Wii:llä pyörinyt peruuntunut Star Wars Battlefront III löytyi arkistojen kätköstä Kommentit pois päältä artikkelissa Wii:llä pyörinyt peruuntunut Star Wars Battlefront III löytyi arkistojen kätköstä

Lähes kymmenen vuoden etsinnän jälkeen on löydetty aivan uusi versio Radical Frontin kehittämästä Star Wars Battlefront III:sta :lle.

Moddaaja iamshaymin on julkaissut videokuvaa pelistä YouTube-kanavallaan sekä Redditin r/GamingLeaksAndRumours-foorumilla. Videon perusteella kyseessä on versio, joka on päivätty vain viikkoa ennen kuin peli peruuntui, ja se on mahdollisesti pelin viimeinen Wii-versio.

Video on Free Radicalin tekemän marraskuun 2008 trailerin uudelleenluonti. Sen on luonut ryhmä nimeltä Archive, ja sen tarkoituksena on esitellä kyseistä ”viimeistä” Wii-versiota.

iamshaymin, joka tunnetaan myös nimellä LonelyDragonModding, työskentelee -modin parissa. Kyseessä on Battlefront 2:n muunnosmodi, joka käyttää Battlefront 3:sta talteen otettuja resursseja.

Vaikka aiemmin on löydetty muutakin materiaalia ja versioita pelistä, tämä on tähän mennessä suurin löytö, ja se sisältää paljon sellaista sisältöä, jota ei ole koskaan aiemmin nähty. Tämän löydön myötä modi ja mahdollinen pelin uudelleenluominen ovat entistä todennäköisempiä.

Free Radical kehitti Battlefront III:a vuosina 2006–2008 ottaen projektin haltuunsa Pandemic Studiosilta, joka oli kehittänyt kaksi ensimmäistä peliä. Studio oli raportoidusti 99 % valmis pelin kanssa, kun se peruuntui, mikä näkyy myös yllä olevassa videossa.

-kehittäjä ajautui konkurssiin vuoden 2008 lopussa, ja se myöhemmin osti saksalainen studio . Free Radical perustettiin myöhemmin uudelleen Deep Silverin, Plaionin (ja Embracer Groupin) alaisuuteen vuonna 2021. Valitettavasti studio kuitenkin lakkautettiin vuoden 2023 lopussa.

Nintendo teki Splatoonista looter-shooterin – arvostelussa Splatoon Raiders Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo teki Splatoonista looter-shooterin – arvostelussa Splatoon Raiders

on Nintendon kehittämä ja julkaisema toimintaseikkailu Switch 2 sekä Splatoon-pelisarjan ensimmäinen PvE-looter-shooter. Kyseessä on ensimmäinen Splatoon-pelisarjan yksinpeliin keskittyvä spin-off, joka hyödyntää sarjasta tuttuja hahmoja, värikästä visuaalista ilmettä ja mustemekaniikkoja, mutta rakentaa niiden ympärille täysin uuden seikkailun. Pääpaino on tutkimisessa, taistelussa ja hahmon kehittämisessä, mutta peli tukee myös 1–4 pelaajan yhteistyöpeliä niin verkossa kuin paikallisesti. Yksinpelaajia auttaa lisäksi Call for Help -ominaisuus, jonka avulla muut pelaajat voivat liittyä avuksi haastaviin tilanteisiin.

Tarina käynnistyy, kun Mekaanikko (The Mechanic) lähtee Deep Cut -kolmikon kanssa aarteenetsintäretkelle. Matka saa kuitenkin ikävän käänteen, kun helikopteri joutuu keskelle myrskyä ja syöksyy maahan Spirhalite-saarille (Spirhalite Islands). Onnettomuuden jälkeen tehtävänä on tutkia Spirhalite-saaria, jotka ovat aluksi sumun peitossa ja avata uusia alueita ja selvittää, mitä saarella oikein tapahtuu.

Ensimmäiset tunnit antavat pelistä positiivisen vaikutelman. Alku opettaa tärkeimmät pelimekaniikat selkeästi, eikä peli tunnu bugiselta. Suurin ongelma tuli kuitenkin vastaan heti pelin alussa, sillä oletuksena käytössä olevat motion controlit tekivät tähtäämisestä omalla kohdallani huomattavasti hankalampaa. Pystysuuntainen kameran ohjaus tapahtuu liikuttamalla Switch 2 -konsolia, mikä ei tuntunut erityisen luontevalta. Onneksi ominaisuuden saa poistettua asetuksista, minkä jälkeen tähtääminen muuttui huomattavasti tarkemmaksi ja pelaaminen selvästi miellyttävämmäksi.

Kenttien rakenne on aluksi melko suoraviivainen, mutta peli alkaa nopeasti avautua. Sumun peittämät alueet vapautuvat vähitellen suorittamalla tasoja, minkä myötä tutkittavaa riittää jatkuvasti lisää. Myös viholliset muuttuvat matkan edetessä selvästi vaarallisemmiksi, ja vastaan tulee runsaasti erilaisia Salmonid-vihollisia, jotka vaativat erilaisia toimintatapoja. Niiden kukistamisesta saa Power Eggsejä, joilla ladataan mukana kulkevan apurin erikoiskykyä.

