koko Coloradon alueelle tai tuhota sen silmänräpäyksessä.

Samalla pelistä on saatu Wasteland 3 Colorado Collection -versio, joka nivoo kaikki pelin lisäosat sekä peruspelin yhteen pakettiin. Parhaillaan paketti on 30% alennuksessa Microsoft Store, PS Store, Steam ja GOG -kauppapaikoilla.

Wasteland 3 on saatavilla :lle, OSX:lle ja Linuxille sekä ja -konsoleille. Peli on myös saatavilla Xbox Game Pass -tilauksen kautta PC:lle ja Xbox Cloud Gaming -laitteille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.