Wasteland 3 sai huumorilla höystetyn uuden trailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Wasteland 3 sai huumorilla höystetyn uuden trailerin

Post-apokalyptinen roolipeli Wasteland 3 on saanut uuden trailerin E3-messuilla.

Trailerin mukaan peli sijoittuu post-apokalyptiseen Coloradon-osavaltioon. Lumisten maisemien lisäksi trailerilla nähdään nippu erilaisia vihollisia joita pelissä saa vastaansa. Mukana on myös tietenkin asearsenaali, johon kuuluu mm. liekinheitin ja sinko.

Wasteland 3 on jatkoa pelisarjalle, joka alkoi vuonna 1998 kun Wasteland ilmestyi. Wastelandin jälkeen Interplayn ja InXile Entertainmentin perustaja Brian Fargo keskittyi Fallout -pelisarjaan. Vuonna 2014 Fargo käänsi katseen takaisin Wastelandin pariin ja joukkorahoituksen avustuksella julkaistiin Wasteland 2.

Wasteland 3 ilmestyy tänä vuonna PlayStation 4, Xbox One -konsoleille, sekä PC:lle, OSX:lle ja Linuxille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.