Muste on Splatoon Raidersin tärkein pelimekaniikka, eikä sitä käytetä pelkästään vihollisten vahingoittamiseen. Pelaaja levittää mustetta ampumalla ympäristöön, minkä jälkeen sen sisään voi sukeltaa. Pelissä ei ole erillistä juoksutoimintoa, joten nopeampi liikkuminen tapahtuu oman musteen alla kulkemalla. Samalla elinvoima palautuu vähitellen, ja myös aseen mustesäiliö täyttyy huomattavasti tavallista nopeammin, mikä tekee musteen levittämisestä tärkeän osan niin liikkumista kuin taisteluitakin. Musteen avulla voi myös kiivetä seinille ja korkeammille tasanteille sekä avata uusia kulkureittejä. Viholliset levittävät omaa mustettaan, joka vahingoittaa pelaajaa, mutta sen voi peittää omalla musteellaan ja vallata alueen takaisin.

Pelaajan mukana kulkee Buddy Bot, jonka sisälle voi valita yhden kolmesta apurista Big Manin, Fryen tai Shiverin. Buddy Bot osallistuu automaattisesti taisteluihin ampumalla vihollisia, minkä lisäksi sen avulla voi tehdä Robo Jump -hypyn korkeille paikoille, joihin mustetta ei voi ampua. Buddy Botilla voi myös porata suuria Spirhalite-kristalliesiintymiä, joista saa runsaasti materiaaleja ja Spirhalite Shardeja.

Valittu apuri määrittää myös käytössä olevan erikoishyökkäyksen. Big Man käyttää Manta Dance -hyökkäystä, jolla rastastetaan vihollisten kimppuun niihin törmäämällä. Fryen Moray Storm kutsuu laajalle alueelle hyökkäävän ankeriassateen, kun taas Shiver hyökkää Master Mega -hain selässä Shark Bite -iskulla, joka aiheuttaa suurta vahinkoa suorassa viivassa vihollisjoukkoon.

Aseita pelistä löytyy valtava määrä. Tarjolla on esimerkiksi tavallisia musteaseita, tarkkuuskiväärejä, lähitaisteluaseita sekä Steam Blaster -raketinheitintä muistuttava ase, jonka räjähtävät ammukset tekevät vahinkoa usealle viholliselle kerralla. Aseita löytyy eri tasoisina ja harvinaisuuksina, ja tehokkaampien aseiden käyttö edellyttää hahmon tason nostamista. Jokaisen aseen voi päivittää viisi tasoa, minkä jälkeen tehokkaamman varusteen hankkiminen tulee ajankohtaiseksi.

Yksi pelin suurimmista vahvuuksista on sen laaja kehitysjärjestelmä. Hahmon kestävyyttä, aseiden vahinkoa, gadgetien tehokkuutta sekä niiden kehityspaikkoja voi parantaa kokemuspisteillä ansaituilla taitopisteillä. Vaikka epäonnistuisi kentässä, kokemusta kertyy silti, joten eteneminen ei pysähdy. Kentistä löytyy lisäksi Relic-esineitä, joilla avataan kokonaan uusia kykyjä, kuten ylimääräinen ilmahypyn mahdollistava taito tai elinvoiman palautusta nopeuttava taito.

Myös gadgetit tarjoavat paljon muokattavaa. Speed-, Power- ja Tactical-säiliöihin voi rakentaa erilaisia kykyjä, kuten automaattisesti vihollisia ampuvan Shot Botin, suuren mustemiekan luovan syöksyhyökkäyksen tai Blast Bootin, jolla hypätään vihollisten keskelle räjähtäen. Gadgetteihin voi asentaa erilaisia osia, mutta käytettävissä oleva tila on rajallinen, eikä samat osat siirry muille gadgeteille vaan ne pitää hankkia erikseen. Uusia gadgetteja rakennetaan Spirhalite Shardeilla ja kentistä kerättävillä materiaaleilla, mikä kannustaa tutkimaan jokaisen alueen huolellisesti.

Pelin sisältöä riittää runsaasti. Salareitit palkitsevat tutkimisesta, uusia aseita löytyy jatkuvasti ja kehitettävää on lähes jokaisella osa-alueella. Kenttiä voi pelata uudelleen uusilla vaikeustasoilla, jotka tuovat mukanaan erilaisia ja entistä haastavampia vihollisia. Tämä lisää pelin uudelleenpeluuarvoa ja tarjoaa kokeneemmillekin pelaajille uutta haastetta.. Sisällön määrä onkin helposti Splatoon Raidersin suurin vahvuus, sillä tekeminen ei lopu kesken pitkänkään pelisession aikana.

