Werewolf the Apocalypse – Earthblood -toimintaroolipeli ilmestyy tänään – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Werewolf the Apocalypse – Earthblood -toimintaroolipeli ilmestyy tänään – katso traileri

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

PAN Vision Finland ja NACON julkaisevat Werewolf the Apocalypse – Earthblood -toimintaroolipelin konsoleille ja PC:lle tänään. Katso pelin uusi esittelyvideo alta.

World of Darkness -roolipelimaailmaan sijoittuva Werewolf: The Apocalypse -pöytäroolipeli teki älykkäät ihmissudet tunnetuiksi jo vuosikymmeniä sitten. Samalla sen pelimaailma toi perinteisen hirviön rinnalle entistä monipuolisemman, syvällisemmän ja inhimillisemmän käsityksen ihmissusista. Tarujen pelottavan olennon, joka ei olekaan kammottava hirviö, vaan tunteva, ajatteleva ja inhimillinen muodonmuuttaja suden ominaisuuksilla.

Werewolf the Apocalypse – Earthblood -toimintaroolipelissä pelaaja edustaa Finana-heimon ihmissutta, joka on joutunut raivokohtauksensa takia erilleen omasta heimostaan ja läheisistään. Vuosien jälkeen kohtalo johdattaa pelaajahahmo Cahalin takaisin heimonsa luo. Tuo heimo on vaarassa kuolla sukupuuttoon, sillä rahanahne Endron-jättiyritys tekee voittoa ympäristöstä ja äiti maasta, Gaiasta, välittämättä. Tämä kaikki uhkaa rauhassa elävien ihmissusien olemassaoloa.

Endronia eivät ohjaa vain inhimilliset piirteet ja ihmisten välinpitämättömys, sillä kaiken takana vaanii suurempi ja pahempi voimatekijä Wyrm. Sen julmuus ja ahneus uhkaavat ihmissusia, ympäröivää luontoa sekä muita elollisia olentoja eläimineen ja kasvineen.

Pelin jännittävä juoni nivoo yhteen suuryrityksen juonittelua, vauhdikkaita taisteluita ja monia erilaisia tehtäviä. Tarujen mukaisesti pelaajan ohjastama ihmissusi pystyy muuttumaan ihmisestä sudeksi ja näiden piirteitä yhdistäväksi petomaiseksi hybridimuodoksi. Muodonmuutoskykyä myös tarvitaan, sillä jokaisella eri muodolla on omat vahvuutensa ja ominaisuutensa. Näiden oikeanlainen käyttö on keskeisessä osassa pelin haasteissa. Siinä missä tavallinen susimuoto on huomaamaton ja nopea, petomainen hybridimuoto on vahva ja ketterä, mikä sopii erinomaisesti taisteluun. Ihmismuodossa pelaaja voi käyttää varusteita, aseita ja laitteita. Muodonmuutoskyvyn lisäksi pelihahmoa voi kehittää taitojärjestelmän kautta haluamaansa suuntaan.

Ainutlaatuinen ja syvällinen pelimaailma, kiehtovat pelihahmot ja monenlaiset tehtävät yhteenottoineen tekevät pelistä mieleenpainuvan ja jännittävän pelikokemuksen. Lisäksi polveileva tarina juonenkäänteineen takaa kiehtovan ihmissusikertomuksen raadollisin ja monivivahteisin kääntein.

Werewolf the Apocalypse – Earthblood on saatavana sekä PlayStation 5-, PlayStation 4-, Xbox Series X/S- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Killzone saattaa saada uuden elämän remasterin tai remaken muodossa

saattaa olla kaivamassa yhden vanhan räiskintäsarjansa takaisin naftaliinista. Huhujen mukaan olisi tekemässä paluuta, mutta tällä kertaa kyseessä ei välttämättä ole vielä täysin uusi peli. työskentelee tiettävästi projektin parissa yhdessä People Can Flyn kanssa, ja kehitys on vasta hyvin varhaisessa vaiheessa.

MP1st tietojen mukaan työn alla voisi olla joko Killzone-remaster tai kokonaan uusiksi tehty remake. Tarkkaa peliä ei kuitenkaan vielä tiedetä. Ensimmäinen Killzone julkaistiin vuonna 2004, joten alkuperäinen osa olisi varsin luonteva ehdokas moderniin käsittelyyn. Sarjan viimeisin varsinainen osa, , julkaistiin julkaisupelinä vuonna 2013.

Killzonen paluusta tekee erityisen kiinnostavan se, että on käytännössä jättänyt sarjan vuosiksi sivuraiteelle keskityttyään -peleihin. Studiossa työskentelee parhaillaan useita Horizon-projekteja, mutta huhujen mukaan Killzone voisi nousta jälleen esiin, kun -projektin seuraavat vaiheet on saatu päätökseen.

Guerrillan taidejohtaja Roy Postma kertoi jo vuonna 2024, että studio oli aikanaan valmis jättämään Killzonen taakseen ja vaihtamaan synkän sotamaailman värikkäämpään Horizoniin. Nyt näyttää kuitenkin siltä, että Helghastit saattavat olla saamassa uuden mahdollisuuden. Jos huhu pitää paikkansa, PlayStationilla saattaa olla käsissään tapa testata, olisiko Killzonelle edelleen tilausta ja ehkä samalla valmistella tietä kokonaan uudelle osalle.