Wii:llä pyörinyt peruuntunut Star Wars Battlefront III löytyi arkistojen kätköstä Kommentit pois päältä artikkelissa Wii:llä pyörinyt peruuntunut Star Wars Battlefront III löytyi arkistojen kätköstä

Lähes kymmenen vuoden etsinnän jälkeen on löydetty aivan uusi versio Radical Frontin kehittämästä Star Wars Battlefront III:sta Wii:lle.

Moddaaja iamshaymin on julkaissut videokuvaa pelistä YouTube-kanavallaan sekä Redditin r/GamingLeaksAndRumours-foorumilla. Videon perusteella kyseessä on versio, joka on päivätty vain viikkoa ennen kuin peli peruuntui, ja se on mahdollisesti pelin viimeinen Wii-versio.

Video on Free Radicalin tekemän marraskuun 2008 trailerin uudelleenluonti. Sen on luonut ryhmä nimeltä Free Radical Archive, ja sen tarkoituksena on esitellä kyseistä ”viimeistä” Wii-versiota.

iamshaymin, joka tunnetaan myös nimellä LonelyDragonModding, työskentelee Battlefront III Legacy -modin parissa. Kyseessä on Battlefront 2:n muunnosmodi, joka käyttää Battlefront 3:sta talteen otettuja resursseja.

Vaikka aiemmin on löydetty muutakin materiaalia ja versioita pelistä, tämä on tähän mennessä suurin löytö, ja se sisältää paljon sellaista sisältöä, jota ei ole koskaan aiemmin nähty. Tämän löydön myötä modi ja mahdollinen pelin uudelleenluominen ovat entistä todennäköisempiä.

Free Radical kehitti Battlefront III:a vuosina 2006–2008 ottaen projektin haltuunsa Pandemic Studiosilta, joka oli kehittänyt kaksi ensimmäistä peliä. Studio oli raportoidusti 99 % valmis pelin kanssa, kun se peruuntui, mikä näkyy myös yllä olevassa videossa.

TimeSplitters-kehittäjä ajautui konkurssiin vuoden 2008 lopussa, ja se myöhemmin osti saksalainen studio Crytek. Free Radical perustettiin myöhemmin uudelleen Deep Silverin, Plaionin (ja Embracer Groupin) alaisuuteen vuonna 2021. Valitettavasti studio kuitenkin lakkautettiin vuoden 2023 lopussa.

Kierrepalloja kuin Uuno Turhapuron tennistunnilla – Mario Tennis Fever saapuu Switch 2:lle helmikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Kierrepalloja kuin Uuno Turhapuron tennistunnilla – Mario Tennis Fever saapuu Switch 2:lle helmikuussa

Mario Tennis -pelisarja tekee paluun, kun Mario Tennis Fever julkaistaan yksinoikeudella Nintendo Switch 2:lle 12. helmikuuta 2026. Uusi esittelytraileri antaa katsauksen sarjan tähän asti vauhdikkaimpaan ja sisällöltään laajimpaan osaan.

Peli tarjoaa ennätykselliset 38 pelattavaa hahmoa, joihin lukeutuvat ensikertalaisina muun muassa Goomba, Nabbit, Piranha Plant sekä Baby Wario ja Baby Waluigi. Tenniskentillä nähdään tutut lyönnit kuten topspin, slice ja lob, mutta uutena elementtinä mukaan tulevat Fever-mailat, jotka tuovat otteluihin erikoiskykyjä ja yllätyksellisiä käänteitä. Fever-mittarin täyttyessä pelaaja voi vapauttaa voimakkaan Fever Shot -lyönnin – tai yrittää palauttaa sellaisen vastustajalle.

Mukana on runsaasti uusia ja tuttuja pelitiloja. Uudet Trial Towers- ja Mix It Up -tilat tuovat vaihtelevia haasteita ja erikoissääntöjä, kun taas Wonder Court Match ammentaa inspiraationsa Super Mario Bros. Wonderin efekteistä. Klassisemman kokemuksen ystäville tarjolla on paranneltu Tournament-tila sekä monipuoliset verkkopelit, kuten Ranked Matches ja Online Room.

Yksinpelistä vastaa Adventure mode, jossa Marion ja kumppanit joutuvat opettelemaan tennistaitonsa uudelleen vauvoiksi muuttuneina. Lisäksi peli tukee GameShare-toimintoa, jonka ansiosta jopa neljä pelaajaa voi pelata yhdessä yhdellä peliversiolla.

Mario Tennis Feverin julkaisun yhteydessä Nintendo tuo myyntiin myös uudet Light Purple- ja Light Green -väriset Joy-Con 2 -ohjaimet. Ennakkotilaukset ovat jo avoinna.

Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa

Jackie Welles on monille Cyberpunk 2077:n rakastetuin hahmo, jonka kohtalo iskee kovaa ja nopeasti. Osa pelaajista olisi mielellään viettänyt hänen kanssaan enemmän aikaa ennen tapahtumien vyörytystä, mutta Cyberpunk 2:n luova johtaja Igor Sarzynski ei lämpene ajatukselle. Hänen mukaansa Jackie ei varsinaisesti ollut tarinan ydin, vaikka pidetty hahmo olikin.

Sarzynski vertasi tilannetta Star Warsiin. Hänen mielestään olisi yhtä turhaa viettää enemmän aikaa Tatooinella farmari-Luken kanssa ennen jediseikkailuja. Ajatus pidemmästä alusta ei hänen mukaansa tekisi pelistä parempaa, vaan veisi fokusta pois olennaisesta. Cyberpunk 2077:n ensimmäinen näytös on tarkoituksella tiivis, jotta tarina pääsee nopeasti kunnolla käyntiin.

Ohjaaja muistutti myös, että osa pelaajista vietti avausalue Watsonissa jopa kymmeniä tunteja, vaikka toiset etenivät tarinassa hyvinkin nopeasti. Jos alkua olisi venytetty lisää, kokemuksesta olisi hänen mukaansa tullut helposti poukkoileva ja vailla selkeää suuntaa. Sarzynski tyrmäsi myös väitteet siitä, että Jackien ympärille rakennettu prologi olisi syntynyt leikatusta sisällöstä, se oli kuulemma suunniteltu juuri sellaiseksi kuin se nähtiin.

Keskustelu sivusi myös Cyberpunk 2077:n tuttua ristiriitaa. Tarina painottaa kiirettä ja selviytymistä, mutta sivutehtävät houkuttelevat hengailemaan Night Cityssä tuntikausia. Sarzynski myönsi ongelman ja sanoi, että tekisi nyt asioita hieman toisin, esimerkiksi sitomalla sivusisällön vahvemmin V:n tarinaan ja mahdollisesti lukitsemalla tiettyjä loppuja niiden taakse.

Vaikka väittely Jackiesta on lähinnä akateemista, se antaa mielenkiintoisen vilauksen Cyberpunk 2:n ajatusmaailmaan. CD Projektin pelit eivät Sarzynskin mukaan tavoittele GTA-tyylistä hiekkalaatikkoa, vaan vahvaa tarinaa ja hahmoja. Ja vaikka fanien palautetta kuunnellaan, yhtä asiaa hän korostaa: jatko-osa ei ole sama tarina, mutta korjattuna palautteen perusteella. CD Projektilla on jo melko selkeä kuva siitä, minne Night Cityssä seuraavaksi suunnataan.