Welcome to ParadiZe -zombipelistä saa ilmaisen demoversion – katso uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Welcome to ParadiZe -zombipelistä saa ilmaisen demoversion – katso uusi traileri

Welcome To Paradize

PAN Visionin jakelema ja NACONin julkaisema avoimen maailman -zombikatastrofipeli on saamassa ilmaisen demoversion ensi viikolla. Voit katsoa myös uuden trailerin alta.

Lukemattomat zombielokuvat ja -pelit ovat viihdyttäneet viime vuosina synkillä ja kauhuntäyteisillä tarinoillaan. Niitä kaikkia kuitenkin yhdistää samankaltainen lähestymistapa zombeihin: ne on tuhottava, jotta ihmiskunta voi pelastua. Entäpä jos zombeista olisikin hyötyä ja ne voisi valjastaa ihmisten avuksi? Welcome to ParadiZe -pelissä kuvitteellinen teknologiayritys Tusk Group on kehittänyt ainutlaatuisen hakkerointikypärän. Sen avulla näiden epäkuolleiden olentojen toiminnat ”hakkeroidaan” eli otetaan omistajan hyötykäyttöön.

Pelin uudessa esittelyvideossa tutustaan miljardööri Jeff Tuskiin, mieheen Tuskin Groupin takana, joka on myös yksi pelin keskushenkilöistä. Jeff pistää tuulemaan niin talossa kuin puutarhassakin, eikä anna zombiuhkan häiritä elämäänsä, vaan hän kääntää zombit uhkasta mahdollisuudeksi. Toisinaan tämä vaatii kovempien työkalujen, kuten liekinheittimen, käyttöä. Toisinaan taas uhkana ovat muut ihmiset, kuten kateelliset naapurit, joiden kanssa onkin suotavaa käyttää toisenlaisia keinoja.

Ensi kuussa julkaistavasta pelistä saadaan myös demoversio ensi viikolla. -tietokoneille julkaistava demoversio tulee ladattavaksi Steam-palveluun Steam Next Fest -tapahtuman aikana ja on pelattavissa 29. tammikuuta ja 12. helmikuuta välisenä aikana. Demoversion myötä pelaaja voi tutustua pelin kutkuttavaan teemaan ja jännittäviin tapahtumiin täysin ilmaiseksi.

Welcome to ParadiZe julkaistaan 29. helmikuuta 2024 sekä – ja /S -pelikonsoleille että PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.