Teknisesti peli on erittäin onnistunut. Splatoon-sarjan tunnistettava värikäs ilme toimii edelleen loistavasti, animaatiot ovat sulavia ja ympäristöt näyttävät yksityiskohtaisilta. Myös musiikki ja äänitehosteet tukevat toimintaa hyvin ja säilyttävät sarjan energisen tunnelman.

Kaikki ei kuitenkaan ole täysin onnistunutta. Motion controlien oletuskäyttö voi karkottaa osan pelaajista ennen kuin asetuksiin ehtii tutustua. Lisäksi osa bossitaisteluista tarjoaa selvästi muuta peliä enemmän haastetta. Esimerkiksi Bowtlode Temple -alueen Flappetizer-bossitaistelussa ruudulla on ajoittain paljon samanaikaisia hyökkäyksiä, mikä vaatii tarkkaa liikkumista ja hyvää ajoitusta. Bossitaistelut tuovat peliin kuitenkin mukavasti vaihtelua, sillä jokainen niistä hyödyntää hieman erilaisia mekaniikkoja. Pelkkä ampuminen ei riitä, vaan taisteluissa on osattava hyödyntää myös Buddy Bottia, erikoiskykyjä ja ympäristöä. Kun oikea toimintatapa löytyy, onnistuminen tuntuu palkitsevalta.

Splatoon Raiders onnistuu tuomaan Splatoon-universumiin uudenlaisen PvE-looter-shooter-kokemuksen, jossa tutkiminen, taistelu ja hahmon kehittäminen muodostavat toimivan kokonaisuuden. Sisältöä riittää pitkäksi aikaa, ja laaja ase-, gadget- ja varustevalikoima tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia kokeilla erilaisia pelityylejä. Kenttien uudelleenpelaaminen korkeammilla vaikeustasoilla sekä jatkuva hahmon kehittäminen antavat pelille erinomaisen uudelleenpeluuarvon. Muutamista tasapaino-ongelmista ja oletuksena käytössä olevista motion controleista huolimatta Splatoon Raiders pyörii sulavasti ja tarjoaa teknisesti viimeistellyn pelikokemuksen. Kyseessä on laadukas toimintaseikkailu, jota voi suositella niin Splatoon-faneille kuin uusillekin pelaajille.

Arvostelu: Valtteri Seppälä

8 / 10
Hyvää + Hyvä taistelusysteemi: Paljon erilaisia aseita ja gadgetejä. + Vastavasti kehitettävää: Voit kehittää hahmoa, sen aseita ja gadgetejä. + Monta eri tasoa: Pelissä on paljon erilaisia tasoja, joita voi pelata uudelleen entistä vaikeampien vihollisten kanssa. Huonoa - Oletus asetuksena käytössä olevat motion controlit. - Pelin loppuvaiheessa grindaaminen alkaa tuntua toistuvalta, kun hahmoa ja aseita pitää päivittää, jotta pääset tasot läpi.

Saberin uusi peli kätkee sisäänsä pisteliään vitsin Gearbox-pomo Randy Pitchfordille Kommentit pois päältä artikkelissa Saberin uusi peli kätkee sisäänsä pisteliään vitsin Gearbox-pomo Randy Pitchfordille

Saber Interactiven tulevan Rideshare Stimulatorin traileri sisältää pienen mutta melko suoran piikin Gearboxin pomolle Randy Pitchfordille. Vitsi on piilotettu kohtaukseen, joka vilahtaa trailerissa noin 63 sekunnin kohdalla.

Kuvan etualalla näkyvän katumaasturin rekisterikilvessä lukee ”USB DRV”, ja tekstin keskellä on hammasratas. Kyseessä on viittaus Gearboxiin ja erityisesti Pitchfordiin liittyneeseen vuosia vanhaan USB-muistitikkuun liittyneeseen kohuun. Saber Interactiven toimitusjohtaja Matt Karch vahvisti Game Filelle, että kyseessä ei ole sattuma.

Karchin mukaan piikki on vastaisku Pitchfordille ja Gearboxille. Taustalla on yhtiöiden yhteinen historia Embracer Groupin alaisuudessa. Embracer osti Saberin vuonna 2020 noin 150 miljoonalla dollarilla eli noin 129 miljoonalla eurolla ja Gearboxin vuonna 2021 noin 363 miljoonalla dollarilla eli noin 310 miljoonalla eurolla. Vuonna 2024 molemmat studiot kuitenkin irtautuivat Embracerista, Saber Karchin johtaman sijoitusyhtiön haltuun ja Take-Twolle.

Karchin mukaan Gearbox puolestaan kuittaili entiselle omistajalleen :ssä, jossa nähtiin muun muassa ”Embracer’s Bluff” -niminen alue. Karch on tunnetusti puolustanut Embracerin toimintaa, joten Saber näyttää nyt päättäneen vastata samalla mitalla.

on muuten huomattavasti harmittomampi tapaus. Pelissä kuljetetaan toinen toistaan erikoisempia matkustajia ympäriinsä. Trailerin piilotettu vitsi osoittaa kuitenkin, että Saberin kyytiin voi hypätä myös hieman henkilökohtaisempaa huumoria.